给你一亿让你穿梭到这个教室维度闯关你敢吗?
假设你穿越到这个游戏的维度里,一个只有这个游戏场景学校那么大的空间里,你拥有无限次复活重开的能力,复活之后会从每一关的开头出现。而每一关有类似于scp里异常收容物一样的怪物出现,去到最底层泳池的电梯才算通关。你不能携带任何物品过去,你需要寻找游戏内的线索和道具打开关卡电梯前往下一关才能通关,这个空间内的所有物品你是不能破坏的,怪物也是无敌的。你躲避怪物的方式有躲避,跑入各个区域甩开。怪物会随机刷新在不
贴吧:影视科幻生物斗兽作者:潇洒快乐又逍遥 2024-05-08 00:11
自设究极奥:菲斯特莱奥特曼
ULTRAMAN FIRST LIGHT 设定:在多元宇宙诞生之前就已经出现的存在,既不存在于任何次元,也不存在于任何位面,但其在任何资源任何位面都有他的投影和化身,正体不明,可以自由的操纵时间空间等,但时间和空间却无法对它造成影响,甚至能说整个多元宇宙,甚至是任何一个位面与维度,都极有可能只是他的潜意识的一部分产物。 其化身多种多样,数不胜数,由人类神话中的各类创世神明,以及有4位媲美神明的光之巨人,使用简陋的机器身体对抗着
贴吧:奥特曼作者:贴吧用户_GDJAUXW 2024-05-27 15:26
说实话,大可不必因为平衡的事再争执不休了.
关键不只是增强/削弱这个层面的问题. 箭头在中外都常因平衡的事经常被喷,原因是设计思路过于偏颇,不能让人理解信服. 有说法称箭头的设计理念大约是"为所有人做的游戏等于所有人都不满的游戏" 但没法解释一代部分良好的设计变成二代的扭曲设计到底是什么道理. 从根上说设计思路有几大问题: 1,面对重甲时筒子等成唯一解,软体减伤是个非常诡异的东西,没有其他这样设计的先例. 当玩家重甲对策消耗殆尽/没有携带时只能指望队友,二代最关
贴吧:helldivers作者:548763l592 2024-05-07 14:50
回复:打到53%胜率碰到的怪物
这些人不是很强的 你只要单排能在rank上到大师
你就比这种人强几个维度 一点都不夸张
他们可能也就个白金翡翠水平
贴吧:极地大乱斗作者:LPL杂禾中 2024-04-18 01:01
给青云工作室负责人宗梓特老师的一封信!
你好,宗老师!当了解到你在完美公司多年的战绩后,看到是你当选了诛仙世界的总负责人,我其实是拒绝的,因此也将我的担忧专门发了一篇帖子。(虽然我拒绝是没屁用的,哈哈。),但是站在公司高层的角度上来说,我又能理解了,直白的说,就两点 1、你了解诛仙游戏的前世今生 2、你能为公司创造价值。 也就是说在完美内部现有的认知下,除了你,可能没人更合适。 但是当二测内容铺开展示在玩家眼前的时候,我的评价是: 1、地图场景(
贴吧:诛仙世界作者:dalston900807 2024-01-11 06:20
回复:刷怪塔问题提问
楼上说的都不好
要手砍,就要把怪物集中。怪物集中就意味着额外存活时间、更复杂的结构。
举个例子,大多数刷主世界怪物的刷怪塔,以散热器刷怪塔为例,怪物都掉到了底部平台。如果你选择在底部平台归中怪物手砍,会大幅提高建造成本;沼泽刷怪塔(三层的简单设计),如果你在下面砍,意味着你需要点亮半径128的所有洞穴,避免怪物刷到别的地方,若用气泡柱运到高空,会延长怪物存活时间,卡住刷怪上限。
而大多数双维度刷怪塔不需要考虑这个问题,反正怪物都在另一个世界,不需要考虑刷怪上限。而且设计往往比较容易集中怪物。
手砍的单维度刷怪塔我只能想到两个例子:
半圆手砍猪人塔。因为下界地形复杂,简单的刷怪塔的玩家几乎必须做在y>240的高空。而猪人塔怪物种类单一,相较于摔死,手砍能提供4倍以上的金粒产出,存活时间也没延长多少(甚至手砍比摔死/挤死更快)。而不能这样处理主世界怪物:没有群体仇恨,玩家吸引怪物太慢,苦力怕蜘蛛也不好处理
小黑塔:天然空置域,无法建造双维度刷怪塔,血量太厚 自动处死(用大量末影螨吸引仇恨)麻烦,很小的刷怪范围就顶满上限,末影珍珠几乎无用,以快速获得经验为目的,所以选择手砍
贴吧:minecraft作者:AlphB__ 2024-04-10 13:15
S24 bd分享 球体系欺诈师忏悔烙印
大家好,我又来分享bd了,虽然没什么人看,还是保持每个赛季的惯例吧,有兴趣的朋友也可以看看我之前几季的bd,都是挺好玩的玩意。 本季的开荒,我仍然选择了自己最稳妥的冠军闪电箭打法,开荒非常的顺利,同时也积攒了不少通货,不过由于这季撒完粉后怪物的强度过于离谱,即便将闪电箭换成了攻坚向的龙卷依然是会经常遇到各种大型刮痧场景。冠军本来比锐眼的伤害就是要差的,不是说不能玩但是后续造价会很高,本着打不过就加入的原
贴吧:pathofexile作者:飞骞知艋 2024-01-09 21:44
一些邪魔设定的己见,由贴吧对线发帖而想的问题
跟人争论许久由于无法取得相互理解不得已发出此贴跟大伙讨论一下关于邪魔的问题,本来想11号的时候整理自己的思路以及方舟里的设定发帖的,但11号出了明日方舟-终末地,看了几天直播这才有空闲时间发帖 开篇事先说明一下,我本人对于这个邪魔与坍缩体关系的推测一直都是【不一定】,我只是想和人讨论邪魔与坍缩体实际的本质都是一样,我从未肯定以及石锤关于坍缩体与邪魔究竟算不算同一物体。只是有的人未免也太激进了,一口一个云玩
贴吧:卡兹戴尔作者:幻想神火 2023-11-14 12:56
关于法血的事
这是我玩的第二个赛季,第一次啥也不懂,过完剧情玩到异界各种死就放弃了。这个赛季,抄了一正火bd,玩到现在96级,自己一点一点升起来的,太难了。昨天运气爆棚,出了一件法血,很激动。激动过后,调整装备,火炕90,冰,电抗性80,护甲40000,免疫感电,点燃,流血,腐化,中毒。整体防御提升几个维度,但是刷了几个图以后发现,似乎比以前还更容易死了,发现怪物更猛了,不知道是错觉还是怎么啦,现在心情很受打击,请大佬解惑!!
贴吧:pathofexile作者:xbj252974500 2024-05-25 15:20
从二游玩家个人视角浅析原神退坑及淡游原因
摘要:本文以一名普通二游玩家的视角,从游戏性、情绪价值两项核心指标出发,基于游戏优化、数值波动、剧情质量、社区环境、厂商服务态度五个维度,简要阐述了以自身为代表的部分原神玩家退坑及淡游的原因。游戏优化的缓慢和不彻底、角色数值控制不当、剧情质量的下滑、社区环境的日益恶化、厂商在运营过程中服务态度的缺失,是引发玩家退坑及淡游的重要因素。 关键词:原神;退坑;淡游;游戏性;情绪价值。 1. 引言 作为一名玩家,
贴吧:mihoyo作者:墨染风华QWQ 2024-06-11 08:52

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