上兵伐谋为何如此超标
1、单从伤害率来看上兵伐谋128?3=384%,40%的顺发谋略伤害,基本上高于所有的谋略伤害2、技能有指向性攻击对智力最低、武力最高、兵力最低,相当于找准对手薄弱点精准打击。3、几乎所有谋略战法都要准备或者施加负面效果,这就导致怕打断怕净化,而上兵伐谋顺发直接打出指向性伤害。举个例子运筹决算有准备一回合的debuff,45%概率,要2回合才打出528%伤害,上兵2回合指向性打出768%。 从整个三战来看,上兵伐谋简直降维打击所有谋略战法,简
贴吧:三国志战略版作者:似火目光 2024-04-01 10:31
三国杀设计最烂的扩展包是不是上兵伐谋,包括谋姜维
贴吧:三国杀作者:贴吧用户_aXyWZ6E 2024-03-26 15:25
回复:三国杀设计最烂的扩展包是不是上兵伐谋,包括谋姜维
自族系列和神角以后全是垃圾设计,姜维也就那样
既强度不行又无聊纯纯的数值设计还给的数值不够,ol这几年设计和加强的不错的也就神权神角张华徐荣界狗董昭钟琰,费祎狗剩算半个。其他都平庸或垃圾到就首发能常见几天,一两个月以后军八各种置顶都绝迹。
贴吧:三国杀作者:小伞下的你 2024-03-26 15:49
妈妈再也不用担心逊宝儿没有爱吃的上兵伐谋
之前一直不知道演练异族战法可以放相同的效果天照镇楼
贴吧:三国志战略版作者:眸中清亮的星 2024-02-22 13:47
吕蒙就是典型的无能无耻之徒
北上亲口无能,还yy一个嘴炮拿下徐州,合肥寿春都拿不下,被张辽虐,哪来的脸皮yy徐州 如果吕蒙是开战后面对关羽主力在荆州靠谋略和实力拿下,那确实是本事 兵不厌诈,上兵伐谋前提都是作战前提下的无所不用其极,而不是有强敌,盟友血战强敌,盟友家没人去偷 说穿了,吕蒙这种无耻卑劣行径必定会招致两败俱伤报复 而陆逊能力强搽屁股,曹丕战略失误,孙权会装孙子三大条件,才导致吕蒙阴险行为没有导致三国提前统一的结局 不然刘备拼
贴吧:slamdunk作者:审判罪犯莫拉蒂 2024-04-01 13:41
【杂谈氵】为什么十周年越来越不好玩了(2k字差不多)
作为一个老杀批,有些心腹之言,作为我这好久一段新杀时间的总结。从ol一直玩到新杀,从领了拆迁费到现在断断续续也几年了,越来越感觉游戏无趣,一直到最近想买号回老杀玩玩,我仔细想了想,新杀到底是从什么时候开始变得无聊起来的。 1.场上玩家水平,武将差距过大。我这让我最直观的感觉到无聊,大部分军八场往往是一两个荤将摁着素将打,场上全是偏爷,你武将别人不认识,别人牌序看的我直皱眉。然后轻轻松松的碾压了过去,有意
贴吧:新三国杀作者:柒亓谛 2024-04-17 03:43
我想不出来还留在ol的理由了
论良心:本来是三服最良心的服,杨人宁把银两商城删掉了,此前又削了一大堆福利 论设计:神话再临/星火燎原的韩旭在新杀,文德武备的张浩离职了,门阀士族的玄蝶被逼走了,现在是不知道哪里来的狗史设计师,全是烂活 论特色:文德武备彻底入土,门阀士族只剩下遗产,上兵伐谋全是烂活,有什么特色?特色是原画技能照抄的界一将吗? 论皮肤:手刹皮肤不比你烂ai画的好? 论情怀:强度膨胀成这个样子,哪来情怀?不会真有人为了情怀玩
贴吧:三国杀作者:国服界孙权 2024-03-28 13:58
曹真坑,但是他这个技能强!上兵伐谋看这里就行了。(桃子攻略)
不喜欢看过程,这里直接给你结论,对比熯天炽地,临机制胜。 1.期望伤害 熯天炽地:1074%-962% 临机制胜:1338.06%-1167.16% 上兵伐谋:1228.8%, (怎么算的我放最下面解释) 2.功能性(主观加分) 熯天炽地:准备被打断-1分,烧藤甲目前的环境+1.5分 临机制胜:可能触发叛逃+1分。 上兵伐谋:有一段注定打兵力低的,智力最低的,可能叠加,+0.5~1,不确定性有点大。 3.结论 1.真的很强。 2.为什么强:上兵的强度来源于策划给了一个过高的伤害率,一个瞬发战法期望
贴吧:三国志战略版作者:铁血安联 2023-10-15 04:43
回复:关于三国志战略版伤害那些事-从面板到“看破”
五、再回到战法系数
我们了解了伤害的基本构成后
(修正值+智力-智力)×战法系数
再来看不同的伤害系数
这里小伙伴多半是两个问题
1、《智力不同档次,对战法系数的影响不同》
这个通过上面的分析,正常应该没有疑惑了
不管啥档次
计算起来都是一样
(修正值+智力-智力)×战法系数
就算是无视防御时,敌人相关属性为0
它也是
(修正值+智力-0)×战法系数
假设系数120%
你智力100
就是(修正值+100-0)×120%
智力200
就是(修正值+200-0)×120%
数字再大,也是以此类推
2、《战法总系数相同,不同攻击次数伤害是否不同》

(图为SP曹真传承战法“上兵伐谋”)
这个就是典型的理解复杂了
把简单的加减公式理解成
进攻方智力×战法系数-防御方智力
只有这样,伤害才会有所不同
也就是所谓的计算多次防御
比如进攻方智力300,防御方智力200,战法系数一个是200%,一个是50%攻击四下
300×200%-200=400
(300×50%-200)×4=-200
这种算法的话,两种战法很明显会有区别
但问题不是
它就是更简单的
(300-200)×200%=200
和(300-200)×50%×4=200
伤害一样,没有区别。就以“上兵伐谋”而言,区别在于它可以锁定属性低的目标。
从而起到提高伤害的作用。
贴吧:三国志战略版作者:感性的咔布咔布 2024-03-22 15:25
40个上兵伐谋宝箱
给大伙看看能开出开啥?
贴吧:新三国杀作者:瘦了的熊猫go 2024-05-07 12:45

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