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1-ardmomspidpmnnnrnsnpemmiscos
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14现在刀二天梯,发现也有问题,就是更容易脏,英雄池更难加深
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53本来完成一篇久违的技术帖应该令人高兴,但是途中一次莫名的文本关闭浪费了N小时,实在不吐不快~~ 还好还是断断续续完成了,下面附上正文(勿插)
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2或者我直接伸手问问600范围的圆求得的缩放值是多少。
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25我英语书上melee是混乱,混战的意思,war3里面的普通攻击翻译竟然是melee,混乱攻击时chaos,但伤害类型的“普通”的翻译又变成normal而不是melee了。。。
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6_(:з」∠) _
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1大小那家
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10被加的人,杀人回血,杀掉此人的人回血,受的伤害增加40,还有吗?
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11首先hke拆dota6.81d,找出neutralunitstrings.txt 搜索Nifr,把那个冠名ID的金色代码改绿色,然后把所有奈文摩尔改为修改后的冠名id,再打开unitui.slk
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16先说下78B冰蛙的伤害函数,比以往多了2个选项。以前是5个,分别对目标造成: 1.法术攻击 魔法伤害 2.英雄攻击 普通伤害 3.英雄攻击 魔法伤害 4.穿刺攻
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0首先hke拆dota6.81d,找出neutralunitstrings.txt 搜索Nifr,把那个冠名ID的金色代码改绿色,然后把所有奈文摩尔改为修改后的冠名id,再打开unitui.slk
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16结果玩了三盘卡尔。发现。 卧槽。 我为什么这么喜欢玩垃圾9级双火人不点雷的冰火卡。 三级必须点雷卧槽。 对面真够鱼的 3级一发陨石一条人命啊卧槽。
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2应该是类似于希瓦的1-36循环加模拟移动,然后靠凤凰火焰造成伤害对吧。
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17有一个很蛋疼的转身动作。。 另外如果单位在受海妖之歌影响时进入了无敌又取消了无敌 那么不受后续海妖之歌的影响 而不是想象的那样因为每0.05秒被睡眠所以后续还能被睡 比如风杖把某单位吹起 期间使用海妖之歌 他掉下来的时候就不能再被睡了 好像火星了 不过感觉很有意思
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5681经验系统。含义是 鼓励单杀 682经验系统,含义是 双方差距不大,获得经验和金钱极少 鼓励碾压 更鼓励逆袭 金钱来说,终结称号虽然趋于平衡,但依旧
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0好吧我好像很无聊
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5疯脸大雷大晕锤,想想就带感
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12那被末日吃掉之后的被动减速法球的模板应该是霜之攻击还是冰球还是毒?或者是其他奇奇怪怪的东西?
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11都说1比2的厉害。
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3而又改maxherolevel=26,那么升到26需要多少精液
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11unitweapon里居然没找到。
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21刚测试的时候发现卡尔强袭飓风一会儿不能解霜寒诅咒 一会儿又可以解 测了大概十次 有三四次是解掉的 剩下的没解掉 不知道是-wtf还是-noherolimit的锅 真是醉了
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8他跟我说出四个电锤闪电百分百触发,他已经出了三个了,我看那个触发几率好高啊。电锤能叠加吗?Do2
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46就是上我该搜索什么关键词
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2赶脚卜漂亮的说,自己PS了几张tga,心满意足的改了改
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0还天真的以为还有原来的那个小狗,一看数据差点吓死我。。艹
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10目标类型为单位或点的技能,在点人放的时候获取技能施放点是不正确的 单位A拥有一个这样的技能,单位B在家里离单位A十万八千里,单位A用这个技能点单位B
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14又玩了四把 潮汐啊 末日啊 骷髅王啊 怎么都是这种英雄 一点意思都没有!!!! 队友玩 要不是秒退吃不消 真的想AG 对面玩 得 又是所谓质量局BALABALA
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8换句话说分裂的圆是从英雄模型处算起,还是从被攻击的主目标处算起?
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2菜鸡表示看一溜代码头疼,有没有现成的玩几天。或者给个地址
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