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20我感觉娜奥米和凌霜没有小前锋好用,就是娜奥米不能无脑扣,凌霜也要叠被动,感觉玩艾玛和艾马尔,带中投天赋,无脑急停跳投就好了呀,感觉10中8有了吧,得分稳定,防守外线也不差,比分落后也可以偷个三分啥的,但怎么感觉好像对这游戏sf的风评不太好呢
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21刚发现陆瑶打匹配和排位相差很远 人家杰米吃干扰进球 我陆瑶大空位10球10铁 防守端也是移动很慢 很难想象 75的三分 51的跑动 和打匹配完全不一样 尝试了同样的操作 顶投 特殊A 空位投 完全要比排位舒服 甚至结算拿了mvp 到了排位就又什么都不是了 啥东西啊 来个大神看看
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7122这个天赋到底是什么意思啊5看看那解锁后面天赋页要的新星币,我只想说不如内测14不知道是我喂的不好还是队友需要按什么吗?没成功过一次,难道这技能本身设计就有问题?3这游戏底层一看就是那个游戏。。好多建模甚至一模一样,改了改就放出来。关键那个游戏能暂停换人啊,有博弈克制,而且我记得体力加速来着,抢断盖帽判定也强,至少防守有反馈,比现在这游戏可玩性高。23昨天一把艾玛,对面陆瑶,各个顶着我正面封盖进,一把连进八个,关键他有点小反跑,然后接球完美投,就是盖不到,真的无语。队友还说怎么不A干扰,我跳起来封盖都能进,干扰有毛用。 前面已经说过SG投篮干扰机制的大问题,鲜明对比的是SF。比如就说艾玛,我突破急停跳投,只要对面是个角色能够在正面跳起来干扰下,不管多高多低,就能极高几率让艾玛投篮不进。反着看SG呢,不用多说了吧,3分顶投比2分准,要说角色被动、妙传有影响,6358这个斗志系统设计简直是失败,解锁高级核心斗志需要的数据量肝的离谱,更离谱的是角色数据解锁而不是账号数据解锁,这不是RPG养成刷子游戏吗?我已经想象到公测后有大量的互刷数据房了,无聊。 你说公平吧,商城还卖高级斗志,你说商城卖斗志,他还不全卖,只卖一部分鸡肋,属实是懂完了。你还不如商城直接全卖可以全解锁算了,还省事,真的。这跟卖属性衣服有啥区别。 号称moba游戏还把属性斗志设计的这么难搞,你确定新玩家不会劝退23914如题,刷抖音不小心刷到这个游戏的吐槽视频,以为是个换皮手游,仔细看又好像是个端游。本人资深篮球端游爱好者,市面上篮球端游能玩的都玩了(有些服务器不在国内的不想搞)。求解跟其他几款对比怎么样,手感、氪金程度、操作与数值占比等等。想要入坑希望各位大佬给点建议2你们知道吧,隔壁灌篮逆天策划把氪金和白嫖都给得罪了,现在没什么人玩,一个匹配2分钟,4个人机,同一时间段,就6个人匹配,反复打,然后贴吧放一条泰地压制舆论,游戏半死不活,千万别走老路7真能演啊 完美三分真假投篮 骗不了他一点儿 假投绝对不跳 真投第一时间起跳 我以为完美三分可以目压 遇到牛人了 怎么想怎么不对劲 直到我去某个网站看了下功能 死孤儿141. 猫女削了是好事,但是只要sg无脑贴脸射这个机制不改迟早劝退,不用降低三分命中率,毕竟sg就靠三分吃饭的,提高贴脸干扰率就行空位三分一样准,或者提高外线突破晃倒率,给sg更多找空位机会,提高操作性变相补偿。 2. 单排匹配机制问题,我用得分位场均匹配时常10分钟以上,刚刚匹配了16分钟给我弄烦了换内线排哪不知排了7分钟也没拍到。你们就不能弄个双职责匹配机制?选个主职责然后再选个副职责一起排跟lol一样,这样大大提高匹配效2打了三***币给我c盘占满了,还找不到路径去删除呢???6关于定投个人觉得是这个游戏基础设定,说白了就是sg,sf活命的本钱,这游戏不像其他篮球游戏就必须要空位才能投,这个就造成玩家玩久了就会很无力,也很无聊,定投必须削弱,1337目前游戏内,任何的两分打法,都是低效打法,sf可以称为低效得分手,介于三分的强势,两分显得无任何的性价比,到头来还是你三我板的游戏,三分盖帽不存在任何的目压可能必须提前猜到,并一定的提前量跳,而且很大概率盖不到,就算盖到了也是大概率拿不到球,还是可以再捡球再顶。猫女这玩意说研究要改已经研究这么多天了,一点消息都没有,烂完了,sf的身高去帽sg按照设定,也是够了的吧,不够的话起码多吃干扰吧,现在sg恨不得顶着26181.游戏内这个进球反馈到底是什么意思?球刷篮网的声音那么小,观众的叫声又那么大。 2.游戏到底要做什么啊,篮球加MOBA,原来意思就是篮球游戏加上moba的选人呗。那么问题来了,每个球员的花式技能需要花钱解锁,花式技能的冒点是不是会变,这样充钱的就比不充钱的难冒呗? 3.假如我氪金的那个球员被别人选了,是不是意味着我得至少氪两到三个球员才会保证球员选择不重复。如果排位球员选择可以重复的话,那这个moba选人到底是为了什么出2人家都置顶 最新贴吧位置了 贴吧名字都改了,球友还在这里发帖讨论问题大175为什么我青铜的给我匹配对手是钻石?赢了多加点分,输了少扣点分还能接受,***加分机制也一样,那还要段位干嘛?0作为一款篮球游戏还搞固定人物固定技能也太挠贪了吧16遇到开挂的留下他的id2我是第一次玩篮球游戏,尝试了几天之后就感觉游戏还行,有很多能钻研的地方,今天直接冲了四五百买了喜欢的角色还有动作。 但是今天玩给我震惊了,这游戏居然这么多,什么站那秒板,三分全蓝防守连续进,有些内线也是根本不吃慌。这次还都是不演的。那些换着回合用的你可能都感觉不出来。546291太假了 我pg跑不过pf 呢个速度 哎3按W挡拆基本无效,除了你提前按,那个傻子不会绕你? 所以只能肉挡,还要小心非法掩护,最离谱的,我有个球看好对面PG防守路线提前按好了挡拆,对面PG快补,您猜怎么样?直接穿模了。PG直接无视我,直接穿过去了。3空位铁的要死 顶投一个比一个准 这是篮球游戏 能设计出来的? 干扰更是优秀 冒投篮 劳资都盖帽 冒点和时机 都没问题 偏偏就是盖不下来 这就算了 对面还TM给你进了 我还用的是SF和小丑 格雷这种防守PG 游戏里显示优秀的防守 勉强出手 跟摆设一样 没个鸟用 冒中远扣篮 冒点在篮下 就更不想吐槽了 身体碰撞 不管你啥位置 只要你站在那 简直比石头还硬 PF C都挤不动PG SG这些 我还听说 这游戏存在某种平衡系统 它不会让比赛轻易打花掉 通过实时修改一13为什么杰米可以这么打铁啊???6诺玛很多人玩不明白的一个最大的原因是搞不清楚sf的定位,一说就是打2,其实sf的定位就是什么都能干什么都不精通,诺玛就是定位最精准的sf。01.可以很明显的感觉到是想往moba上靠,但是用力过猛了。为什么这么说呢?moba主打一个角色定位相互克制。应该且必须做出差异和个性鲜明的角色。但是我们玩的是篮球游戏,那么所有的设计底层和逻辑就不应该忽略篮球游戏的设定。 这几天打了几百场下来,从最开始的新鲜感过了以后。这游戏越打越怪,为什么会有这种感觉呢?因为过分的强调角色之间的克制,已经超过篮球游戏本身。得分手就只能得分,控球手就只能助攻,中锋就是个抢班工具0价格几十便宜收个!16这游戏内线板子是靠网速?一点卡位都没有啊。W就是个摆设1后仰专家对那个生效吗1吸星大法一样篮板球就吸到他手里 都是秒的2作为篮球游戏的爱好者,MOBA类无数值养成氪金确实是好事也符合时代的游戏情况,做的好及有可能成功并吸引大部分微氪玩家,但是不卖数值也就意味着人物技能不会夸张、为了趋于平衡,那就意味着人物这一块深度就不够,很容易乏味疲倦。我从公测到现在7天500+场,拿手的2~3和人物,说实话都玩腻了,别的人物不符合自己喜欢的也不想玩。解决玩法上的深度,也就是我想说的重点,4分钟一局的快节奏游戏明显在这个时代的端游已经淘汰了,手游1