一万字!FF7重生150h一周目,把想聊的来聊聊
长文没人爱看,但自己都写了,那就发。字有点多,我会加分割线,我的小作文比游戏还“注水”,可跳着看,或者太长不看 ---------------分割线--------------- RB这次,预购的数字版,和第一章捆绑的那款。 第一章重制当年第一时间打完了,印象很好,就觉得昏招频出的SE总算稳稳当当把三部曲的第一章稳妥的吐了出来:克劳德没大病、爱丽丝没大病、蒂法没大病,中间古留根尾那个娱乐城好好玩有好多乐子,最后菲拉命运之墙出现,拔高立意结束!(
贴吧:ps5作者:zhongzz1 2024-04-07 03:59
《无穷道武者之途》第四章更新预告&测试员招募
目前已完成大部分,由于测试员全部摸鱼,现招募测试员,要求:能通过《永不复还》传奇难度。可加“企鹅多人聊天”,号见wdmota
贴吧:魔塔作者:黄金钻石古拉顿 2023-12-25 20:19
英雄强度浅谈
玩了一阵心之归途后,对部分英雄的强度有了一些理解,还有一些通过群里聊天,得出一些结论,下面简单分析一下,有些没玩过的英雄,就不乱分析了,欢迎大家补充。 光系和暗系,这里就不做分析了,没那个必要,氪佬专属。 ①水系神话: 冰弓,哈希姆,水盾,全部t0,t1级别,3水神话开局,梦寐以求,前期和后期推图都牛掰,这三个英雄可以放心养到后期。 冰弓:主控制(满专武群控,后期输出可能有些乏力,建议后期补个c); 水盾:坦度非常
贴吧:心之归途作者:一度因为风好大 2024-01-25 00:35
【发布】无穷道武者之途(270F)
贴吧:魔塔作者:黄金钻石古拉顿 2024-02-09 15:19
强烈要求再开巡猎专属深渊
这个虚构叙事,我巡猎根本打不了一点,托帕,真理,彦卿都寄了,凭什么抬智识不抬巡猎? 我建议把星琼分成三分,分别到忘却,虚构和巡猎。 这样三个命途的C都能有自己的用武之地,而不是毁灭和智识两家独大
贴吧:崩坏星穹铁道内鬼作者:link823 2024-01-09 11:12
鬼泣能带威武之师套装嘛?求大神指点,感谢!
今天刷到大将军裤子,一看仓库居然齐了,万万想不到少女套没齐这个齐了。 看属性是组队队友力智加245 以后打团有人要吗 这个好还是夜叉好呀 !!! 小白 求大神答疑!
贴吧:dnf手游作者:自由自在雨花火 2024-06-12 14:40
【贴吧攻略组】高星神圣所守卫定级&试炼塔135-140平民要点分析
大家好这里是紫研,近期都没啥活动可以聊,直到现在神佑影魔爆料也已经出了,大家可以先行讨论。而在神佑影魔出来之前,先来篇开胃小菜。 首先就是高星神圣所守卫定级,直接和初评一样,还是t2级别,说实在紫研都甚至不太想聊这个英雄,没有啥二次测评的价值,传奇竞技场出场率也极低。高星相关内容同事沉默也发过了,紫研补充上一张五星满配属性图简单说明一下。 意料之中的高血量和高双抗,血量近90w和护甲近9000都非常高,相反的则
贴吧:刀塔传奇作者:元气紫研驾到 2024-04-30 23:56
给吧友们分享下个人用来解决游戏缺乏挑战性的方法
之前玩ck3最大的痛点就是游戏缺乏挑战性,都是一两代人就横行天下,打到中期就是重骑攻城车一招鲜,骑士都是高达,打仗都是全灭,后面再去叠的各种buff都无用武之地,种地也缺乏意义。往往就是当成涂色游戏建个罗马索然无味。 原版的各种设置再调也调不出难度,瘟疫对游戏的挑战也很有限,每次更新完都是玩家愈强,ai愈弱。于是我找了各种能提高游戏难度的mod,最后找到的是这款简洁又强大的——some game rules core。可能很多吧友早就很熟悉
贴吧:十字军之王作者:20112311chq 2024-05-01 21:56
回复:关于游戏的可玩性开发运营方面,想洗地都没法洗【难度任务篇】
二、其他难度任务拉胯。
吐槽:
这几年出的某些系统也好,任务玩法也好,大多都辣鸡地不能再辣鸡,奖励差是一个原因,但又臭又长又复杂也是个原因。我很好奇,一边怕天地奖励太多不肯增量,一边又放出其他任务增加产出途径,是因为设计这个任务的时候就知道没人会玩,所以不会带来产出吗?
正片:
关于一个游戏或一个玩法是否好玩,它的复杂程度必须在一个区间,低了不行,大多人玩不久,比如扫雷。
梦幻难度任务与大多日常的区别也就在这里,有一定的复杂程度,不像日常仅需ALT+Q群秒,大多玩家必须尝试点杀、封印、治疗等方法,一下就把战斗乐趣提上去了,也是让晶清、罗汉及其他特技在任务中有了用武之地。
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但是,复杂度高了肯定不行,一个是梦幻那么多年,基础系统已经够复杂了,另外玩家年龄普遍大不喜欢过度复杂也是个原因。
如果每个任务都要搞一套复杂的新系统,那玩家入门就研究半天,显然不符合快餐时代的诉求,像盘龙岛、太微试剑、雁塔提名、山河画境都存在这个问题。
反之,神器的战斗就没那么复杂,大多都是基础的NPC怪物设定,玩家基本可以利用已有人物、召唤兽系统选择打法,每日一组起+转的任务量,且可选难度,也非常合理。
天地、地宫是挑战系统,看似复杂,但实际是对PVP系统的一个模拟,相对容易理解,除了地宫偶尔掉落的特殊道具,大多情况下,玩家只要按PVP思路,利用现有的装备特技、经脉、宝宝特性等即可,也就是把熟悉的东西加以利用。
此外,地宫、天地的怪物特性,也算是正好把复杂程度控制在一个合理的区间,即便是36天罡的不同特性,也分别能用一句话概括,且打法上也有许多共通的地方。
另外,天罡地煞能集卡,地宫是闯关,神器配上剧情,算是另类的副本任务,这都是亮点。
归墟还不错,但是付费打工的感觉太过于明显,而且没有像集卡、闯关、剧情等元素,没有把每次战斗或每场归墟串联成线,略显枯燥。
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其他难度任务呢?一言难尽,也许CH会觉得我们没耐心探索新的任务,但是,时代特点和玩家年龄特点,加上梦幻本身在打一个情怀招牌,除非是超级有特点的新玩法,不然大家就注定了不会有那么多耐心。
贴吧:梦幻西游作者:兄弟何必骗吧友 2024-04-17 17:39
两个月通关了莱莎3
说是两个月,其实80%进度是在上周六日完成的,之前的时间玩5分钟就有一种系统复杂缺乏引导的恶心感 首先结论,这游戏就是好钢用在了刀把上的苟癖东西 剧情,平淡,不知所云无病呻吟,结尾情怀一波,但是工作室系列已经出了二十作了,就不对剧情有什么要求了 体量,巨大,如果是育碧来做这种体量的罐头,一周目怕是要上百小时通关,可惜这游戏连罐头都算不上,三十小时就通了 玩法,继承前作并做了平衡,采集去掉了二代的小游戏,炼金
贴吧:steam作者:茅山掌教V 2023-08-01 19:00

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