我们经过漫长的论证,终于要走到这个最终的结论了。可以看到,“用肢体追求卓越”是体育运动共同的性质,但是电子竞技“值得追求”,不能仅仅是因为它是“体育项目之一”。如何确立电子竞技最独特的魅力?其答丅案恰在于“如何”追求卓越上——是运动形式本身值得追求。奥林匹克文化深入人心的今天,“奔跑”已经不需要有益身心健康、有益社会和谐等替它进行辩护,而是这一运动形式已经深入人心,如果不经由奔跑这一运动形式的展示,人对挖掘潜能、追求卓越的过程总感到有些遗憾。如果说,前边“值得追求”是为一个理性的人树立了价值目标,那么现在强调运动形式本身,就是为这个价值目标树立某种感性的形式。在这里,我想尝试借鉴一下康德关于审美的论述。康德认为美即是一种“形式”,客观事物提供的形式符合主体的审美目的性就会产生美感。然而美感产生的主观前提又在于主体无功利的欣赏,只有不对客体抱有功利性的目的,才能获得审美的目的(所谓“没有目的的目的性”)。尽管人们对体育的参与与审美的静观完全不同,但在这里却未必不可共通,因为,人们在参与体育以前就是静观的态势,只有在静观中获得非功利的快感,才能以非功利的目的投入到体育中来。“美感的必然性不是从逻辑上分析出来的概念必然性,也不是要求我们应该做什么的道德必然性,而是来自某种‘共通感’的形式上的必然性。”[14]。同理,运动形式既非逻辑应然如何,也非伦理应该如何,但的确与人参与其中存在必然联系。而且人将自己的形象外化为价值载体,就是人按照理想塑造自我、“使人成为人”的追求。从这个意义上讲,运动形式作为价值载体的树立,从深层次上契合了从希腊时代以来的人文主义精神。精确迅速地使用电子输入设备的运动形式,必将成为电子竞技价值与人文理念的核心载体。
[1] 黄璐:《对电子竞技运动若干理论问题的商榷——兼论电子竞技运动》,2006年全国体育仪器器材与体育系统仿真学术报告会论文集;
[2] 卢元镇主编:《体育社会学》第94页,高等教育出版社,2001年版。
[3] 郎Yue:《星际争霸本体论》,大众软件,2006年第14期。该版本是唯一发表于纸质期刊的专门企划版;
[4] 应该说无论在何种领域,身体都在寻求着某种表达,这也就是前文强调“理想化”的原因所在。但随着生产、科学、艺术的发展,精确的逐渐追求已经使身体表达的空间越发狭小,但是体育是绝对不可能取消身体表达的,因此身体得以捍卫最后的生存空间;
[5]
http://games.tom.com/1532/1537/200589-157369.html 可见该表述。
[6]
http://games.enet.com.cn/article/A3520040212003.html 可见该表述;
[7] 李宗浩、李柏、王健主编:《电子竞技概论》第11页,人民体育出版社,2005年版;
[8] 周弈:《电子竞技未来有两条路——专访北丅京国安俱乐部副董事长张路》,电子竞技,2007年第21期;
[9] 孙鹏、李宗浩:《我国优秀电子竞技运动员操作思维特征》,天津体育学院学报,2007年第4期;
[10] 陈灿:《整合传播与电子竞技营销》,四川大学硕士学位论文,传播学专业广告方向。
[11] 采访见于IPPNONA:
http://www.playsc.com/bbs/viewth ... ighlight=%2Bippnona 。孙佳潇前不久刚刚荣获2008百事可乐杯北丅京赛区星际争霸亚军。
[12] 陈建辉:《我国电子竞技运动价值取向及展望》,福建师范大学高等学校教师在职攻读硕士学位论文,体育教育训练学专业体育人文社会学方向,2007年8月;
[13] [法]雅克·埃诺:《电子游戏》第77页:“电子游戏的特点就是极强的统治欲”,四川出版集团·四川文艺出版社,2005年版;
[14] 李秋零主编:《世界圣哲全传(下)》第717页,中国人事出版社,1998年版;