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9如题,因为人多操作起来麻烦,我喜欢人少一点。 我不知道后期什么情况,听说法术伤害后期指望不上,所以必须是武器职业?
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3如题,啥时候能把超魔做出来,救救施法者吧
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3感觉至少一个月5%才行,不然这银行没啥用啊,另外就是专长太少了,装备重合度太高了太固定了,随机事件也很少
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6冒险者咋就一张图 回合攻击全靠一个不会的棋子来攻击,这游戏画质玩法放在20几年小霸王插卡游戏的时代的确大火。 也有可能作者试水的成分在,刚创业期间经费不多的可以理解 冒险者 可以分资质 传奇20 史诗30 半神40来定 毕竟冒险者们之间天赋也不一样 有潜力的冒险者与一般的肯定不一样。 开了40级等级卡后 要看其潜力只能升到20级后能不能再升级或者战斗被或者被怪物打倒头像不消失不挂去城里教堂用神术救下就起码史诗起步 这游戏名与背景
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0我就不明白了,明明不是稀缺产品,但是就是基本不刷!!!锻造里加入揉制皮革吧!!
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6狩魔猎人是狩猎怪物的专家,还可以根据对手的不同,改变战斗风格。 基础职业:狩魔猎人是近战艺术的大师,所以战士、圣武士会优先选择成为狩魔猎人。令人意外的是,一部分巡林客、游荡者也会把狩魔猎人当做目标。 角色定位:狩魔猎人特化了对怪物的伤害,战斗风格多样,既能与怪物正面交锋,也擅长使用弩箭和炸弹与敌人周旋,还不时释放法印扰乱敌人。 角色阵营:不明真相的人们受神话传说的影响,通常认为狩魔猎人是远古魔法的产物
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6另外什么时候能出更多种族,吸血鬼、僵尸、龙人之类的,另外怎么知道哪些是神术哪些是奥术?牧师和德鲁伊能自动获得的都是神术?那会这些法术的法师拿盾和穿甲使用这些法术也不会施法失败吗
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0可以有战前技能博弈 來換取更有利的开战局面 战前爭取到的时间点数 來上增益 陷阱 爭取有利位置 敌方多次进场
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4法术位怎么增加啊,还有如果点了法术专攻:咒法,那强酸箭远程接触攻击vs防御等级(接触)和蛛网术过法术抗力的时候有没有DC+1加值?还是只有过那三项豁免的时候才有加值
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1如题,游戏画面糊的很改成窗口就会超出屏幕
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2希望早日上线正式版 丰富主线内容,添加支线任务,各种稀奇古怪的隐藏任务越多越好
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7求大佬解答
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0法师护甲和护盾术能叠加吗?
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6创意工坊下了个头像MOD,但是怎么也找不到,角色头像里也没有。。
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2我想问一下 1.种族那个属性加值只有创人物的时候加一次吗? 2.等级晋升的属性提升是怎么算的,除了被职业影响,还会被种族影响吗,比如巨魔战士升级生命值加的比人类战士多? 3.总等级上限20级,因为种族等级和等级调整的影响,是不是巨魔野蛮人的职业等级满级后就比别人少很多,并且升级还慢,反而强力种族是种负面影响? 4.能不能加一个房规预设保存啊,想用自己改的房规,但是每次都要重选 5.负重装不下了,有没有仓库之类的东西啊,
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4夹击后远程应该也有偷袭伤害的,但是游戏里没有触发。是因为没有实装吗?
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0给自己加盾不需要过豁免吧?
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2有没有可以自创法术神术战技种族职业的mod?
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0我之前经常提冒险模式的问题,但其实竞技场的游戏体验也是很坐牢的。 竞技场的游戏体验最舒服的时候大概在1到100多级的阶段,100多级以后就开始坐牢了。因为这之后你的角色构筑已经到顶了,能兼的进阶职业都点完了,武器装备全红了,角色流派基本也固定了,怪物队伍又缺乏挑战性,开自动战斗都能过。结果就是游戏体验非常的无聊,想继续玩只能重新建个队伍重新构筑角色。 我的建议是: 加入一条房规,规定角色在战斗结束后不能自动回
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7奖励施法次数有上限吗?比如说1环牧师神术最高能有几次施放次数?和人物本身的属性调整值是什么关系?是不是说有一个基础数值是刚好够获得最高奖励施法次数的?
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2不能自己选专长也不能兼职
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2一般这种战旗类游戏不都有个撤销键吗,这个游戏找了半天没找到
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8AM是不是在玩博德3?
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0法师牧师不能自动施法直接上去硬砍 这自动战斗的意义何在?
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1现在冒险模式的任务类型只有五种:运送、护送、采购、讨伐、调查,千篇一律,缺乏代入感。如果不考虑增加任务类型,那就应该增加任务复杂度,比如通过设计一系列固定文本,每段文本代表一个任务提示或任务目标,然后通过随机算法,把这一系列文本组合起来,从而增加任务的复杂度。 比如说: 模板:我是谁,我在哪儿,我要干什么,但我遇上了什么困难,你应该先做什么,然后做什么,最后做什么。 例子:我是天鹅湾的毛皮商人,我的货
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0今天又有玩家反映无法提交创意工坊(错误码:9)。本来以为是国内网络问题,仔细查看了一下代码,才发现是创意工坊接口相关代码导致的问题。已修正并更新。
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0测试
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2这两个的制作等级要怎么练啊,拆魔法武器还是做蓝装?
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46DND规则游戏不完全列表: ====================== ADND 2.0(2E): 冰风谷1 博德之门1、2 注:ADND即高级龙与地下城。 DND 2.5(伪): 冰风谷2 注:此游戏比较特别,刚好是在2版规则向3版过渡时做的,故使用的是半2版半3版规则,被戏称为使用了2.5版规则。 DND 3.0(3E): 无冬之夜1 DND 3.5(3R): 无冬之夜2 灰鹰:邪恶元素的神殿 The Temple of Elemental Evil 龙与地下城Online(DDO) 龙与地下城:战略版 Dungeons & Dragons Tactics(PSP游戏,PC有模拟器) 圣杯骑士1、2 Knights
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4build了一个游荡者诡术师,很好奇,如果装备手弩,那些借机攻击的专长能否被触发?比如趁势攻击。
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2如题,突然发现帮助里面有这个职业的简介了,但是不知道啥时候能实装
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1学精通和强力顺势斩,变狼冲人堆里咬一口
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2首先说下 1年前玩过,但是内容不多,现在丰富了点 打了3天竞技场,42级队伍了。 这游戏真的很上头。。 下面是建议。 丰富内存,确实内容还是太残了。 (1) 法表,奥术法表勉强能玩,但是还是缺了好多。 另外 召唤元素这个法术太强,1环法术,每次出来的都是和玩家同级的元素,远超一环强度。 神术表就完全是残表了,还是那种残的不能再残的表。没法玩。 (2)怪物类型,竞技场打到42级,就那么几种怪物。。 有点腻了。 (3)子职业,专长
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41 龙脉术士不能浪费天生防御,种族必须有天生防御: 2 龙脉剑圣基础职业是战士和术士,种族必须有其中一个天赋职业,要不然就会有兼职惩罚。 同时满足以上两点的适合龙脉剑圣的种族居然是狗头人?可是狗头人力量-4,对剑圣的惩罚太厉害了。
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2买东西就是一板一眼的买卖,也不能讨价还价或者说好话什么的,感觉只是个用了DND世界观的RPG
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3野蛮人的恐怖狂暴的恐慌效果可以改为固定恐慌1轮并获得debuff,而不是一下子恐慌十几轮。 现在的野蛮人点了恐怖狂暴后就是个鸡肋。点了之后上战场吼一嗓子,等级比你低的怪立马缴械等死了,一局战斗直接变成了一边倒的屠宰,十分的无聊,偏偏电脑的构筑还非常喜欢加这个天赋。但野蛮人要是不开狂暴,那我干嘛不练个战士呢?
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0Steam上买过了,之前是把主线打过了的
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