看到有up主给20个晶核排名,我也来排一个
20、msr:不废话永远的下水道。。。不看那个视频我都快忘了有这个晶核 19、fn:cd长局限大面板低,策划指定限时送晶核 18、rpk:这个我有话说,没氪金买ak之前我的搭配就是rpk+56,56当吊瓶rpk主输出。。rpk子弹伤害是机枪中最高的早期也是刷材料神器奈何定位很尬,技能开了变活靶子而且玩子弹流的也没几个用rpk的吧。。 17、xm8:小丑飞刀。。。后悔养到全19了 16、mp5:快乐电男,技能不拉仇恨救队友好用,清小怪也很有效果,就是容易跑着跑着就被
贴吧:生死狙击2作者:学文yz 2024-02-02 20:24
关于我风雷神P3固定队炸了两小时 野队过了这件事
如题十二点炸了两个小时小团体解散睡觉,我不服输研究了视频直播一个小时然后进了野队好像是个小主播队伍过了 人均630 我667 下面分享心得 首先有个小技巧要知道在开局1分钟风神雷神会出合体机制,如果在53秒左右的时候仇恨对象远离雷神制造控点然后近战打断使用抓举技能(可以是猫骑力举矮子大挪移等等)可以直接跳过这个合体机制并且在之后再也不出,只需要专心打断风神雷神控制好浊气值就可以 再者风神这边仇恨对象不要远离不然就会
贴吧:剑灵怀旧服作者:Sevin1 2024-05-31 06:34
入坑将满一个月 对怀旧服现状的看法和建议(很长,慎入)
以前玩到兰兰没多久卖号弃坑了,51过后才回的坑。给自己的定位是白嫖排骨人。那时候其实也是很枯燥的,玩的气功,炎煌版本就是无限单刷炎煌角卖,到水月就四蓝本3金_2金_1金慢慢降价带老板刷一个材料来的,忘了。最后到兰兰刷香水,弃坑的一个原因是兰兰本太长,搬一次效率太低,二是自己一直单人,没有固定队。虽然枯燥,但好歹有那么点蚊子腿收入,玩游戏在投入角色后还能搞点泡面钱一直是我喜欢的模式。三是后面开新本,开始要氪
贴吧:剑灵作者:成为一员猛将 2024-06-05 01:23
DEOM玩了1年多,现在的版本也玩了几局,随便写点!
首先,这个游戏确实只是一个毛坯房,框架搭建好了而已,别说精装,现在最多算上墙和顶建好了而已,其它装修家具装饰软装啥的都不全。 第二,作为一款热门主题(中世纪)的游戏感觉制作人中世纪文化方面做的挺好,但是很多国内玩家无法带入其中,我觉得应该制作一个开场动画CG,让玩家更能带入游戏体验当中,而不是直接就选个头像旗帜开始了,比如按游戏设定玩家应该是一个刚获得封地的小贵族(应该只是个骑士而已),男爵都达不到,
贴吧:庄园领主作者:皖南木子男爵 2024-05-08 11:27
九灵老五仇恨问题
我至今没在老五带过打虎,之前俩铁衣都没仇恨给我拉走给我打傻了。 我想了好久没想通为啥九灵仇恨那么高, 直到我看到了引灵阵。 那1000头猪把引灵阵给队友的增伤全算给了九灵的仇恨值
贴吧:逆水寒手游作者:凤起时代 2024-05-22 18:21
【小百科】大航海第12季 BOSS攻略合集 & 改版后变化
整体变化 先来说说本次大航海的主要变化。 首先整体关卡减少,从15+3阶变成了10+3阶。现在的BOSS关是第4、7、10阶。每关的掉落没有变,还是3选1。虽然关卡的总掉落变少了,但是商店数量和商店购买次数增加了(可选商品变多,价格变低),这样每个BOSS前可获得的装备、技能、战技总量和改版前基本持平。也就是资源的获取途径向商店转移了。 所以大家完全不用担心,关卡缩减导致难度上升的问题。实际上只要多给BOSS几篇小作文,难度自然就上去
贴吧:梦幻模拟战手游作者:zhiyan0000 2024-04-28 11:12
马甲镇楼、风雪夜归犬无间长情奴来洗
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 鉴于某帮会最近有人被屠,还发问号。你们不愿意告诉你们的光荣事迹,我就来帮你们宣传下。中恶 【风雪夜归人】 招人--只收不埋--我们人多,专黑散人--野外送杀气可领奖励--小号优先。 一、起因 时间:2023年1月31日 地点:25人英雄荻花圣殿 人物:帮会--【风雪夜归人】①帮主-开团团长-[棋知画](角色已消失)-另外有[棋之画]。②接麦废无指挥-直升装备小
贴吧:剑网3缘起作者:无间长奴夜归犬 2023-06-23 17:37
我想知道亚瑟在黑水镇干了啥
今天做任务到了黑水镇,通缉显示竟然是不论死活这已经连赏金都没了,还是全境通缉。这也是离谱,所以我想知道亚瑟当年在黑水镇干了啥这么拉仇恨
贴吧:荒野大镖客2作者:NND_给我 2023-10-06 13:43
挂个黑龙开无限硬直的
米拉救援遇到的双999骚鸟头太刀,p1不引火嗯造胸,我引了扇火在一边磨刀,虽然有点奇怪但是我想他是玩太刀的下头就下头点没怎么在意 一转二米拉飞下来后不进烟乱跑拉仇恨,落地后我穿转身衣炮手2往米拉胸口射了30发她就倒地了,感觉有点不对劲 等米拉站起来后在米拉胯下狠狠输出10多秒,发现米拉怎么不带动,还纳闷是不是我卡了,于是收刀在旁边观察,一看给我看出600h怪猎都不曾见过的光景 只见随着太刀细长锋利的刀身在米拉小姐的下身
贴吧:怪猎圈垃圾桶作者:失恶魔 2024-01-14 00:01
关于人数游戏的谈论,深度分析,而不是张口就来
确实是一个人数游戏,但是每次A组魔族没有人口基数么?有,但是打架的魔族为什么越来越少,甚至跑路? 在龙界,魔族能在人数持平或者稍微劣势,打出成绩。很大部分原因是因为地图和技能,杀气的作用,在对推中无限放大。杀气和剑气的巨大差距,我觉得正常的金属职业心里都有数。当然目前的二魔除外,我觉得他们剑星喜欢对推用剑气,让别的区先冲,能打就打,感觉不行,就先跑,在后面吃点香香 目前跨服已经统一了技能,所以目前技能
贴吧:aion作者:贴吧用户_QP8XbSK 2024-06-07 02:03

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