才发现这声骸系统真逆逆又天天啊
假如你要刷一套火属性的声骸套装,3c怪物里只有三个怪是属于火属性套装的鹭、狼、蜥蜴,比方说你找这个绿熔蜥蜴,3c怪算头目,一群怪里面只有一只,其它都是小弟 首先击杀一只有20%概率掉声骸,掉声骸后只有百分之50%概率属于火属性套装,更要命的是主属性为热熔伤害的概率仅有1/11,十一个词条里面随机一个。算到这里你找一只蜥蜴把它击杀了只有不到1%的概率主属性为热熔增伤并且属于火套装 我这里还没乘上出金的概率,算上出金概率就是
贴吧:鸣潮内鬼作者:ccc雨衣 2024-05-28 13:12
关于mc的声骸系统,是有可取之处的
首先,明确一点,我认为声骸是mc最成功的的一点,大大提高了大世界的游戏乐趣,但是kl非常睿智地将它与圣遗物进行绑定,并且还有不能直接当狗粮,需要刷一堆材料解锁词条等毒点。 假如声骸系统是一个独立的系统,那么我认为这将是一个开放世界游戏里非常成功的系统。 能提升大世界打怪的积极性,我现在角色这对开放世界的大世界探索很重要。目前原神大世界探索是宝箱驱动、地图驱动、任务驱动。 其中任务驱动就不说了,见仁见智。 地
贴吧:原神内鬼爆料作者:读我id者2也 2024-05-28 15:08
24年3月27日更新,开荒攻略
攻略分成五部分 一、前言 二、必练魔灵 三、资源分配四、祝福期时间规划 五、结语 一、前言 随着版本更新,攻略有不足之处需要随之更新,保持对萌新快速度过开荒期的帮助。 攻略本攻略是以龙深渊困难为提升路线,而且本人倾向提升整体进度为主,不推荐极限速度某个环节快速完成(如3天双百等,有这样需求的可以单独问我。)。随着大更新来临,三圈已经不适合当前开荒,经群友各种催更,终于想着来更新攻略拉,哈哈哈哈~ 开局最可贵的
贴吧:魔灵召唤作者:dzb889 2024-03-27 11:33
我褒姒派今天再问香槟党
你们觉得黑猴的角色性能强不强? BOSS设计的难不难? 是不是觉得像虎哥什么的BOSS,在熟悉天命人的角色性能之后都挺好打的?毕竟退可打蓄力戳棍,进可打四豆劈棍大招,还有定身术和隐身术什么的可以创造大量的输出时间和机会,完美闪避的触发看起来也并没有很严苛,而且打不过还能变身再蹭BOSS点血,难度不要太低。 况且正式版肯定还要加上技能树系统和法宝,天命人的角色性能简直爆炸 所以我说一个暴论:摸清楚角色性能之后,我奶奶来
贴吧:黑神话作者:玛德的羊驼 2024-03-28 00:56
在此记录我的影之诗生涯
突然发现我已经好几天没上线了,或许是因为环境,又或者只是因为影之诗大限将至。这让我想起我入坑影之诗的那一年,同样是一款大限将至的游戏,我没有陪他最后一个版本,而是早早地留好了退路,彼时彼刻,正如此时此刻。不过我并不后悔,入坑影之诗的这两年,我经历了许多事情,在此和大家分享。 入坑的时候是示天龙剑,入坑的前两天一直在打人机,从亚里沙一直打到小鸟游翼前辈。我刷了一个下午的翼前辈,用的是系统给的巴哈龙,
贴吧:影之诗作者:贴吧用户_JSDM969 2024-06-11 22:32
贴吧的申诉和封禁系统bug也太多了吧
我最近只发过一个帖子,那个帖子一点问题没有,回收站里也没有被删除的帖子,莫名就被封禁七天 这就算了,那我申诉吧,结果申诉还失败了,而失败后居然无法再次申诉,点开申诉只会一直显示申诉中。 而这个问题,在好几年前就有了,甚至有的时候别说申诉失败后无法再次申诉了,直接第一次申诉还没申诉呢,就是申诉中。 而且即便申诉通过了,所谓的补偿神功护体是什么鬼?这也叫补偿?我都不求补偿了,能不能把我这些天断签给补上?
贴吧:贴吧意见反馈作者:贴吧用户_QCVJ1AM 2024-06-06 22:39
今天把我高兴坏了兄弟萌,角色好感度系统这半年多的反馈不是没有用
现在游戏里有个「角色名片」,不知道大伙有没有发现,那东西的获取方法是写着“敬请期待”,我个人认为猜测是后面好感度系统,应该是会进行初步的优化与丰富,后面版本再跟进深入。 再者就是长离和今汐,1.1版本将会是个超级麻辣(褒义)版本,我有预感长离的人气将要比肩今汐,预计是1.1“应该”是会开放她的伴星任务,狠狠的暧昧亲密,这小徒孙就该作为师祖的主角来爱护一辈子。 再说今汐,看了语音和档案故事,我就知道库洛是把她当
贴吧:鸣潮内鬼作者:永挚爱散华老婆 2024-06-07 21:09
好兄弟们,那个垃圾箱多少级才能升满,我目前升的31级有点升不
好兄弟们,那个垃圾箱多少级才能升满,我目前升的31级有点升不动了,升一下要好几百万,顶不住啊 另外推进系统要升满吗?感觉升满的话这个加速时间太久了,不能很好的利用闪点发生器 最后问一下列车武器撞击成功率和车速有没有关系?或者说要怎么提升撞击成功率
贴吧:雷索纳斯作者:古难记录者_ 2024-05-20 14:23
论声骸系统真的是史吗?
市面上的手游,玩的时候付出的成本无非两点:时间成本、金钱成本。而游戏厂商要的也就这两点,你的金钱成本会转变成他的收入,时间成本则转化成用户粘性。手游的养成系统也就是围绕这两点设计的。 试想,如果一个系统设计出来不涉及以上任何一点, 那么对设计师而言就是没有意义的,直接删了也没无可厚非。 举个例子,战双的意识到后期就没什么成本,直接删了也不影响任何人,再加上能扫荡打五分钟下线了,本身做的也不好玩,所以用
贴吧:鸣潮作者:15届护理学新生 2024-05-28 16:38
我的康复经历和心得体会 (一)
我的康复经历和心得体会 一名精神分裂症患者的自述 朋友们,我是一位精神分裂症康复者,得病33年了。目前工作稳定,可以完成单位交给的任务,能正常上班,已婚,有一子。我重新回到工作岗位已十多年,现在各方面都很顺利。对于精神分裂症,我有很多感触,愿意跟朋友们交流,一起来努力克服病痛。 对于精神分裂症患者来说,对自己的疾病有清醒的认识是至关重要的,往往好多病友做不到这一点,我刚病的十几年也对自己的疾病没有正确的
贴吧:精神分裂作者:网络上的小草 2024-05-17 01:54

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