四、芦苇之国
MOD难度:3.5
原版改动:3
新增内容:4.5
玩法优化:4
交互类型:原版型,霸体长连段型
招牌BOSS:君主一心,护国之魔,心狼,剑道无极等等
是否汉化:全部
当前版本:5.6.1
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芦苇之国是只狼mod中的后起之秀,在只狼mod中,只有拥有自己的特点,才有可能在众多mod中脱颖而出。芦苇之国很好的掌握了自己的定位,通过原版的修改加上大量新增支线吸引了众多玩家前来游玩。
难度方面,芦苇的难度介于复兴和孑影之间,强于复兴是因为原版的很多boss都采用了霸体长连段的交互类型,低于孑影则是因为芦苇还是由AI驱动,同时新支线的BOSS采用原版型交互,导致整体难度不如孑影。
在原版改动方面,芦苇做的一般,首先是芦苇并没有把所有的精英怪都修改,只有部分精英怪做了加强,但只做了微调;boss方面也不是所有都做了大幅度调整,人气最高的弦一郎,义父和一心进行了大量的修改,但狮子猿,破戒僧等等boss只进行了微调。
新增内容也是芦苇的特点之一,得益于芦苇的双作者体系(一位负责原版,一位负责支线),使得我在做新内容的时候没有过多掣肘,所以可以尽情创作。这里给到和孑影一样的4.5分,一部分是我对自己创作的自信,另一部分则是因为芦苇的新内容是真的全新内容。不同于孑影的众多支线超长流程超多堆怪,芦苇采用的是精简的众多支线,理念虽然同孑影一样:剧情为辅,战斗为主,但芦苇支线中的新敌人是全新的敌人,这些新敌人拥有全新的动作组,AI和建模,能给玩家带来全新的游戏体验,有种在游玩DLC的感觉。
玩法优化我给到了4分,芦苇作为后起之秀,继承了前辈复兴和诡影的优良玩法,同时也是独树一帜的开创了自己的领域。首先芦苇保留了对战斗节奏有很大优化的高冲反斩,同时利用技术层面的优势开创了全新的反斩系统,使得玩家可以根据情况的不同选择不同的按键来触发不同的反斩动作;此外芦苇总结了仁王的经验,创意性的开发了适合只狼的残心系统,使得可玩性大大增强;此外芦苇还加入了追斩连斩,使得战斗节奏更加紧凑;最后不得不提的是,芦苇还添加了魂核系统,不过这个系统对战斗体验优化并不大,但也不失为一种战斗方式的创新。
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以上为芦苇的五位新增BOSS