喋血飞鹰在行动:第1章神秘的镇蟒山
华国南疆,有一座气势磅礴、雄伟壮观、亘垣六百多公里的大山脉,这座山,貌似一条腾飞着的巨龙,在它的四面八方,悬崖峭壁,怪石嶙峋,人若想要轻而易举,顺利的攀爬上去,非常的困难,攀爬中,稍有不慎,跌落下来,就会粉身碎骨。上去难,难于上青天啊!这座山脉,有一个稀奇古怪的名字,它叫做镇蟒山。 说到这个镇蟒山名字的来历,民间中,有这样的一个说法。 相传,宇宙初开,混沌消散的上古洪荒时期,浩瀚宇宙,群龙无首,牛鬼
贴吧:喋血飞鹰在行动作者:yellow唐红梅 2022-08-19 14:37
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亲爱的各位吧友:欢迎来到喋血飞鹰在行动
贴吧:喋血飞鹰在行动作者:贴吧用户_aa6EDAM 2021-04-15 18:36
回复:【转】感知的美学:香港电影的一种独特表达
一、
我对香港电影最早的感知也差不多是这个时段的电影,但香港新浪潮完全不在我的视野中。
最早进入我视野中的香港电影是成龙的功夫喜剧,《A计划》、《警察故事》、《飞鹰行动》等等。之后陆续还有《英雄本色》、《龙虎风云》、《喋血双雄》、《天若有情》等一系列英雄片、枭雄片,以及以《倩女幽魂》为代表的鬼片。
这些电影几乎就是我最早对于电影的认识,算得上是启蒙意义的,而即便今时今日这些电影仍旧能够吸引到我。这让我在很长一段时间里都在不断反思一个问题,香港电影的根本魅力到底何在?
我的结论是,原因有两个:香港电影绝少取材文学作品(反倒有不少改编自漫画),电影剧本都是原创;剧本很多时候都是现拍现写(即是香港人称的“飞纸仔”),有时甚至无剧本拍摄(不仅仅王家卫如此)。
这在全世界的电影业中都是罕见的,好莱坞、日本、欧洲都不可能有这种拍法,印象中只有法国新浪潮时期的电影是如此为之(正是要以此与根据文学作品改编的法国旧电影传统决裂)。
电影之于文学作品,它首先是一种感知,观众是先从影像中产生感知,产生快感(有强弱之分),然后才会产生认知,继而形成一种意义。换言之,它是从感知到表意的一个过程。文学作品的接受恰恰相反,它是先从文字元号中产生一种表意系统,然后才会慢慢产生一种感知。
再简单点说,电影是快感在先,意义在后。无有快感,毋论意义。Ingmar Bergman、Michelangelo Antonioni的电影,无论有多么复杂的表意,但首先他们都会把感知放在第一位(最极端的《Persona》、《L’ Eclisse》都是如此)。即便是对真理性问题(终极表意)始终纠结不放的Jean Luc Godard,哪怕在他那些最意识形态显露的电影中,都会有最强烈的感知表达方式。
香港电影即是因为这种绝对“原创”的剧本写作法以及各种阴差阳错(电影工业机制、历史缘由、文化传统、天生布景板式的城市构造等)的原因,准确的把握到了这种电影的特质。一切以创造感知为第一要义,这在哪怕最小众、最文艺的艺术片中也是如此。
香港电影对于文学和文字元号的决绝放弃,造就了影像表达系统的无限丰富性。
贴吧:香港电影作者:Drizzle___ 2014-01-05 09:07
回复:【转】香港电影的感知美学:快感在先 意义在后
一、
我对香港电影最早的感知也差不多是这个时段的电影,但香港新浪潮完全不在我的视野中。
最早进入我视野中的香港电影是成龙的功夫喜剧,《A计划》、《警察故事》、《飞鹰行动》等等。之后陆续还有《英雄本色》、《龙虎风云》、《喋血双雄》、《天若有情》等一系列英雄片、枭雄片,以及以《倩女幽魂》为代表的鬼片。
这些电影几乎就是我最早对于电影的认识,算得上是启蒙意义的,而即便今时今日这些电影仍旧能够吸引到我。这让我在很长一段时间里都在不断反思一个问题,香港电影的根本魅力到底何在?
我的结论是,原因有两个:香港电影绝少取材文学作品(反倒有不少改编自漫画),电影剧本都是原创;剧本很多时候都是现拍现写(即是香港人称的“飞纸仔”),有时甚至无剧本拍摄(不仅仅王家卫如此)。
这在全世界的电影业中都是罕见的,好莱坞、日本、欧洲都不可能有这种拍法,印象中只有法国新浪潮时期的电影是如此为之(正是要以此与根据文学作品改编的法国旧电影传统决裂)。
电影之于文学作品,它首先是一种感知,观众是先从影像中产生感知,产生快感(有强弱之分),然后才会产生认知,继而形成一种意义。换言之,它是从感知到表意的一个过程。文学作品的接受恰恰相反,它是先从文字元号中产生一种表意系统,然后才会慢慢产生一种感知。
再简单点说,电影是快感在先,意义在后。无有快感,毋论意义。Ingmar Bergman、Michelangelo Antonioni的电影,无论有多么复杂的表意,但首先他们都会把感知放在第一位(最极端的《Persona》、《L’ Eclisse》都是如此)。即便是对真理性问题(终极表意)始终纠结不放的Jean Luc Godard,哪怕在他那些最意识形态显露的电影中,都会有最强烈的感知表达方式。
香港电影即是因为这种绝对“原创”的剧本写作法以及各种阴差阳错(电影工业机制、历史缘由、文化传统、天生布景板式的城市构造等)的原因,准确的把握到了这种电影的特质。一切以创造感知为第一要义,这在哪怕最小众、最文艺的艺术片中也是如此。
香港电影对于文学和文字元号的决绝放弃,造就了影像表达系统的无限丰富性。
贴吧:香港电影作者:Drizzle___ 2013-11-17 15:20
回复:5月13日服务器例行维护公告
亲爱的玩家:
青龙乱舞区、大地飞鹰区、天命风流区、沧海云帆区、把酒邀月区全部服务器将在5月13日6:00~12:00停机维护更新,维护完成后上述各服务器客户端版本更新至2.1.17.11。本次维护主要调整和修改内容如下,给您带来的不便敬请谅解。
一、重要更新
天地风云联赛
1、指挥官技能“天火”效果修改:使用后在指挥官周围增援四门神武大炮。需要消耗帮派行动力150点。神武大炮的伤害要显著高于普通大炮。
2、普通大炮对“陨焰之塔”的伤害会大幅度降低(对“天芒之塔”的伤害不变),但造成的伤害依旧略高于少侠的拆塔技能,神武大炮则可以对“陨焰之塔”造成全额伤害。
3、箭塔的攻击不再对变身火炮的少侠造成额外伤害(但其他少侠的攻击依旧会对变身火炮的少侠造成额外伤害)。
4、大幅降低“无双之影”的大招技能伤害。
5、击败无双之影后获得的“无双”增益效果在少侠重伤后不会消失。
6、天魔之影的防御力和箭塔防御力一样,都会随着比赛较多人数一方的玩家数量进行动态调整,当比赛参与人数较多的一方不足70人时,所有玩家对于箭塔和天魔之影的伤害都会有所增加,人数越少伤害提升幅度越大。(此效果或按照对战双方参与人数较多的一方的人数数量进行计数,例如如果一方参与人数为70人,一方参与人数为1人,则此时天魔之影和箭塔的防御力按70人进行计算)。
7、修复可以利用特殊方法在天地风云联赛中使用“我意凌云”的问题。
8、修复天地风云联赛dkp结算异常问题。
傀儡杀场调整
1、傀儡杀场玩法在每周日23:30到周一8:00期间闭场,周日23:30将会踢出所有在傀儡杀场内的玩家。
2、傀儡杀场周常任务的任务追踪处增加了奖励显示,实际奖励不变。
周目标产出调整
调整周目标产出,在5月18日凌晨后,周目标最后3个积分段的奖励变为:
800分:喋血·天心令*150;武道·天心令*150。
900分:金色砭石残片*1;通用心法残页·紫*2。
1000分:绑定点券*1000;青梅礼*1。
青梅礼增加武学精要和《势如破竹》残页的产出。
炼狱房调整
鬼王-飓风的大招伤害大幅降低。
二、商城
商城调整
1、商城新增“每周特惠”专区,方便玩家购买周限量商品。
其他优化
1、优化面饰“香凝露”少女、成女体型的表现。
2、优化外装“东篱秋醉”少女体型模型问题。
三、门派相关
1、修复少林职业部分技能不会增加怪物怒气值的问题。
2、修复杀意·无念对于伞舞盾和离渊中的目标无效的问题。
3、修复在某些特殊情况下,真武的怒梅·喋血不能正确进入调息的问题。
四、任务&话本
1、修复喋血万雪窟话本内雪桥上两个万雪窟精锐有概率卡住的问题。
2、修正喋血万雪窟中尸毒苗Buff的文本描述。
五、其他
1、优化Buff图标的更新频率,避免出现Buff状态消失和Buff图标消失不一致的问题。
2、修复DX12版本下,染色页面开关一次,界面显示异常的问题。
3、修复在押镖过程中玩家使用踏雪拂云:破军,可能会导致镖车瞬移的问题。
4、修复了十二楼之雷魂在击杀后无法立刻刷新的问题。
《天涯明月刀》项目组
5月13日
贴吧:天涯明月刀ol作者:还和你名字一样 2020-05-13 09:22

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