4.侦探面板:1攻2防10血Cd3
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全游戏拥有最多技能的角色,包括但不限于:毒外卖,雷云,桃园结义,五谷丰登,天崩地裂等等,作为乐子人的我,怎么能不喜欢这个角色呢。
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一局游戏没有侦探,总感觉少了点灵魂。首先,没有赚钱角色,整局的游戏进度就慢,侦探可以非常有效地推动游戏进度。然后,在现在的版本里面三个可以赚钱的角色里面,我感觉她的赚钱效率更快更稳定,3回合冷却好主动技能配合上被动获取3块钱相当于每回合稳定能赚1块,加之地图上的,【全体事件】【天降横财】同样能赚到钱,在15局里面,前两回合不买牌,开技能再踩一个赚钱格子,第三回合发钱就能直接升星了,你说快不快吧。赚钱快,事件多,整个游戏过程就很跌宕起伏的,相当有节目效果,最重要的,有人如果快赢了,其他三个角色都离他很远的情况下,只有赌侦探的【全体事件】,才有可能把别人拦下来。
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都说侦探乐子人,实际上,恰当的操作可以使她稳稳地坐在在t0档,这就是为啥‘侦探杯’的侦探上场率那么高了。技能随机,但占大头的就两大类,一种是传送类(包括服务器bug、拥挤、住院),一种是伤害类(包括天崩地裂\毒外卖\雷云,战斗爽\脚下陷阱也有一定拱火效果),曾有一把走到中间保障点开中【脚下陷阱】,极限地把差一步就赢了的旗袍拦了下来,她可能不知道先结算陷阱,还发表情包庆贺最终死在了中间。即使有可能会开到些让人更快回家的事件,但占比上来说概率会低不少,加之还有【平均财富】【慷慨解囊】【丢牌】同样有阻挠的效果,可以看见全体事件大部分都是阻挠别人回家升星的,了解了全体事件有哪些,就清楚什么时候应该开技能什么时候不该开:当你想阻挠别人回家就使劲开技能,cd好了就放;相反的,你自己携带着巨款想回家升星,那就可以缓一下再开技能。
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综上,侦探有最快最稳定的收入,看看这面板,2防10血这坦度,可比那下水道熊猫的虚胖高上好几个层次,在游戏里面数一数二了,依赖这优秀的坦度,一方面可以把钱带回家升星,另一方面可以在多次全体事件中幸存下来同时阻挠别人的升星进度。然后,伤害类的事件十分克制鼠鼠、修女、熊猫等脆皮角色,各种拱火事件,也让主要靠杀人赚钱的角色更加吃香,侦探是一个影响大到可以左右整个局势的角色,看到有人玩侦探,从选角开始就已经在影响我的选择了。