中古战锤背景结局 最近吧里老是探讨战锤3要终焉之时了,那顺手大家探讨下背景里终焉之时各个种族结局吧,因为我不是专业的,所以大家可以补充一下各个种族英雄的结局 1.蜥蜴人—大部分和鼠鼠疫病氏族同归于尽,少量逃离,还有些抗争到et 2.震旦—被铁皮waaagh穿了,据说龙帝带人跑了 3.矮人—被鼠人封锁围攻后逐一攻破,最后至高王被斯尼奇刺杀后放城外部队入城宣布灭族,只剩矮人残部(屠夫王,白矮人这些)领着一点矮人到处抵抗 4.古墓王/吸血鬼—除了挂
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囚鳥已无伈 2024-05-31 16:05 讲真,如果做一个历史派系穿越到超凡帝国的玩法 玩家选择一个历史全面战争的派系,随机部署到超凡帝国的某个地区,然后争霸中古世界,最后占领全图。 期间玩家可以通过某种机制,招募所选派系全战游戏的其他国家的军队,组成现实世界人类联军。罗马全战,中世纪2全战,帝国全战,三国全战,主打一个真纯人类的力量对抗牛鬼蛇神。是不是很有挑战?魔法巨兽一样没有,真就人类的赞歌就是勇气的赞歌。
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ad1990as 2024-03-10 15:20 讨论一下混沌王座努恩一战帝国的损失 昨天和吧友讨论了努恩一战帝国的损失,感觉大部分吧友都觉得努恩城外一战帝国是惨胜(只是努恩城外一战,不包括后面可汗急眼了找慈父要恶魔援军)。小说里战争结尾确实说努恩方面损失惨重,几百残军撤回城内巴拉巴拉的,但众所周知GW描写什么战斗都会说很惨,从过程描述帝国损失不像这么大啊。河岸战场那边水面警卫队感觉全程无伤,而且帝国在黑火隘口那里还驻扎着大军(因为一开始以为可汗会从这个方向过来)。另外看双方有名有姓
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Pangasius 2024-04-19 16:17 中古战锤的战斗真的能这么高烈度吗 我不怀疑混沌灭世背景下战争的惨烈程度,但是游戏中的这种烈度实在有点太夸张了。 一回合的时间我估计大约是半个月到一个月,一回合中整个超凡帝国大地图中发生的双方阵亡千人以上的战斗恐怕不下10起。而且1000人只是极其保守的数字,实际上两支多步兵的满编对打,伤亡数字很容易达到两三千。如果是多只满编混战,阵亡甚至过万。应该是在游戏中没有伤员机制,只计算阵亡的前提下,否则损失将难以估量。 真实情况下以人类的繁衍和发展
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我我我我我733 2024-02-26 13:55 假如以下中古角色成为30k失踪的基因原体会怎么样 5:帝国的未来无限光明 4:比起正史40k要好一点 3:没什么变化 2:帝国更烂了 1:混沌大赢特赢 0:帝国混沌没有赢家,一切都在奸奇的计划之中
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幽绝尘 2023-12-30 20:40 中古人类帝国+震旦=40K人类帝国 在震旦新设出来之前,对应40K人类帝国的一直是中古的人类帝国。 同样的,在新版龙帝之前,被拿来和帝皇比较的也一直是西格玛。国教、猎巫人、内环骑士这种中古帝国和40K帝国的共同点就不说了,中古的人类帝国是有高领主的(瑞克元帅就是高领主之一),帝国的骑士团更是星际战士的设计源头(帝国骑士团也有子团这个概念,并且在桌面上并没有统一的形象,需要玩家根据各骑士团的风格进行涂装),太空野狼在设定上干脆直接NETA白狼骑士团
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帝斯特罗伊 2024-06-06 17:48 无尽帝国新手攻略 给纯新手看的,本人也是新手,如有不对之处还望指正。 1 城市人口我一般造钱,造建筑造兵没钱速度几乎为0,粮工业影响力够用就行,满意度点上去就基本够用了。 2 任务尽量做,难的不要强行做,得不偿失,失败几个任务很正常。 3 英雄选远程为好可以升移速,带远程飞行兵可以走6格,如果买了步兵英雄优先放在有经验加成,近敌多,不然4格速太痛苦了。 4 战斗自动就行,跟自己打差另不打 5 前期用殖民者发育建城为主,小心游荡小兵不然白搭
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空弦绮话 2024-05-30 11:58 帝国线大家都难打么?还是说我错过什么东西 这个帝国线把把遇小兵都好像打boss战一样?是我打开的方式不对么?6组高级药一下就吃完了?
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jianyu020 2024-05-10 21:37