通关了《星球大战幸存者》不吐不快
趁着xgp免,通关了星球大战幸存者,整个过程可以说喜忧参半,先说优点: 1、画面没的说,可以算第一梯队的画面了,xbox玩也是全程60帧,没有出现掉帧 2、游戏的演出部分在线,剧情演出非常多,感觉像在看一部星战电影 3、游戏还算流畅,没有特别明显卡关的地方。 4、大场面也挺多的,玩的时候肾上腺素飙升 完了说缺点: 1、最大的缺点就是动作的手感,奇差无比,虽然拿它和鬼泣战神一类的比优点不公平,毕竟着工作室就不是做动作游戏的,
贴吧:steam作者:千金散尽为修书 2024-05-20 12:12
个人开发的类幸存者游戏《图形幸存者》已发布steam EA
这是一款类幸存者的弹幕射击游戏。你需要选择武器和强化,去击败一波波的敌人,坚持20分钟可获得胜利。 武器为自动射击,击杀敌人掉落经验,拾取经验获得升级,选择武器或者强化。 最多选择5个武器,每个武器可自由选择8次强化,强化满后获得进阶效果。
贴吧:独立游戏作者:shine_百户千灯 2024-05-21 11:39
一维像素类幸存者游戏《魔降る夜の姫》简明攻略
D.R.社新作,惯例的无剧情,这次女主有三个,但人设不如前作可爱。 系统框架不错,但是平衡性很糟糕,不过考虑到本作机制很乱又完全没有内置攻略,还是写个攻略吧: === 基本规则: 屏幕左右刷新敌人向屏幕中间移动,被碰到就掉血,但没有其他攻击方式。 敌人不管长成什么样,实际上只有三种,普通型、高速型、和高HP型, 除了属性没有其他区别,此外每种还有一种属性翻倍的强化版。 玩家可以用AD前进后退,按S切换面朝方向,同时定期自
贴吧:galgame作者:军刀光炮无敌论 2024-05-23 18:16
【神器行者】今年最能“缝”的类幸存者游戏?
在刚上手游玩这游戏的时候,我以为他只是一个烂大街的类幸存者游戏, 但当我游玩了一段时间后,我惊呆了,这游戏简直是个终极“缝合怪"! 《神器行者》除了有着最经典的类幸存者玩法,还“缝”了《杀戮尖塔》的地图设计,自走棋的羁绊系统,《土豆兄弟》的道具系统,《暗黑破坏神》的随机词条+刷刷刷。 更让人出乎意料的是,全缝了,但缝的还不错。
贴吧:steam作者:月之玄殇 2024-03-28 17:24
韩国主机游戏正在崛起?
最近试玩了下《星刃》Demo,感觉不错。 游戏的优点相当明显:动作设计酷炫,打斗流畅爽快,角色设计讨喜。个人预测最后MC评分会在80-85的区间浮动,多牛逼谈不上,但绝对是款佳作。 《匹诺曹的谎言》评分也是80 今年的《星刃》,去年《匹诺曹的谎言》,韩国游戏公司连续输出了两款质量上乘的主机游戏, 虽说肉眼可见地缝了很多东西,但自己的内容也不在少数,比如《匹诺曹谎言》的武器改造系统,比如《星刃》演出效果和操作手感都超乎我
贴吧:steam作者:仰_望星缘 2024-04-02 08:05
虚假的主机独占游戏 vs 真正的主机独占游戏
虚假的主机独占游戏∶《ff7rb》、《漫威蜘蛛侠2》、《战神5》,只要肯等,一定可以在pc上玩到。 真正的主机独占游戏∶《星球大战绝地幸存者》,用pc估计这辈子都没办法流畅运行。(《美末part1》的pc版和它相比都是弟弟)
贴吧:ps5作者:贴吧用户_JGW3ANC 2024-05-03 01:32
【通关评测】廉价的割草游戏!《神器行者》评测
说实话最近我个人开始对肉鸽或者类幸存者游戏感到疲劳了。不知道是不是因为这两个类型游戏火起来之后推出的作品良莠不齐的原因。你要知道大概从吸血鬼幸存者发布到今天,steam上面已经拥有300多款类幸存者游戏了。更不要提肉鸽和爬塔类型。想要在这么多游戏里杀出重围,需要的东西可太多了。但是前段时间看到《神器行者》这款游戏,还是决定搞来玩一玩。
贴吧:steam作者:执念丶倯 2024-04-05 16:48
索尼调整国区PC游戏价格:《对马岛》不再是414元
索尼调整部分PC游戏价格,《对马岛之魂:导剪版》Steam国区售价永久降至398元,不再是之前的414元了。 该作将于5月16日正式发售,在PC上支持DLSS 3、FSR 3、XeSS以及超宽屏等各种新特性。 游戏介绍: 13世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。 当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。作为氏族中为数不多的
贴吧:steam作者:ShowMaker1015 2024-03-28 07:59
标题就是《就这样的游戏.凭什么让玩家氪金?》
别提什么幸存者偏差 你喜欢吃?不代表其他玩家喜欢吃
贴吧:地下城与勇士作者:Gaara灬葫芦 2024-04-01 20:03
感觉是2024的星空
黑猴不出意外会暴死,回看了所有预告片,逐帧分析。 第一,游戏细节不到位,怪物的动作有很多地方很奇怪,比如虎,狼,蝎。第二,打斗缺乏深度,木棍子平a积累棍势,打强a这种烂大街了,不说怪猎,仁王,连星战都没法对比啊。第三,打击感太差,如果你拿黑猴跟一线游戏对比,你会发现,几乎所有的游戏打到敌人,敌人是有明显后摇的,这游戏感觉所有人都有霸体。第四,地图探索,在所有演示视频中,几乎没有地图探索的元素,别说塞尔
贴吧:steam作者:奥特曼大人恩恩 2024-06-10 17:58

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