暴雪撕毁承诺:《守望先锋》一代将在《归来》上线前夕关服 。
今天,暴雪副总裁Jon Spector在给Eurogamer的声明中显示,《守望先锋》一代预计将在10月2日关闭服务器。 Jon Spector表示,在《归来》发布的前一天,暴雪将关闭《守望先锋》的服务器,然后进行27小时的停机维护,之后在10月4日将游戏全部升级为《守望先锋:归来》。 这意味着,暴雪彻底撕毁了此前的承诺,在10月4日公测的《守望先锋:归来》将成为唯一一款运营的《守望先锋》游戏。 早在《守望先锋:归来》首次公布时,时任《守望先锋》游戏总监的
贴吧:守望先锋2作者:心河渡 2022-09-16 23:07
下一代电竞帧——600帧!!RTX4090演示《守望先锋 归来》
《守望先锋 归来》已于今日正式上线,英伟达Geforce官方也发布了RTX 4090显卡、开启Reflex游玩《守望先锋 归来》的演示视频。 借助全新 GeForce RTX 40 系列显卡可将《守望先锋 归来》帧率上限提升至 600 FPS,点击下方视频观看在 GeForce RTX 4090 显卡的支持下,开启 NVIDIA Reflex 的《守望先锋 归来》 实机游玩画面! GeForce RTX 40 系列显卡和 NVIDIA Reflex 助力实现1440p 360+ FPS 竞技游戏体验! 视频画面:
贴吧:显卡作者:超级小期 2022-10-05 15:09
官方最新:罗马归来将补充一代老战役
自译 我们将正式把“埃及之路”教学战役,另外还有包括“第一次布匿战争”战役在内的3个老帝1长篇战役带到《罗马归来》中。像我们推出合作战役模式时那样,这些战役会随着未来的版本更新上线到《罗马归来》。相关细节将在日后带来。 现在您有机会为另外的两个战役投票,让您最喜欢的两个战役重返罗马!投票实时显示,截止到6月2日(北京时间6月3日) 投票内容: 1.凯撒万岁 2.罗马之敌 3.罗马帝国 4.希腊之光 5.罗马崛起 6.赫梯之治 7.巴比伦之
贴吧:帝国时代作者:一个优秀的kai 2023-05-20 04:46
回复:《龙腾世纪:影帐守卫》首次前瞻
可以说,《龙腾世纪:影帐守卫》有了一个有趣的开局。在做出颇具争议的更名决定后,BioWare通过一则两分钟的预告片重新向粉丝介绍了该系列,但这引发了与《堡垒之夜》和漫威的不利比较。随后,BioWare又发布了一则20秒的预告片,得到了更积极的反馈——这是继《龙腾世纪:审判》以来,该系列过山车般的十年中又一次令人震惊的转折。
在周末,我观看了一小时的展示,BioWare在其中终于揭开了《龙腾世纪:影帐守卫》的神秘面纱,他们展示了角色创建器、广泛的游戏玩法和战斗系统。总监科琳布希(Corinne Busche)也抽出时间回答了我关于《影帐守卫》的浪漫选项和探索方面的最大问题。
首先,是图形方面。使用最新迭代的Frostbite引擎,至少有一位消息人士告诉我,《影帐守卫》的目标是达到60fps。然而,在随后的对话中,一位EA代表表示:“《龙腾世纪:影帐守卫》将在游戏机上提供性能模式和画质模式,以确保玩家可以选择他们偏好的视觉保真度。随着我们在接下来的几个月中完成开发,我们将分享更多关于具体性能的信息。”
不论保真度如何,显然《影帐守卫》的风格十分鲜明,这种风格能否得到认可主要取决于个人喜好。值得一提的是,《龙腾世纪》系列向来以艺术风格多样著称,我并不确定该系列是否需要回归原版的血腥风格。对我来说,重要的是打磨和凝聚的认同感,在这方面,《影帐守卫》似乎是《审判》的合理演变,而《审判》本身风格就十分鲜明。
此外,这次《影帐守卫》的人物头发终于做得很好了。
值得一提的是,游戏中有很多向老粉丝致敬的元素,包括瓦里克的回归,布希称他为该系列的“奥比-万·肯尼”(Obi-Wan Kenobi),以及一些“令人惊艳的客串”。瓦里克负责讲述故事的开篇部分,回顾了前作的剧情,并解释了索拉斯(又名恐惧之狼)的动机。虽然《影帐守卫》再次讲述了一个独立的故事,Rook加入了灰色守卫、霍克和审判庭的行列,成为《龙腾世纪》的主角之一,但游戏开始于紧张状态,一群英雄试图阻止索拉斯撕裂塞达斯和灵界之间的屏障。
“我们希望你能够立即进入故事,”布希解释道,“特别是对于那些可能有很多背景故事设定的角色扮演游戏来说,大量的背景设定和专有名词可能会让人难以招架。”
接下来基本上是一系列连贯的动作场景,主要角色们在恶魔攻击的明拉索斯(这对粉丝来说又是一个重大时刻,他们一直期待着看到特文特帝国的首都)中狂奔。虽然从游戏这么短的一节内容无法得出太多结论,但人们很容易就想知道《影帐守卫》最终会有多么线性。
“是的,这是一款基于任务的游戏。所有内容都是手工制作、精心策划的,”布希说,这呼应了演示中反复出现的一个话题。“我们认为,这才是我们获得最佳叙事体验、最佳即时体验的方式。然而,沿途的这些关卡是会开放的,有些关卡比其他关卡有更多的探索空间。你可以找到并解决分支路径、谜团、秘密和可选内容。所以它是开放的,但它是基于任务、精心策划的游戏。”
在被追问更多关于支线任务和可选内容的细节时,布希表示,“其中一些[是精心策划的],尤其是当它们涉及到同伴的动机和经历时。你真的和他们一起踏上这段旅程。其他的,比如你正在调查一个失踪的家庭……整个沼泽地都向你开放。你在寻找线索,寻找解决他们失踪的方法。所以真的没有一种通用的解决方案。但我想强调的是,手工制作和精心策划是我们的方法。”
这让我想起了《质量效应2》和其中的诺曼底号,而《影帐守卫》中的灯塔(相当于《审判》中的天擎堡)就是它的替代品。我想,这只有在考虑到《龙腾世纪》与《质量效应2》之间独特的关系时才有意义。粉丝们会记得,《龙腾世纪:起源》基本上是一款AAA级的电脑角色扮演游戏,延续了BioWare在PC上的等距视角RPG传统。仅仅几个月后,《质量效应2》就发布了,因其过渡到全第三人称射击游戏而获得了主流评论家的好评。自此以后,BioWare就优先考虑动作元素,而非沉重的RPG机制,而最新的《龙腾世纪》也不例外。
但《影帐守卫》与《质量效应2》之间的联系可能还不止于此。《质量效应2》的故事围绕着谢泼德从银河系各地招募同伴(类似于《肮脏的十二人》),最终执行自杀式任务,每个角色都有死亡的风险——这是游戏史上最著名的任务之一。
布希暗示《影帐守卫》中可能也有类似的情况。当被问及《影帐守卫》是否会有永久死亡时,她调侃道:“我不想剧透,但你可能会[失去一些角色]。在我们所看到的内容中,显然没有人死亡。但在那种情况下,他们可能会受伤,这会影响他们如何看待你。如果他们准备好和你一起上战场,那就会变得更加危险。我们可能会在途中失去一些人。”
那么,考虑到这一点,让我们来谈谈《龙腾世纪:影帐守卫》的战斗系统,该系统将队伍规模从四人减少到三人,从而变得更加以动作为导向。它采用了布希所说的“复杂的动画取消和分支”,其设计围绕着躲避、反击,以及使用风险和回报并存的蓄力攻击来破坏敌人的护甲层。它的策略大多体现在技能轮上,你可以通过轻按或长按肩键来停止行动,并根据需要发出命令。特别是,同伴可以被配置为成支援单位和治疗者,这是布希提到的《龙腾世纪:审判》后玩家们的一大需求。
“进入这款游戏的第四代,战斗系统是一个有趣的挑战,因为你知道,每一代《龙腾世纪》都在某种程度上重新发明战斗系统,”布希解释说。“当然,暂停和启动策略一直是它的核心。但这意味着,除了前三款游戏的粉丝和全新一代的粉丝之外,我们还需要适应一个相当多样化的玩家群体。”
虽然她提供的具体细节相对较少,但布希暗示了战斗系统背后的一些深层策略。弱点和抗性显然将在战斗中发挥重要作用,技能设计用于相应地利用这些弱点和抗性。一个角色可能能够在敌人身上放置一个削弱减益效果,而另一个角色可能能够引爆它们。同样,Rook与同伴如侦探内芙和从《审判》中归来的队友哈丁之间建立的纽带,决定了队员如何成长以及哪些能力变得可用。这些纽带反过来又由你使用BioWare著名的对话轮做出的选择来决定,该对话轮在《影帐守卫》中回归了。
看到这种较有深度的战斗系统,我感到很欣慰,它具有《龙腾世纪:审判》所缺乏的流畅性。此外,该系统还包括每个职业的独特专精,例如盗贼的决斗者、破坏者和影帐跃者,以及基于你所选阵营的总体背景故事。习惯于选择背景故事但发现它与故事情节完全无关的玩家会高兴地知道,这次背景故事对对话的影响更大了。
毕竟,角色将决定《龙腾世纪:影帐守卫》的成功与否。Larian Studios以《博德之门3》抢走了BioWare的一些风头,但BioWare仍然是带给我们莉莉安娜、莉亚拉和瓦里克等众多角色的工作室,并且它实际上创造了我们今天所知的RPG恋爱。从发布第一个官方预告片还不到一周,社交媒体上就已经出现了大量卢卡尼斯的粉丝艺术作品。
“与你一起旅行的每一位同伴都有着复杂的背景故事,他们自己的问题,深刻的动机。这些都在一些非常充实的人物弧线中展现出来;这些任务是独特的,但最终都与更大的故事相连,”布希说道。“在这一路上,我们将为他们每个人做出重要的决定,有时会影响他们的身份,有时令人心碎——我已经哭过不止一次了——有时又相当令人欣喜。”
多年前,我站在一个房间里,听迈克雷洛(Mike Laidlaw)谈论大卫盖德(David Gaider)、本盖利纳斯(Ben Gelinas)和其他编剧为构建《龙腾世纪》世界所做的巨大努力(值得一提的是,盖德在X/Twitter上非常活跃,并且确实在关注《影帐守卫》)。这种努力使该系列在沉寂多年后仍拥有忠实的粉丝团。布希自称是RPG爱好者,表示她很喜欢《博德之门3》,她也属于这个粉丝团。
“出于不同的原因,我一直是这三部作品的粉丝。但我是从《龙腾世纪:起源》爱上这个系列的。”她说。
当《影帐守卫》在今年晚些时候推出时(目前尚没有确定的发布日期),对BioWare来说将是一个重要的时刻——对粉丝来说也将是一个巨大的时刻。我所认识的《龙腾世纪》粉丝,其中很多是女性,在等了这么久之后,终于能再次来到这个系列,他们感到无比兴奋。现在说《龙腾世纪:影帐守卫》是否能满足他们的期望还为时过早。我只知道,经过这么多年,能再次回到塞达斯真是太好了。
贴吧:龙腾世纪作者:sharyu1988 2024-06-12 00:35
回复:《龙腾世纪:影帐守卫》首次前瞻
可以说,《龙腾世纪:影帐守卫》有了一个有趣的开局。在做出颇具争议的更名决定后,BioWare通过一则两分钟的预告片重新向粉丝介绍了该系列,但这引发了与《堡垒之夜》和漫威的不利比较。随后,BioWare又发布了一则20秒的预告片,得到了更积极的反馈——这是继《龙腾世纪:审判》以来,该系列过山车般的十年中又一次令人震惊的转折。
在周末,我观看了一小时的展示,BioWare在其中终于揭开了《龙腾世纪:影帐守卫》的神秘面纱,他们展示了角色创建器、广泛的游戏玩法和战斗系统。总监科琳布希(Corinne Busche)也抽出时间回答了我关于《影帐守卫》的浪漫选项和探索方面的最大问题。
首先,是图形方面。使用最新迭代的Frostbite引擎,至少有一位消息人士告诉我,《影帐守卫》的目标是达到60fps。然而,在随后的对话中,一位EA代表表示:“《龙腾世纪:影帐守卫》将在游戏机上提供性能模式和画质模式,以确保玩家可以选择他们偏好的视觉保真度。随着我们在接下来的几个月中完成开发,我们将分享更多关于具体性能的信息。”
不论保真度如何,显然《影帐守卫》的风格十分鲜明,这种风格能否得到认可主要取决于个人喜好。值得一提的是,《龙腾世纪》系列向来以艺术风格多样著称,我并不确定该系列是否需要回归原版的血腥风格。对我来说,重要的是打磨和凝聚的认同感,在这方面,《影帐守卫》似乎是《审判》的合理演变,而《审判》本身风格就十分鲜明。
此外,这次《影帐守卫》的人物头发终于做得很好了。
值得一提的是,游戏中有很多向老粉丝致敬的元素,包括瓦里克的回归,布希称他为该系列的“奥比-万·肯尼”(Obi-Wan Kenobi),以及一些“令人惊艳的客串”。瓦里克负责讲述故事的开篇部分,回顾了前作的剧情,并解释了索拉斯(又名恐惧之狼)的动机。虽然《影帐守卫》再次讲述了一个独立的故事,Rook加入了灰色守卫、霍克和审判庭的行列,成为《龙腾世纪》的主角之一,但游戏开始于紧张状态,一群英雄试图阻止索拉斯撕裂塞达斯和灵界之间的屏障。
“我们希望你能够立即进入故事,”布希解释道,“特别是对于那些可能有很多背景故事设定的角色扮演游戏来说,大量的背景设定和专有名词可能会让人难以招架。”
接下来基本上是一系列连贯的动作场景,主要角色们在恶魔攻击的明拉索斯(这对粉丝来说又是一个重大时刻,他们一直期待着看到特文特帝国的首都)中狂奔。虽然从游戏这么短的一节内容无法得出太多结论,但人们很容易就想知道《影帐守卫》最终会有多么线性。
“是的,这是一款基于任务的游戏。所有内容都是手工制作、精心策划的,”布希说,这呼应了演示中反复出现的一个话题。“我们认为,这才是我们获得最佳叙事体验、最佳即时体验的方式。然而,沿途的这些关卡是会开放的,有些关卡比其他关卡有更多的探索空间。你可以找到并解决分支路径、谜团、秘密和可选内容。所以它是开放的,但它是基于任务、精心策划的游戏。”
在被追问更多关于支线任务和可选内容的细节时,布希表示,“其中一些[是精心策划的],尤其是当它们涉及到同伴的动机和经历时。你真的和他们一起踏上这段旅程。其他的,比如你正在调查一个失踪的家庭……整个沼泽地都向你开放。你在寻找线索,寻找解决他们失踪的方法。所以真的没有一种通用的解决方案。但我想强调的是,手工制作和精心策划是我们的方法。”
这让我想起了《质量效应2》和其中的诺曼底号,而《影帐守卫》中的灯塔(相当于《审判》中的天擎堡)就是它的替代品。我想,这只有在考虑到《龙腾世纪》与《质量效应2》之间独特的关系时才有意义。粉丝们会记得,《龙腾世纪:起源》基本上是一款AAA级的电脑角色扮演游戏,延续了BioWare在PC上的等距视角RPG传统。仅仅几个月后,《质量效应2》就发布了,因其过渡到全第三人称射击游戏而获得了主流评论家的好评。自此以后,BioWare就优先考虑动作元素,而非沉重的RPG机制,而最新的《龙腾世纪》也不例外。
但《影帐守卫》与《质量效应2》之间的联系可能还不止于此。《质量效应2》的故事围绕着谢泼德从银河系各地招募同伴(类似于《肮脏的十二人》),最终执行自杀式任务,每个角色都有死亡的风险——这是游戏史上最著名的任务之一。
布希暗示《影帐守卫》中可能也有类似的情况。当被问及《影帐守卫》是否会有永久死亡时,她调侃道:“我不想剧透,但你可能会[失去一些角色]。在我们所看到的内容中,显然没有人死亡。但在那种情况下,他们可能会受伤,这会影响他们如何看待你。如果他们准备好和你一起上战场,那就会变得更加危险。我们可能会在途中失去一些人。”
那么,考虑到这一点,让我们来谈谈《龙腾世纪:影帐守卫》的战斗系统,该系统将队伍规模从四人减少到三人,从而变得更加以动作为导向。它采用了布希所说的“复杂的动画取消和分支”,其设计围绕着躲避、反击,以及使用风险和回报并存的蓄力攻击来破坏敌人的护甲层。它的策略大多体现在技能轮上,你可以通过轻按或长按肩键来停止行动,并根据需要发出命令。特别是,同伴可以被配置为成支援单位和治疗者,这是布希提到的《龙腾世纪:审判》后玩家们的一大需求。
“进入这款游戏的第四代,战斗系统是一个有趣的挑战,因为你知道,每一代《龙腾世纪》都在某种程度上重新发明战斗系统,”布希解释说。“当然,暂停和启动策略一直是它的核心。但这意味着,除了前三款游戏的粉丝和全新一代的粉丝之外,我们还需要适应一个相当多样化的玩家群体。”
虽然她提供的具体细节相对较少,但布希暗示了战斗系统背后的一些深层策略。弱点和抗性显然将在战斗中发挥重要作用,技能设计用于相应地利用这些弱点和抗性。一个角色可能能够在敌人身上放置一个削弱减益效果,而另一个角色可能能够引爆它们。同样,Rook与同伴如侦探内芙和从《审判》中归来的队友哈丁之间建立的纽带,决定了队员如何成长以及哪些能力变得可用。这些纽带反过来又由你使用BioWare著名的对话轮做出的选择来决定,该对话轮在《影帐守卫》中回归了。
看到这种较有深度的战斗系统,我感到很欣慰,它具有《龙腾世纪:审判》所缺乏的流畅性。此外,该系统还包括每个职业的独特专精,例如盗贼的决斗者、破坏者和影帐跃者,以及基于你所选阵营的总体背景故事。习惯于选择背景故事但发现它与故事情节完全无关的玩家会高兴地知道,这次背景故事对对话的影响更大了。
毕竟,角色将决定《龙腾世纪:影帐守卫》的成功与否。Larian Studios以《博德之门3》抢走了BioWare的一些风头,但BioWare仍然是带给我们莉莉安娜、莉亚拉和瓦里克等众多角色的工作室,并且它实际上创造了我们今天所知的RPG恋爱。从发布第一个官方预告片还不到一周,社交媒体上就已经出现了大量卢卡尼斯的粉丝艺术作品。
“与你一起旅行的每一位同伴都有着复杂的背景故事,他们自己的问题,深刻的动机。这些都在一些非常充实的人物弧线中展现出来;这些任务是独特的,但最终都与更大的故事相连,”布希说道。“在这一路上,我们将为他们每个人做出重要的决定,有时会影响他们的身份,有时令人心碎——我已经哭过不止一次了——有时又相当令人欣喜。”
多年前,我站在一个房间里,听迈克雷洛(Mike Laidlaw)谈论大卫盖德(David Gaider)、本盖利纳斯(Ben Gelinas)和其他编剧为构建《龙腾世纪》世界所做的巨大努力(值得一提的是,盖德在叉/推上非常活跃,并且确实在关注《影帐守卫》)。这种努力使该系列在沉寂多年后仍拥有忠实的粉丝团。布希自称是RPG爱好者,表示她很喜欢《博德之门3》,她也属于这个粉丝团。
“出于不同的原因,我一直是这三部作品的粉丝。但我是从《龙腾世纪:起源》爱上这个系列的。”她说。
当《影帐守卫》在今年晚些时候推出时(目前尚没有确定的发布日期),对BioWare来说将是一个重要的时刻——对粉丝来说也将是一个巨大的时刻。我所认识的《龙腾世纪》粉丝,其中很多是女性,在等了这么久之后,终于能再次来到这个系列,他们感到无比兴奋。现在说《龙腾世纪:影帐守卫》是否能满足他们的期望还为时过早。我只知道,经过这么多年,能再次回到塞达斯真是太好了。
贴吧:龙腾世纪作者:sharyu1988 2024-06-12 00:50
回复:<演出> 广州大剧院:6.19~6.21原创歌剧《刑场上的婚礼》载誉归来
接14楼——
04 以小见大,铭记时代价值引领
价值引领,铭记峥嵘岁月,肩负使命。一代人有一代人的使命,一代人有一代人的追寻,文艺作品由人民书写,由时代书写,由历史书写。在编剧房千与朱明老师的创作下,革命英雄更富血肉,革命事迹更显淋漓,一场《刑场上的婚礼》,将混乱的大时代赋于英雄主义、浪漫主义色彩。
历史当中,不乏有为民请命者,舍身成仁者,也不乏有革命英雄,红色典型,一部作品的价值,不仅在于陈述史实,如此的话,史学家们已然进行了大量卓有成效的工作。艺术求美,正如田青老师言:“科学求真,宗教向善,艺术是美”,艺术家以美的方式,探寻人世间的美好,触摸心底的良知,撼动心灵,抵达真善美。当我们以文艺作品的方式开掘他们背后的故事,还原他们的“血肉”,丰满他们的性格,人物便“活”了起来。
作品的叙事,以历史时序为主线,沿着五卅惨案,二人相遇,矛盾诞生,文雍被捕,刑场婚礼,情谊升华,逐一展开,线条明确,人物鲜明,性格丰满。通过歌词与剧情设计,我们钦慕文雍的才华本领,敬佩铁军的坚贞执着,痛恨叛徒的狡猾残忍,坚信革命能够走向成功,反观今日,更是以史鉴今,学史明志,学史励行。
回望中国歌剧,有《白毛女》《江姐》《党的儿女》这样极富艺术成就、历史价值的作品,但也不乏生搬硬套,形式主义,简单化,低级红的创作。艺术家的使命在于“用文艺振奋民族精神,用积极的文艺歌颂人民,用高尚的文艺引领社会风尚”,观看完《刑场上的婚礼》,我们大概可以体会到编剧对周文雍、陈铁军的深刻理解,他们以同志深情,革命友情、夫妻爱情,火炼真情的数次升华,随着时间的推进,时局的跌宕,情势的紧迫,主人公最终英勇就义,用实际行动和不屈志向,表达了对足下土地的热爱,对革命事业的坚贞,我想,这也是主创团队所追寻的。100年前,他们用手中的刀枪,100年后,他们用手中的笔杆,笃行明志。
贴吧:吴哲铭作者:蒙古_人 2024-06-10 22:26
那些残魂为啥担心魔帝回来,跟他们有什么太大关联吗?
有个疑问,为什么已经死了几百万年的凤凰,金乌,冰凰这些残魂还要操心几百万年后占据了神界的人类。从下界就开始暗示期待晕车救世阻挡魔帝。图的啥?看着感觉好奇怪啊。毕竟都是残魂了。而且还都表现出很恐惧魔帝归来的样子
贴吧:逆天邪神作者:李运高11 2023-10-30 15:38
《魔帝奶爸》:三年前,君尘误入深渊。三万年后,他成为主宰六道轮回的君尘魔帝,归来时发
魔帝奶爸:第一章 魔帝归来 东海市,天龙寺山脚下。 一道诡异的黑色闪电划破黄昏,天龙寺山脚下突然多出一名黑衣青年,身上弥漫着焦味,不过却没有任何伤势。 他名君尘,本是东海君家的大少,三年前误入深渊,坠入修罗地狱。 三万年后,他以杀证道,成为主宰六道轮回的修罗魔帝! 这三万年里,他厌倦了九界中的尔虞我诈,决定回地球看看,没想到在穿过地球结界后修为尽失,修罗霸体沦为凡胎,变成了一个普通人。 “地球不愧是被九界
贴吧:魔帝奶爸作者:yellow洪燕 2022-08-26 00:05

大家都在搜

  • 魔帝归来现代
  • 归来的魔帝
  • 魔帝归来苏尘
  • 魔帝归来在都市
  • 弃少魔帝归来当奶爸
  • 重生之魔帝归来
  • 都市九天魔帝归来
  • 魔帝归来当奶爸叶君寒
  • 魔帝归来当奶爸全文免费阅读
  • 龙王殿之魔帝归来
  • 魔帝归来当叶君寒何雨晴
  • 都市之魔帝归来当奶爸叶君寒
  • 魔帝归来
  • 魔帝
  • 不死魔帝
  • 魔帝萧凡
  • 玄天魔帝
  • 万古魔帝
  • 逆天神凤腹黑魔帝免费
  • 灭世魔帝
  • 鬼医逆天妃:魔帝,放肆宠
  • 血狱魔帝
  • 魔帝狂宠妻神医纨绔妃
  • 魔王奶爸