为何现在还有几十亿人拜各种无明显神迹的神? 明显神迹:区分拜
为何现在还有几十亿人拜各种无明显神迹的神? 明显神迹:区分拜与不拜(防无关宗教随意认领),且神迹效果现有科技做不出(固定难度且远超现有科技水平、动态难度且与科技演化同步变难等),且不怕魔术师、科学家等的逆向工程。 无此神、神不知、神不能、神不理(懒得理、嫌不够心诚等)等,都是拜了没用。 拜1个、拜部分、拜全部等,都是得罪部分。 拜神浪费时间、钱等资源。 不仅由状态构成的事物的例子有吗;限时解决的限时绝对吗
贴吧:刘慈欣作者:信号镜太阳炮 2024-04-20 00:35
现实就是最好的背景设定—谈谈兵棋游戏和它的前身(雏形篇)
看到大家谈游戏背景设定时通常都偏爱架构在虚拟世界之中的游戏,而兵棋游戏这一类的战略游戏往往被忽略,因此楼主决定盘点一些依据现实诞生、又反过来影响现实的游戏。内容可能不够全面,权作抛砖引玉之用。
贴吧:游戏背景设定作者:GDmatch131 2024-05-31 18:49
这是正经游戏啊!
虽然是老游戏,但是其清晰的游戏界面依然令人赞叹不已。即使经过岁月的洗礼,界面上的色彩依然鲜亮,线条依然流畅,给人带来一种历久弥新的美感。这样的设计不仅保留了游戏原始的韵味,也使得玩家在游戏中能够更好地沉浸在虚拟世界之中。 人物角色虽然显得老旧,但却能够勾起人们对历史的回忆。这些角色形象仿佛穿越了时空,将我们带回到了那个充满传奇色彩的时代。他们的造型、服饰以及动作都充满了古朴与真实感,让玩家在游戏中
贴吧:后三国群英时代作者:289944985 2024-05-13 23:01
给帝国神话新图开发的一些建议
先说结论,这游戏表面看是个沙盒游戏,其实是个mmo游戏。所以要做得更好,重点是要打通沙盒和mmo这段桥梁。 首先游戏画质,建筑系统,养成系统满足沙盒玩家需求。活动战,爵位系统,满足了mmo玩家需求。从马斯洛需求层次来看,沙盒游戏,满足了虚拟世界中最低层次的需求,入生存需求,安全需求。而mmo系统跟多满足大家的,社交需求,被尊重的需求,最终自我实现。游戏中,沙盒玩家的生存需求和安全通过食物,建造等系统得到满足,mmo玩
贴吧:帝国神话作者:SP锦马超1 2024-03-24 14:41
吧友们,谁有81?或是光明之神啊
cfm同人,小说主角策划进入玩家所在的虚拟世界进行任务,获得“顺手牵羊”天赋,需要一个被抢走一回合81英雄级的倒霉蛋的ID
贴吧:cf手游作者:贴吧用户_GJbCG41 2024-05-24 14:58
在虚拟世界里找真实——我们对剧情合理性的不满从何而来
别在虚拟世界里找寻真实感——这是二刺螈们彼此攻讦的利器。但是,在虚拟世界里找寻真实感真的有错吗?以下是我一家之言,诸君姑妄听之。
贴吧:萌战作者:psapsapa 2024-05-27 10:46
霍桐之巅-九幽十殿
于浩渺虚拟世界之中,新势力蓄势待发——霍桐大区-九幽十殿,集结英豪,志在铸就传奇。今日,吾等向四方英勇发起挑战,邀诸君并肩,共谱时代华章。 一盟唤英杰——特为巅峰之士所设,限定众星或斗帝排名前十之英豪。于此,君将与强者共战,挑战极限,探幽索隐,同书顶尖玩家之辉煌事迹。 二盟开疆拓土——向斗帝前百之勇士开放门户。若心怀挑战,欲于群雄之地不断自超,二盟期君之加入。于此,每一战皆超越旧我,每一胜乃彰显荣耀。
贴吧:道天录作者:AndrewYu96 2024-03-17 16:11
霍桐之巅-九幽十殿广招英才
于浩渺虚拟世界之中,新势力蓄势待发——霍桐大区-九幽十殿,集结英豪,志在铸就传奇。今日,吾等向四方英勇发起挑战,邀诸君并肩,共谱时代华章。 一盟唤英杰——特为巅峰之士所设,限定众星或斗帝排名前十之英豪。于此,君将与强者共战,挑战极限,探幽索隐,同书顶尖玩家之辉煌事迹。 二盟开疆拓土——向斗帝前百之勇士开放门户。若心怀挑战,欲于群雄之地不断自超,二盟期君之加入。于此,每一战皆超越旧我,每一胜乃彰显荣耀。
贴吧:道天录作者:AndrewYu96 2024-03-17 16:10

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