ba除了游戏不好玩哪都好玩,说到底就是个全年龄不恋爱的gal(gal的本质也是视觉小说吧)
ba剧情配音是国服独有的,游戏内部本身的配音是齐全的(游戏性这边放开了说这得说到碧蓝航线了,前段时间流出的ba的早期开发版本可以看到一些和碧蓝航线玩法类似的要素)
而且二游圈子本身是个很混沌的饭圈化的环境(厂商饭圈化,角色也饭圈化),有些时候你很难界定在网线另一段的人是不是真的是该游戏的玩家,特别是在允许账号交易的情况下,这根本无法证明
至于情绪价值,我引用SSSS古利特里“人类是唯一会相信虚构的生物”这一段很好的说明了。把游戏内的角色当做是叫“老婆”的商品,不同玩家对老婆(物)和老婆(人)的看法是不同的,比如碧蓝航线贴吧里闹得魔怔的时候,我记得有个帖子就吐槽“不想听到某个角色一直喊大姐头,她是我的她的台词就只能喊我”这种魔怔的级别。之前有过一个二次元反驳三次元的话叫“我知道我所爱的人物是像素、色块和数据,但你所爱的也不过是骨头和蛋白质”。我所爱的是基于商品(老婆(物))的要素和我的好逑(老婆(人))形成的一个独立概念,这个追求来自我生活中缺失或者不曾有过的事物,正是我为其付出,它才对我而言有存在的意义(举个例子,我喜欢美甘妮露这个角色的原因就是她的痞气的假小子设定,因为现实生活中的我感到孤独,这类“hxd型”的角色当然是我的好逑,“看着是个不良但意外的是个好人”是我觉得很帅气的一点,以及她的年龄与内心的我相近(说实话,18岁以后大专这几年如梦似幻,总是到了某些时候才突然想起来,哦我今年已经22了)我玩它就是因为这个游戏有让我心理或者牛至或者两者都有反应,我要是为了游戏性我为什么不去玩PC上的大型游戏
不过gal有个问题就是很多剧情里“我”并不是“我”,因为主角是独立的人物而导致了代入感不足,这类故事里玩家还是类似于假面骑士DCD的存在(完成了这个故事之后我就要前往下一个故事,直到找到属于“我”的故事为止)万拔镜也有比较雷点的地方(比如第二部男主,第四部的家庭伦理剧,第三部用史莱姆雷普多萝西这种),不过我本人倒是对这个系列的评价特别高,以及第五部的时候很意外的一点是游戏开始时询问了我的名字,到末尾互相追求了三生三世的男女主抛弃一切投胎之后,夏彦(男主)是“我”的前世,“我”是夏彦的今生,把“我是读故事的人”变成了“我是故事的一部分”,很有意思的设计