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508除了号卖不出去,沉没成本过高和自己非常喜欢的角色,是什么支撑你们玩下去的呢?不会真是什么旅途的意义吧,我寻思再大的热情几年的暴雷和节奏下来应该也磨得差不多了吧。
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22个人观点: 1作者拥有书写角色背景的权利,甚至可以写十分阴湿的比如b站某圣女,十分悲惨的比如无父无母的孤儿,这是很正常的。 2公然散布对一个作者所写的拥有某些特殊经历角色的恶意的行为是不好的。 3双标的人固然可恶,但不应以暴制暴。退游和停氪以及拉黑和举报才是更有效的手段。 4原神作为一个拥有较大社会影响力的作品,文案无法面面俱到很正常,但面对恶性节奏而不去回应确实是文案不作为的事实。 5主观无法臆断某些嫌疑剧情是
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113今天试了下n久没用的甘雨,无buff,蓄力一箭,7w多,感觉还行,于是尝试各种配队打boss,然后默默的又把甘雨队伍解散 甘雨本身强度没问题,比不过三体人,也不至于用不了吧。问题在于不管怎么组队,会发现对伤害没什么提升
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117我只对比0命,不讨论命座。0命情况下对大多数人而言,克洛琳德都和仆人差不多甚至更强 原因很简单:克洛和草神水神这两大人权辅助的相性远高于仆人,完全可通过拐来补足倍率差距。克洛自奶能力可搭6命以下芙,还有草神激化的倍率加成 可能有人说仆人也可以打蒸发啊。且不说反应率低,仆人带芙烧血根本无法循环只能带夜兰,还刚需盾辅,那万叶和班尼特基本只能二选一了,无论少了谁都差点意思,即使高手可以不带盾那也依然画地为牢 说
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5实实在不行就只能等下次复刻
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101龙 优势:对群超模,但是不适合多动症,所谓的转圈也就6命能用。 配队灵活。 劣势:伤害其实不高,这是龙致命的弱点,随着深渊血量膨胀,其实DPS压力越来越大。 仆人 优势:瞬间爆发超模,可以瞬间杀掉敌人(火免疫除外), 配队灵活。对群也不差。 劣势:不带钟离生存压力较大。 克洛琳德 优势:配队很灵活,基本上能和所有增益角色组队。 略胜:伤害其实和龙一样,不高,不具备仆人这种爆发瞬秒能力。 非常需求抗打断(低命离不开钟离
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521.剧情可跳过可倍速 2.地图肝度降低福利增长为普通宝箱5原石,精致宝箱10原石,珍贵宝箱15原石,华丽宝箱20原石 3.不强制性跟支线才能开图 3.优化角色建模 4.剧情重写找崩坏编剧 5.抽卡机制卡池优化,角色up后进常驻,保底变为80抽,武器无定轨且必出 6.体力可一键扫荡 7.增加角色互动 8.角色立绘整改(最近调香师什么鬼?)
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67天天搞这些多个角色切来切去的游戏,我切你ma呢。原神、崩坏三、崩铁以及后面的绝区零,都tm是多个角色切来切去打斗,原来是不会做一个角色的游戏。我看原神的打斗真tam搞笑,4个角色来回切放技能,实际上这4个角色跟一个角色有什么两样?nima切来切去还不如弄成一个角色放技能。
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130最近强化回声套心态崩了,浪费了4个好胚子。于是又开始钻研原神的强化技巧,感觉自己之前的方法是过于入门级的简单理解。 最近看了好几个UP的强化视频,今天也看了在线直播强化,一个草套的草杯,一顿操作下来充能10.4,爆率7.4,爆伤26.4,大攻击5.3。B站那个主播还在线呢,强一个25R,不出40分不收钱。有不信的可以尽管去试试,并非广告。去B站搜原神强化,然后点直播那栏就行。 不管是用5星的垫子不断强到高级,还是用3星的圣遗物去一件
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3就是像游戏王保证一卡动,阻断,封锁之类的。看到的构筑往往会带很多圣遗物武器之类的高费卡,结果自己用的时候会为了保证战技跟追击,卡在手上,所以不太理解打牌的思路。
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2891021173545大班尼特全队攻击力加成1500. 惩罚机制是攻击力提升期间,全队生命值上限下降。 1命是核心天赋,攻击力期间给全队免伤。12867