看了俄乌冲突后,我觉得平原
除了适合种地外,卵用没有。 尤其是在战争时期,平原一马平川无险可守的地形,人员只有被动挨打的份,子弹炮弹自爆式无人机打来,人躲都没地方躲,只有被动挨炸,我看俄乌冲突双方士兵竟都是在用肉身去抵抗对方的火力,在乌克兰大平原上跑来跑去的,躲无可躲,藏无可藏,跟个无头苍蝇似的,最后自爆式无人机飞来,立马就炸死了,如果是在山地的话,情况就完全不会是这样了,因为山地藏身之处太多了,火炮无人机攻击完全发挥不了什
贴吧:地理作者:STJBLGY 2024-05-24 08:52
凯尔希为什么保留她曾经做过女仆的历史?
为了引起大家的同情心,各位有所不知,这段经历早就美化过了……凯尔希真正的身份,就是风尘女子。凯尔希在巴别塔卖过勾子,刀客塔传下来的……凯尔希带刀客塔建设巴别塔,其实就是卖勾子,卖一次一块赤金。刀客塔是前人类,地地道道的前文明人,日过凯尔希。很多人不敢想象凯尔希以前落过风尘,但是你想想,她一个孤家寡人,也没什么邪魔海嗣,凭什么能团结这片大地啊?在那种乱世中,王侯将相真的有种,啊,就凭凯尔希上嘴唇碰下
贴吧:卡兹戴尔作者:哥斯吉拉 2024-05-30 02:02
《BBC世界史》安德鲁·玛尔[著]中对中国早期历史的看法
标题:从大禹到你 你或许会想象,中国第一位有名可考的英雄要么是位能征惯战的国王——就像吉尔伽美什那样,要么是位长须飘飘的圣人。但你错了,他是一位公仆,一位水利工程师。这位英雄就是大禹,他恰好站在历史和神话的分界线上。大禹驯服了黄河,虽然这条大河养育了中国人,但经常泛滥肆虐。据传说,大禹的父亲名鲧,地方统治者命他治理泛滥成灾的黄河。在大多数早期文化中,特别是亚洲和欧洲的早期文化中,都有大洪水的传说。
贴吧:历史作者:这个世界太88 2024-03-17 13:04
战锤40000之恶搞墓志铭
零几年的老帖子内容,搬出来晒晒太阳,大家看看图一乐。 1.兄弟穆特的胃功能很强,他吃下了一颗未煮的虫蛋。 2.卡中尉埋葬于此,他的眼睛受了伤,烤火的时候错把手雷当做电池 3.勇敢的少校莫拉在敌人突然袭击营地的时候被土豆咽住了,难得菜汤里出现了一次固体 4.躺在这里的卡特上士教育我们,永远别打火箭小子的背包,它们和猛禽的不一样 5多特列兵本以为那是兽人的菜园子,他所在的排又刚好食物短缺 6这里埋藏着冤死的路痴塔罗斯下士
贴吧:战锤作者:战舞者 2024-04-14 14:33
大家有没有独门的基地收纳的小技巧
众所周知,一个多人档基地在放下二本的那一刻,就会在接下来几天演变成垃圾场,稿子火把满地扔,同一个箱子里把也不管材料搭配就硬塞比如把噩梦燃料和木头放一起。这些低效收纳在初期虽然省心了,但在后期就会浪费玩家时间,增加翻箱倒柜和在一地鸡毛的基地里寻找装备的时间。 每个玩家对于基地收纳可能有自己的,尽管b站有不少关于基地建家的视频,但是关于物品收纳技巧却鲜有分享。楼主这里抛砖引玉,说一些自用的技巧: 1. 前期尽
贴吧:饥荒联机作者:slillasvaff 2024-04-21 00:41
看了俄乌冲突后,我觉得平原
除了适合种地外,卵用没有。 尤其是在战争时期,平原一马平川无险可守的地形,人员只有被动挨打的份,子弹炮弹自爆式无人机打来,人躲都没地方躲,只有被动挨炸,我看俄乌冲突双方士兵竟都是在用肉身去抵抗对方的火力,在乌克兰大平原上跑来跑去的,躲无可躲,藏无可藏,跟个无头苍蝇似的,最后自爆式无人机飞来,立马就炸死了,如果是在山地的话,情况就完全不会是这样了,因为山地藏身之处太多了,火炮无人机攻击完全发挥不了什
贴吧:中华城市作者:STJBLGY 2024-05-24 08:52
自作孽了,游戏买太多感觉自己在上班
以前真的是看见打骨折就想买,便宜的游戏也想买,现在库里都有353个游戏了 玩游戏的时候,想着快速玩通收工,都不说几百小时了,就按100小时来说,这个100小时,那个100小时,《巫师3》玩完后面还有《大镖客2》,后面还有《神原2》《博德之门3》《文明6》《黑魂123》《只狼》《地平线45》《无主之地3》《消逝的光芒12》《刺客信条1—英灵殿》《饥荒》《鬼泣45》《城市天际线》《地铁三部曲》《空洞骑士》《奥日》《怪物猎人世界+崛起》《古墓
贴吧:steam作者:Asura_567 2024-03-10 16:46
如果饥荒加入饮水值
如果饥荒加入饮水值,有多少人能接受?我个人觉得加入饮水值才会让饥荒更真实,如果单机版的海难加入饮水值,我觉得这才符合逻辑,总不可能喝海洋里的水吧,增加游戏难度,增加水井建筑,可以自己打水,方便浇灌农田,我觉得烹饪锅也可以加新的,推出水煮食物,水煮萝卜,水煮玉米,水煮蘑菇,感觉饥荒烹饪食物太单一,就一个烹饪锅,如果能加点烧烤,油炸更好,西红柿可以做成西红柿酱,大厨专属,在加点人数专属装备,锅铲,炒菜
贴吧:饥荒作者:贴吧用户_G2GW32b 2024-01-10 16:15
萌新饥荒体验报告——本质是个背包管理游戏
本来单人休闲还要墨迹很久,听说要更新了,就赶紧逃课了主线。 这个游戏内容很多,最大的特点是不同角色带来的差异化体验。 这种差异化,本质上是背包格子的管理问题。 虽然不同角色的平衡做的很糟糕,但是本质上就是用背包格子来换各自特殊的能力。比如薇洛的火焰技能很强,对应的格子限制也就更严格,余烬只能放在人物的格子里,不能放在背包或箱子的格子里,在地上超过一天会消失。所以,余烬必须定期补充,这就是代价。 作为萌
贴吧:饥荒联机作者:冰的雨衣 2024-06-09 18:48

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