GZM哈尔科夫1942
在莫斯科附近的一次成功的反击后,苏联司令部试图夺取战略主动权。为此,苏联军队立即在一条战线的几个分区发动进攻。然而,由于最近的补充,德国人设法实现了兵力的均衡,并将苏联部队分散在几个方向上。在苏军冬季反击下,德军战线虽然不断向西凹陷,但是始终保持了一条连续的防线。因此,形成了一个巨大的突出部,苏军的攻势由此展开,企图通过突出部的优势发动一次钳形攻势,歼灭哈尔科夫附近的德军第6集团军。与此同时,德国
贴吧:闪电战作者:嘉兴老怪 2024-01-11 15:48
GZM克里米亚章之三进攻赛瓦斯托波尔
历史背景 德军占领刻赤半岛后,苏军在哈尔科夫相继遭到惨败,赛瓦斯托波尔被围,只余海路可以获得支援,而德军的舰艇和航空兵在侧虎视眈眈。
贴吧:闪电战作者:嘉兴老怪 2023-12-16 16:49
闪1GZM之并肩作战
闪友们打到哪一关觉得不好整,我秘籍过去,少尉与你并肩作战
贴吧:闪电战作者:烽火铁十字 2024-05-15 19:11
GZM地图-普罗霍洛夫卡
最近在看 克里斯托弗·A.劳伦斯(Christopher A.Lawrence)的普罗霍洛夫卡之战,结合之前看过的戴维.格兰兹的库尔斯克会战和raingun大大的库尔斯克南线之战,越发喜欢GZM的还原历史真实之乐趣。 话说毛子做的地图真的用心,苏军普罗霍洛夫卡的地图,从普肖尔河的走向、十月农场、各重要高地的位置,还有双方部队的初始位置和布防,和历史资料中的地图及部队位置完全一致。历史上先有德军在普肖尔河北岸的进攻,游戏中还原得很真实。然后是苏军在
贴吧:闪电战作者:上海挖坑王 2024-04-29 18:33
大伙别被GZM的长度吓到
只要理解了战役背景,了解了武器性能,搞好了战术协同,打穿一个国家战役少则二三月、多则半年,没时间一年也够了。三年三大战役,正好接下一波GZM更新
贴吧:闪电战作者:烽火铁十字 2024-03-19 11:27
GZM11.3攻略参谋处
有玩GZM的闪友觉得打得不爽,本帖尽力让你爽起来。
贴吧:闪电战作者:烽火铁十字 2024-03-14 07:44
攻坚利器-GZM德军副本奖励K39重型加农炮
射程:24700米,下图是在游戏中的直观感受,这是赛瓦斯托波尔的超级大地图哦 破甲160、爆力376 苏军最后的岸炮,我能打到它,它打不到我,就算能打到我,加农炮是直射炮,弹道无法被锁定,不会遭到回击 苏军岸炮是在地底的,就像是导弹的发射井,防御十分坚固,只有K39和K16能破,K16射程22000米,小于K39,这些在游戏里都很细节的区分了,强啊
贴吧:闪电战作者:嘉兴老怪 2023-12-29 10:29
GZM德国陆军大解析
名称:斯太尔1500a指挥车(早期型),(保时捷研发制造) 速度:公路100公里/小时 越野性能:良好(四轮驱动) 乘员:8 用途:配备摩托化部队,军官专用
贴吧:闪电战作者:烽火铁十字 2024-01-22 21:59
GZM德国空军大解析
速度:跟名震二战的斯图卡相比,它的速度更快(460公里/小时) 最大升限:7500m 携带炸弹:4枚SC500型空投炸弹,每枚重500公斤 自卫武器:3挺MG15 飞行员:4 用途:俯冲轰炸
贴吧:闪电战作者:烽火铁十字 2024-01-21 16:42
劝闪友去玩GZM书
先吹一波 GZM有多棒呢?如果本体是一朵美丽的花?,GZM就是擎天之树。 它把一战末期到二战结束众多的战役都汇总在一起。 它宏大无比,把烽火硝烟的广鏖战场浓缩在一方方小小的地图里,偏能让玩家感受到纵横捭阖的将军之趣 它细腻生动,把各国的兵器林林总总的做成模型,让玩家在了解各种兵器的性能和用法中获得乐趣。 它战役设计花样百出,闪电突击、围城打援、攻坚防反、机动防御、反复绞肉、宽正面大纵深野战……一时也想不起许多。
贴吧:闪电战作者:烽火铁十字 2024-03-09 15:22

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