制作人:《刺客信条影》将是该系列画面最好的游戏
制作人Karl Onnée接受《Fami通》采访时表示,在新技术的帮助下,《刺客信条:影》将成为该系列画面最好的游戏。 “现在您不仅可以展现光影效果,还可以更详细地展现自然的动态。游戏的故事发生在日本是一大重要原因,但在该系列的其他游戏中,我们从未需要处理如此多的树木,或者换句话说,如此多的数据。” “由于季节的变化,我们需要更多的数据来同时不间断地处理几件事。通过利用最新技术,我们已经能够实现我们对这款游戏和整个《
贴吧:刺客教条作者:simonsunying 2024-05-24 17:39
从现在来看当年育碧
没选择做cn的刺客信条正传 算是一个比较正确的决定吧 育碧作为非常早期就进入??进行代理工作 在很早就做了cn刺客信条外传的游戏的时候 正传一直没尝试过,除了3代的?? 后续正传回到了欧洲,从大革命的滑铁卢到??转变,后面又回到了罗马和北欧 如果编剧和游戏制作人把握不好文化尺度以及当地受众的g点的话 最好还是不要做,以前我是很期待刺客信条出个cn正传的,现在一点也没兴趣
贴吧:bilibili作者:宅男爱香草 2024-05-30 20:31
这游戏可惜了,只能怪制作人的蜜汁自信
我是魂游戏和暗黑刷子游戏的铁杆,玩了20多年这种类型的游戏,我想我还是对这两种游戏有一定的理解的,能说的上两句话的吧。 能看的出来,大家是希望这个游戏能够把魂类游戏的优点和刷子游戏的玩法很好的结合起来的。但是我要说,这很难做,尤其是目前现在这个游戏的状态表现来看,不太乐观。 这个游戏如果想要成功,必须要在魂和刷子之间二选一,只能突出一个,否则两种路线就是相互打架都做不好。我看到玩家对于这款游戏的很多吐
贴吧:恶意不息作者:中学痛苦回忆 2024-05-23 20:33
还是玩不下去,可惜了
零氪,双个WA开局,接着一发10连又出了托洛洛,接着又出了游星,天胡了属于是。这游戏节奏太多了,哪里都是骂,有的骂剧情不舔主角,有的骂战旗玩法,有的骂制作人,没有一点正经玩游戏的感觉,硬着头皮玩了几天,严重有种全世界就我一人在玩的感觉,加上很烦米系卡池,要抽命座专武,全学了属于是,这游戏我脑补每个角色抽出来都是残缺,机制不完整,思来想去,还是弃了。 还想巴巴一点关于节奏的事情,剧情我都是跳的,急着拿钻抽
贴吧:少前2作者:神奇胖胖虎 2024-05-15 11:03
日本玩家不满《刺客信条:影》黑人男主:这游戏想卖谁?
《刺客信条:影》选择了一个封建日本时代历史上真实存在的“黑人武士”——弥助作为可玩角色之一。他的存在引发了最近战火未停的游戏内容“正确化”中海外游戏圈的激烈交锋。但这一次不仅仅欧美玩家感到不满,日本玩家也有些忍受不了了。 就如同一些玩家指出的那样,《刺客信条》即便到了最近的《英灵殿》因为雇佣了“正确”公司 Sweet Baby Inc. 而被指责,但系列的主角一直以来都是来自所设定地区土生土长的人。 而原本就有着忍者这一
贴吧:steam作者:ShowMaker1015 2024-05-16 16:25
老哥们想润日
家里不是很富有的家庭,大学本科是公办二本的计算机专业(具体专业是计科),现在已经大二了,马上升大三。最近一个多月突然一点游戏也不想玩想天天学技术好混口饭吃,再不学大学真就浑浑噩噩过去了。 路线确定好了想主攻后端开发,这一个月把java重新学了一遍,数据库也学完了不过是跟着大学课学的,只学了基础的,到索引那里,现在自学也刚学到javaweb。 之后大三开发框架剩下的学完,spring, spring mvc,mybatis,springboot这些。之后秋招看
贴吧:日语作者:许一世情深不负 2024-05-26 15:27
拉瑞安老板:《巫师4》《GTA6》会让《博德3》相形见绌
拉瑞安工作室最受尊敬的游戏制作人和负责人 Swen Vincke 最近在采访中反驳了许多人认为《博德之门3》让其他 3A 开发商感到害怕的观点。 在接受媒体 GamePressure 采访时,Vincke 回应了采访者称 3A 工作室对《博德之门3》的成功感到恐惧的观点,表示:“我认为我们并不会让 3A 开发商感到害怕,我不认为这是事实。” 此前有大量报道以及玩家称,《博德之门3》为角色扮演游戏甚至“为游戏设定了新的标杆”。这就包括了去年发行商 Strange Scaffold 首席执行
贴吧:steam作者:ShowMaker1015 2024-05-31 08:18
《最终幻想7:重生》制作人:三部曲完结后仍想继续故事
<最终幻想7:重生》的制作人北濑佳范希望,在重制项目第三部完成后,该系列的故事能够继续延续。 @aitaikimochi总结了日本发行的Ultimania书籍中,北濑佳范关于该系列的评论。由于年龄原因,这款游戏可能是他最后一次参与《最终幻想VII》的世界,因此他希望以积极的方式结束三部曲,不留下任何未了之事。 北濑佳范曾担任过多款最终幻想游戏制作人,例如《最终幻想6》、《最终幻想7》和《最终幻想8》。 《最终幻想VII 重生 Ultimania》书籍还提供
贴吧:steam作者:仰_望星缘 2024-04-14 20:38
黑棒子单机没有意义。棒子单机和黑猴都是历史的必然
首先,我预测棒子单机未来几年整体都不会差 不是吹个个神,而是判断大多都能做到平均分及以上 原因和舔棒黑棒无关,只是基于一个制作人养成的客观规律 说到底,游戏都是人做的 你不能指望今天从小把原、粥、鸣、战双之类当神作的人 长大了就能突然觉醒,反向做出忍龙鬼泣怪猎吧? 得乎其上,取乎其中的道理很简单 棒子主机游戏文化没断代,历代都有正规市场培养受众 现在棒子这批制作人都是经历过游戏机黄金时代长大的一群人 小时候玩
贴吧:steam作者:坏小幻 2024-05-02 08:25
制作人透露:《浪人崛起》的确借鉴了《对马岛之魂》
作为一个设定在日本时代背景下的开放世界动作冒险游戏,《浪人崛起》已经被很多人拿来和《对马岛之魂》进行比较,而随着我们对即将到来的Team Ninja游戏的了解越来越多,这两款游戏之间的相似之处变得更加突出。 而《浪人崛起》的制作人安田文彦在最近接受Automaton采访时透露,《对马岛之魂》的确是该工作室所借鉴的游戏之一。 “《浪人崛起》是我们的第一款开放世界游戏,而《对马岛之魂》是我们参考的游戏之一,我个人也很喜欢它,我被
贴吧:steam作者:仰_望星缘 2024-03-18 21:20

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