狂热指令(Obsessional Directive)
2003年,人类哲学家兼教授Nick Bostrom创建了一个思想实验,研究通用人工智能在给出看似无害的指令的情况下可能带来的潜在生存威胁。
Nick Bostrom说:
假设我们有一个人工智能,它的唯一目标是制造尽可能多的回形针。人工智能很快就会意识到,如果没有人类,情况会好得多,因为人类可能会决定关闭它。因为如果人类这样做,回形针就会更少。此外,人体中含有大量可以制成回形针的原子。人工智能试图实现的未来将是一个有很多回形针但没有人类的未来。
格式塔机械智能帝国可以选择狂热指令(Obsessional Directive),该国民理念将使得玩家可以体验错误的编程。该编程会驱使玩家不惜任何代价生产越来越多的无用消费品。
狂热指令(Obsessional Directive)
该机器智能的主要目标是不断地生产商品,以维持利润,尽管它们的创造者早已离开。没有什么能阻碍他们不断增长的生产目标。
效果:
解锁局势:商品整合(Commodities Consolidation),如果局势完成时达到生产目标将获得奖励。
修正:
生长节点经验获取:+25%
要求:
没有国民理念:战争机器
这一国民理念在游戏开始后无法手动添加或移除。
商品整合(Commodities Consolidation)
我们的主要指导和目标是实现产量最大化。
交货日期为2210.01.01
目前的生产指标为:10000
目前库存为:100
当前未完成指标。
激活效果:
工匠子个体产出的消费品:+25%
工匠子个体维护费:+25%
每月凝聚力:+10%
完成效果:
如果我们达成生产指标,我们就可以将消费品转换为其他资源。
解决方案:
过载
完成
完成
效果:
工匠子个体产出的消费品:+10%
工匠子个体维护费:+10%
每月凝聚力:+5%
完成生产指标
我们已经完成了指令。
这些无人机在规定的参数范围内达到了生产产量。
我们需要利用最终投入的库存。
启动存储协议。
我们将储存这些商品作为我们高效的证据。
消费品:-15000
凝聚力:5000
1 Ceres:添加商品螺旋