回复:估计《战舰世界》的游戏寿命还有多久?
作为第一人称射击游戏寿命通常不超过11年,因为游戏的机制,画面质量都有可能过时。
战舰世界美工是超前的,其对机器硬件的要求,即使rtx4060显卡也不敢说能跑满4k显示要求,过时?说谁过时呢?至于游戏机制,由于是小众游戏领域,也缺乏竞争对手,壁垒较高,也很好的保护了游戏寿命。所以我觉得,像大海战2那样再活4年应该没问题吧?

贴吧:战舰世界作者:year快雪诗晴 2024-02-26 16:11
所以这种游戏类型的寿命很低吗?
这位3dm总监说,2077很火但是现在已经没人提了,这种游戏没寿命。无论是生8还是战神出来一周后就没有关注度了。 中国游戏想要飞黄腾达还得出个上古卷轴类型的游戏
贴吧:黑神话作者:贴吧用户_GbVUW9Z 2024-06-17 22:02
谈谈武将平衡和游戏体验
先说一下我自己,我是喜欢三谋的,因为我自己是刀塔玩家,三谋跟刀塔策略性方面很相似,配将等于选英雄阵容,技能相当于装备,三谋的金韬略类似刀塔天赋,当然其他slg游戏也有类似系统,但与三谋相比局限性很大,很多slg游戏战法差距过大,武将也有核心材料之分,甚至部分游戏直接只准按照策划思路来配,我可以接受核心武将和普通武将、a级战法和s级战法有差距,但是我不希望任何一个武将和战法设计出来就是为了脏池子(逼氪),我希
贴吧:三国谋定天下作者:只想看吧 2024-05-13 16:19
这比游戏最难受就是战斗,一群不懂战旗的人设计出来的
走位战斗非常别扭,格子小老是点不中,简直是磨人。 这游戏画风打80分的话,战斗就10分,这几年手游里最垃圾的战斗,没有之一。 可惜了画风,哪怕卡牌对战都比这舒服,真是脑子画图,脚做战斗。游戏寿命败在这战斗上。
贴吧:物华弥新作者:小帅大鱼 2024-04-20 10:41
时过境迁,如何评价神荀彧在三国杀游戏史上的历史地位?
神荀彧于22年清明左右上线,距今已经整整两年了,是时候客观评价其历史地位了。 21下半年钩卡疯狂上线了神郭嘉,杜预,杨彪,南华等一系列阴间武将,怒开两次双倍,彻底改变了游戏的历史进程,这点之前在回顾神郭嘉的时候就提过了。22年伊始,钩卡开启了控强度保游戏寿命的计划。大家一定记得那时的搞笑权一张仲景,和历经数次修改的神太史慈。可以想见22年初三个月沟卡的业绩有多惨淡。于是22年4月,破天荒的提早上线了年度第二个权一
贴吧:手机三国杀作者:lina0955 2024-03-29 11:53
回复:幻兽帕鲁提高游戏寿命浅理解
别提高游戏寿命了,这游戏成功的点在于前期大量堆砌的爽点以及几乎为零的负反馈,但凡有任何沙盒与大世界经验都会玩的很开心,但是限制难度延长游戏寿命是会容易放大游戏深度不足的劣势,本身这是一个极度成功的快餐游戏,不要因为想多玩会快餐慢吃,细品的话真的很难下咽,想玩深度雾锁王国也是品质极高的沙盒大世界,
贴吧:幻兽帕鲁作者: 2024-02-05 10:37
二次元游戏性抹杀论——我为什么反对这个观点?
省流版:否认游戏性并不是目的,而是手段,一个前提,为了引出接下来的结论,情绪价值,以及麻辣玩家的重要性。 完整版:首先要承认的是二次元游戏的游戏性确实比较低下,这个是老生常谈的问题了,如果非要举个简单的例子,说明我感觉更像是单机游戏的ea体验版,考虑到长线运营,运营成本以及部分商业手段,商家可能更考虑到延缓增加一些游戏体验模式来延长游戏寿命,这也导致二次元游戏或者说网游在初次体验上游戏性仅仅是简单的刷
贴吧:反ml游戏作者:夜轼雨x 2024-05-03 12:48
月圆这是有隐藏机制故意上压力增加游戏时长的吧?
目前刚上万七,刚入坑也没太久,时长120小时左右,刚开始玩那几天很上头,嘎嘎干了五天上万六(大概50小时左右),之前都是玩单机模式的(真的很好玩,高三入坑,中间有事几年没玩都不知道出联机了)。 然后离谱的就来了,剩下70小时是这半个月陆陆续续打的(问就是网瘾退了)然后就差不多如图,吃一把然后速八,来回拉扯了起码有两千分了吧,真的太折磨了,发牌员就跟设定好了一样,是真不给牌啊!!!前期发育极好速三本找核心刷的
贴吧:月圆之夜作者:阿齐得多学习噢 2024-03-31 18:53
我认为设计师一直都很懂游戏
长久以来,暗黑4设计师都饱受诟病,被带节奏说,暗黑3走过的路又走一遍,指责这群人没有开发刷刷刷游戏的经验。然而事情的真相真的是这样吗? 我恰恰认为暗黑4的首席总监是1个很好的领导者。作为曾经经历过暗黑3夺魂之镰的开发者。我认为他是有能力的 很多问题,是他不知道吗?不是,而是他在管理玩家的预期,以及把力气花在刀刃上。 暗黑4的开发 经历过高层变动 暴雪办公室丑闻 暴雪员工罢工。本就内容积攒不足。 再加上欧美工作的摸
贴吧:暗黑4作者:接骨木i4 2024-04-04 21:22
S4赛季的寿命
这赛季个别职业生存低破天际,异界地图的怪物属性也上调到了天上,刷图对比一下,浅空刻8—2拉满简直可以对标S3的深空8—4。 官方的原意是好的,增加难度可以延长游戏寿命,游戏也更热闹,实际这一步跨的是太大了,导致了职业之间的极度不平衡,同造价一边是爆桩千万生存,一边是爆桩三万生存,喜欢单玩一个职业的何去何从,多少职业无缘深空8—4,带着三万生存给S4画上句号。
贴吧:火炬之光无限作者:司马日地 2024-05-15 18:45

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