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17我给8.5分。估计Ign媒体评分得有9分。 ps5版玩的,顺畅丝滑,帧数稳定。 相比上次试玩,新版化解判定更宽松,喝血更快,体验更佳。 画面一般,没啥进步。美术风格跟仁王12一毛一样,从头到尾都像蒙着一层血红滤镜,看久了审美疲劳。真的欣赏不来这种画风。 地图设计,有捷径有隐藏区域,探索性不错。只是怎么辣么喜欢在屋顶开洞?跟刺客信条学的?跑图路线一如既往的各种绕来绕去的逼仄小道。 BGM还行,boss战氛围烘托得不错。 战斗的话,
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59因为仁王2卖的就不好,半扑街了啊。 仁王1一年左右卖了300W份,累积卖了400W份左右。这还是属于新开创IP,没有老粉丝用情怀买单的情况下的成绩。 仁王2是在仁王1销量还不错,已经打出一定知名度,积累了部分铁粉的情况下。一年左右才卖了200W份,累积销量300W份。 一年左右的销量下降了50%,累积的销量下降了35%。虽然还是赚钱的,但很明显,卖的真的算非常差了。 还按着仁王2的思路继续往下走,是现等着去赔本嘛? 那些动不动喊着300小时,400
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14说下感觉。 就试玩关卡来看,比起仁王来说难度低的可怜,不用前期打个小怪都得小心翼翼了,大部分杂兵都能一套压死,哪怕是张梁这个人形boss被打都只会举着武器死防直到强制霸体翻滚躲开,但几个boss粪招也是有的,比如你习惯了化解妖技然后反击的节奏以后冷不丁给你个妖技二连。 化解的判定宽松的感人,但感觉比不上仁王2的妖反宽松和安全,不过已经非常好用了。 地图上也比之前的仁王2又进步了些,除了第一张图开局那个没啥大用的近
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35给的那把枪很厉害,套装效果也不错,各位可以去刷一下午,好感不够的话用情谊酒杯就行
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11心心念了好久这次demo,总体来说体验很不错,去年的demo我就体验了,当时化劲判定很严格,普攻很难化到,基本只敢化红光,普攻不是挡就是闪,化劲作为卧龙的关键系统,结果就是普通玩家只敢去化红光,失去了化劲的设计初心,这次demo把化劲判定改的宽松了很多,说实话真的很爽,普攻也能轻松化了,结果就是敌人攻过来,玩家不停化劲化劲,有蓝条了直接化劲攻击,很爽,。对于这次的改进我是非常满意的,外加并不会因为化劲判定松了而导
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34直接用速度快的武器,比如双刀和棍子,我用棍子打的,不管一阶段还是二阶段,直接近身压着打,BOSS后跳拉开距离你马上翻滚过去近身,反正要粘着BOSS,这时候BOSS就只会用一两个近身招式+红光了,然后熟悉下这些招式,多闪避化解,化解后马上接重攻击可以减少BOSS攻势,二阶段半血时候,屏幕会提示按Y+B放大招,注意看屏幕白字就是了,这样很快就能过了,切记近身打BOSS,千万不要躲和拉开距离,唯一的躲就是化解闪避
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22很爽,既有只狼打铁的节奏感,还有仁王的动作和策略性,只是这渣优化得赶紧改,3060笔记本,12500H,16G,默认标准画质偶尔有点顿卡,高画质明显就掉帧了,60帧1080P都稳不了。
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11当时进去逛了一圈,根本没想打它,没想到一直吸引着它的仇恨,跟了出来。 向着插旗的方向走,把老虎引到火堆方向去,你根本不用动手,一会它自己就被烧死了。
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22这个化解真的太爽啦!
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106三条信息 1. 真的好玩,弹反简单且音效很爽 2. 1650只能1080p 30fps 3. 1.5小时才打过张梁
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17看到steam讨论区说微软商店下载vp9视频拓展,自己试了,真的可以
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20steam下载的居然没有120。。最高才60帧
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8推荐 OS: Windows® 10, 64bit/Windows® 11, 64bit CPU(Intel): Intel® Core™ i7-8700 以上 CPU(AMD): AMD Ryzen™ 5 3600XT 以上 操作系统: Windows® 10, 64bit/Windows® 11, 64bit 处理器(Intel):Intel® Core™ i7-8700 以上 处理器(AMD):AMD Ryzen™ 5 3600XT 以上 内存: 16GB RAM 显卡(NVIDIA®):GeForce® RTX 2060(VRAM 6GB)以上 显卡(AMD):Radeon™ RX 5700 XT(VRAM 8GB)以上 存储空间:可用空间60GB以上 声卡:可播放<16bit立体声 48KHz WAVE形式>的声卡 DirectX版本:DirectX 12 附注事项:・以HDD、1080p、60fps为基准 ・图像
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51但是有点太过了。。。仁王但凡玩过的,除了那批核心动作粉丝,一定都对仁王的残心流转架势三要素感觉很难受,多少人是一个上段架势打通关的?有多少是风灵月影开无限耐力条的?大斧无脑上段是最没动作最无聊的打法,结果一堆人用,说明很多人对这三要素就是不感冒,仁王最好玩的时候是什么时候?是刷完深30后装备成型不用再考虑什么残心流转这些玩意的时候,打起来是真爽,我一直觉得仁王小众这三要素占很大原因!所以卧龙把这些都
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4凌晨2.30分直播活动。到时候可以看下
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115昨天突然得知忍组放出了卧龙的试玩demo,赶紧鸡飞狗跳地开机下载试玩版,等待期间那叫一个激动的心、颤抖的手。十点半金系角色开玩,两点半用陌刀首杀关底boss张梁。体验下来后对于这作目前测试版的表现情况,想跟大家聊一聊。
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2进入游戏,在主界面点击continue之后,加载的时候进入设置里面断网就可以解决了!
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7卧龙!!! 光荣特库摩游戏将参展2022#东京电玩展#!一年一度的东京电玩展(TGS)将于9月15日~9月18日为期四天举办,光荣特库摩游戏会在现场准备新作的试玩和来场者特典,同时还将同步推出线上直播节目哦[太开心] 参展作品以及节目阵容将会在未来陆续公开,还请锁定我们的官方微博与TGS特别网站! #光荣特库摩##TGS2022# 期待吧!!!
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5fami通最新一期杂志公布了《卧龙》制作人安田文彦以及山际真晃的采访要点,揭露《卧龙》新情报。 采访要点如下: 安田文彦称《仁王》系列原本打算扩展到日本以外的背景,但为了保留战国和武士内容吗,所以终止了这个计划。 山际真晃表示:“我们有中国的工作人员从事《卧龙》的开发工作,他们正在做大量关于这个时期的研究。” 安田文彦很感谢我国员工做出的努力,并表示本作并不是像《仁王》那样能捡到很多装备的游戏,本作注重动作
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7大致翻译了下,希望能给玩家一些启发和帮助。 在接受 IGN 采访时,其经理分享了有关该提案的更多详细信息,明确表示这是一次极具挑战性和要求的经历,尽管他们设计了“解决这一困难的新方法”,采用的方法在以前的游戏中也适用过 而对于卧龙,他们押注于垂直度和更快的战斗 除了应对难度外,他们还明确表示在探索等方面进行了进化,角色现在可以跳跃,垂直度也更高。 同样的,战斗速度也比仁王快很多,可以快速切换攻防。 持续更新解
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7除介绍游戏登陆平台及语言支持信息外,两位制作人还对游戏的名称《卧龙:苍天陨落》做出了解释。 安田文彦表示,汉字“卧龙”是诸葛亮的称号,但此处的“卧龙”指的是隐龙的含义,对应当下默默无闻的主人公,以及各位即将青史留名的三国英雄。 山际真晃对游戏的副标题进行了补充。因为本作对应的时代背景是东汉末年的乱世,所以 Team NINJA 选取了“苍天陨落”(Fallen Dynasty)作为游戏的副标题。值得一提的是,游戏中还包含大量取材自《
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9在今日的Xbox&B社发布会上,Team Ninja于公布了新作《卧龙:失落王朝 》,该作将于2023年早期发售,登陆XSX|S、Xbox One、PC,首发XGP。 同时,光荣特库摩确认游戏也将加入PS4、PS5平台 说说你的看法
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28在Xbox发布会上,《仁王》开发商Team Ninja公布了黑暗幻想动作游戏《卧龙:坠落王朝(Wo Long: Fallen Dynasty)》,这是一个设定在三国时代的游戏,融合了超自然和历史元素,将于2023年初发售,登陆PC Windows商城、Xbox Series X|S、Xbox One,首发登陆Game Pass。 说说你的看法