谈谈英雄无敌的近期的骚操作!
1.协同天赋:恐怖的增、减伤数据,稀释了战痕数值,彻底切断了独盟单机的收菜玩法,不进1盟就挨虐。 2.法师之冠:4级基本就可以废掉了95%玩家的相册培养,3000块破50万钻,会玩。 3.狼魂铠甲:3级成神,游戏分水岭,前期投入V18,一遇铠甲化为纸,要想快,3000块值得你拥有。 4.无敌基质:伤害免疫被穿透可以理解,不死还能整出一个无视不死,都不死了还能无视,会玩。 5.无视豁免:首先出现在女武神身上,而后砍掉了;然后出现在天启武器上,
贴吧:英雄无敌战争纪元作者:恨水Y 2024-05-24 16:56
都是怎么接触到五代的呢
这是我最开始接触英雄无敌系列的一作,从没有出资料片的本体时期我就开始玩了,当时买的盗版盘,电脑带着还有点吃力,读条时间很长,后续我还接着玩了命运之锤、东方部落,一边看杂志和英雄世界的攻略,不亦乐乎。 再后来听说三代很经典,才又回头玩了一会三代,虽然她的画面绘制确实精美配置要求也低(我知道在三代出现时肯定是很吃当时硬件的,我是说相对于我玩五代的0x年时)不过3d转2d有点回不去了感觉づ 再后面电脑配置越来越升
贴吧:heroes5作者:毚lamb 2024-04-29 16:00
关于英雄无敌3对战的一些改进设计
英雄无敌3是非常经典的战棋类游戏,玩家众多。我看了一些国内玩家常玩的dw(沙漠之战)、欧洲人办的世界锦标赛等,提出一些重要改进意见,当比赛变得更精彩激烈、大大提升比赛的观赏性,有可能大大增加英雄无敌3比赛的参赛和观众人数。 一,英雄数量及招募方式的改进 目前地图默认规则野外可8英雄,再加每个城可以放一个,这使得竞赛高手往往要进行搭兵链传兵、英雄打野兵逃跑招出等计算太过复杂的操作,这使游戏变得既小众又降低观
贴吧:英雄无敌3作者:萌宠小宝儿 2024-05-27 18:52
推荐一本关于英雄无敌的小说
现在已经15万字了可以入手看了,英雄无敌之开局有座城,起点
贴吧:英雄无敌作者:Wer余 2024-05-26 08:22
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贴吧:英雄无敌7作者:Wer余 2024-05-26 08:23
推荐一本写英雄无敌的小说
现在已经15万字了可以入手看了,英雄无敌之开局有座城,起点
贴吧:英雄无敌3作者:Wer余 2024-05-26 08:21
这能不能称之为最老的h3玩家
我爸h3玩了25年了
贴吧:英雄无敌3作者:warriorfan 2024-06-08 11:47
有关黄金版的英雄无敌2配置修改的问题
我想要将挖掘的宝物固定成中级之剑,怎么设置
贴吧:heroes2作者:小秘地333 2024-06-12 20:41
英雄无敌3令人印象深刻的两首音乐
1.壁垒城 背景音乐 悠长深远的笛子加上扣人心弦的古筝,此起彼伏的自然旋律,散发着与世隔绝的森林仙境隐居风格,结尾的甚至令人有惋惜的感觉。 壁垒实际上更应该归类为中立城,每当我拥有一个壁垒城,我从来不会征召壁垒城的生物去作战,最多让它们守卫自己的城堡。 分享了#英雄无敌3黑胶原声合集#的声音《B02 THE DRUID & THE RANGER》: 网页链接(来自@网易云音乐) 2.战役准备界面 背景音乐 这首简短的曲子每一秒都饱含怀念之意,美妙的旋律
贴吧:英雄无敌3作者:威化饼干很好吃 2024-05-28 17:40

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