张楚(十周年-太平甲子-2023.12)
集众——出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸两张牌并选择一项:1.获得“信众”标记;2.交给你三张手牌(不足则全给)。
日彗——每回合限一次,当你对其他角色使用仅指定唯一目标的黑色基本牌或普通锦囊牌结算结束后,若其没有“信众”标记,则你可以令所有拥有“信众”标记的角色依次视为对其使用此牌,否则你可以获得其区域内的一张牌。
光噬——锁定技,准备阶段,若所有其他角色均拥有“信众”标记,你摸两张牌,失去1点体力。
总体美观:1 190,堆砌小作文。
契合:5 人设立得奇差无比,基本纯套作(套得还行)。
游戏性:5 还是有一点抉择的,然而效率实在太低了,3血脆皮根本体验不到多少抉择。
考虑周全:5 信众的记忆。
创新性:5 最正宗的“信徒技”。
强度:5 依然是看似很美好,实际很弱。
改动:2 连标都没怎么治,更别说治本了,或者说是把本给推翻了。
关键词:不管你信不信,我反正是信了。
2023年12月7日,短短半年都不到,张楚就迎来了加强,足可见上线版本有多弱。张楚一共加强了两个点:“集众”的弃牌选项变成了交给;“光噬”变成了先摸牌再扣血。
先说“光噬”,我是不知道怎么能想出这种抽象的加强方式的,除非在自己1血没桃酒时可以指望摸上来的2牌里极其幸运的摸到桃酒,其他方面是一丁点变动都没有,并且在这种极端情况下也无非就是一个“闭月”。退一万步说,光噬的触发条件本身就很苛刻,正常对局基本都是见不到的。这个加强纯纯就是敷衍玩家了。
当然,如果“集众”的加强非常足够,那“光噬”的蚊子腿毛的加强当个添头也没啥问题,并且修改后的集众看上去确实猛了太多:原先的弃3手牌变成交给张楚3张手牌,意味着如果对队友发动就直接是团队牌差+2,并且可以无限对同一个队友发动,而对对手发动则基本等于逼着对手成为信众,否则摸2给出去3张直接变成了为张楚创造4牌差,远远强于原先的1牌差,甚至对手也只能躲过一次,后续就得被无限压榨了。然而细想一下,张楚的问题出现在哪里?信众铺得太慢,直接导致“日彗”收益太低。集众的修改不仅没有让这个过程加速,反而在某种意义上刹车了——给牌选项是套不上信众的,也就是说除非信众已经铺全了,否则无论对手还是队友选了给牌,都变相少了一个潜在信众。举个例子,张楚自己缺牌,于是找队友要牌,队友信了那张楚就拿不到牌,而队友选择给牌则信众-1,甚至张楚会专门为了要牌而选择已经成为信众的队友发动集众,导致另一个队友无法成为信众,变相产生了冲突。当然,毕竟集众确实在数值上是纯加强,可选择性也依然保留,所以这点冲突完全没有产生负面体验,问题是本来就慢的技能提供了这么一个带有明显收益导向的选项,不选就等于没加强,心理上还不好受。
张楚的修改可以说是既没有治标也没有治本,幽默“光噬”约等于没改就不多说了,“集众”单方面加强一个选项本质上其实是加深了两难选择:如果选择成为信众,那等于没加强,发育速度依然是慢得不够看,长线收益得等到非常长线才能回本;如果选择给牌,短期收益是上来了,但对于长线收益反而进一步的下降了。这就出现了一个很奇葩的情况:张楚的加强不仅没有对养成过程进行优化,反而是更突出了短期收益的关键性,近乎把武将整体定位都推翻了,收益主要靠信徒来源的集众,作为信徒收益的“日彗”到头来变成了噱头,突出一个幽默。刨除信徒技的架构降低长期收益的存在感去追求短期牌差,那为什么不去选一些真正精通牌差的武将呢?
启发:
2.给长线收益武将增加短期收益是一种非常正确且合理的加强手段,但是如果让短期手段过于亮眼,甚至会让玩家放弃长线养成而无脑追求短期收益,那反而使得长线养成结构变成摆设了。举个例子,原六的郭皇后,可以通过“殚心”卖血来强化“矫诏”,然而因为养成太慢同时收益太低而早已被时代抛弃,但如果把殚心加强成受到伤害摸5张牌,那除非一些罕见情况,否则都去选摸牌了,谁还会管什么强化矫诏?这样就让你精心准备的长线养成内容变成了一纸空文了。而一个正面例子其实是十周年的吕旷吕翔,算是把短期收益和长线养成分配得比较合理的,只可惜就是两种收益都太低了。
总结一下就是,为长线技能增加短期收益时不要喧宾夺主,可以让发育进程略微影响短期收益,但千万不要出现差距过大的情况。