不过针对破墙袭击的机制有一些很EZ的应对方法,关于破墙袭击的机制已经有人解析过了,这里再概述一下。
通过选上开发者模式第三项open the view settings中draw breaching grid即可观察到破墙袭击的“路线”。
其中染上任何颜色的部分可以想成破墙者的“活动区”,破墙者会拆三(部落是三~六)格宽的绿色带上的墙、门、帷幔、栅栏门、飞船结构梁、飞船电脑核心、集成传感器、制冷机、通风孔。
同样是挡路的建筑却不会尝试拆的是营养膏合成机、穿梭机、飞船推进器、飞船反应堆。
在袭击生成时,破墙者将锁定绿色带上最近的可拆建筑为目标,将在“活动区”中找一格进行破墙,此时不会破坏任何目标以外的建筑。如果找不到任何可破坏目标的位置,将会带着其他敌人一起发呆。
成功破坏目标后才会锁定下一个目标,与上段同理。即使是在背后新造好的墙,只要是最近的就会走回头路去拆。
注意破墙者可以离开“活动区”一段时间,他是有能力在附近找缺口绕路的,虽然不会绕太远。
基于以上机制的理解,我们只要在破墙者成功破坏目标前,用其他墙体铺在目标上即可让破墙袭击变成弱智。或者用无法破坏的建筑堵死他的路也可。(注意他有能力绕一小段路,所以你的基地除了阵地以外要提前用木墙封死全部方向。)
两种应用:
①
观察破墙者瞄准方向,用折跃护盾、护盾背包接下
提前用运输舱准备好施工材料发射过来,或者直接搬过来,将建造者隐身,让他用新墙体覆盖目标。
之后就如同处理无炮塔的机械族阵地一样,让狙击手挨个点名枪毙、迫击炮、勾引到阵地中处决都可以。
②
截图里是海盗袭击,等他们拆完目标墙后,用升壁堵路,在四小时内修好墙(或者造俩营养膏机放这)
四小时后,破墙袭击依然在发呆。这里流了满地的血是因为他们一进场就炸我的墙自爆了。
对付部落破墙袭击同理