刚打的风之国 听说比较难 禁sl 不杀人 风整体水平比不过光炎帝精四大势力 但也不弱 大概5-8名强度 第二梯队 不过整体来讲套路差不多 不发育前期(任务目标除外) 风前期接壤比较多有四家 但地狱前期除非大出血送几万否则就结不了盟 地理位置还行 但周围也不简单需要清理最少2家才能减少压力 那么分析一下该打谁
炎最强势力不管当看不见 靠近炎的城修城防 最少2500 甚至3000也可以
海港国链接城2000左右就够 海港不强 如果他愿意送欢迎来 不建议打海港 海港哪怕打掉马上就会被炎一股脑压过来了 而且前期海港有贸易 很不合算
猩红距离很长 可以打 但是不好灭 而且邪恶将 没法收
所以整体思路还是打沙国 我感觉沙国附近第一目标肯定都是沙国(不sl情况)主要战略上面也说过了 沙国的地好守 口子少附近的敌对势力也就光复军强一点
风前期其实很蛋疼 算一下周围3中立势力 将非常容易被游说! 特别是不会丢官职的和丽 所以和丽一定要丢财务管(这个前期有没有强将区别不是很大)
主力将胧丢大将军 也不要因为后面给的40军事大师换 主要周围妖魔鬼怪游说太恶心了 主力将就两个一个不能少 并且这两个将带任务 应该也是被游最大原因之一
风前期可以压制沙 但优势不大 而且不能拼太残 否则可能会被炎偷袭 要等任务给的一郎才会有明显优势(瞄准射击yyds)也因为一郎 同位弓系势力 风之国实力高遥远一头(遥远势力科技很坑 将质量也不如风 不过也没差太多 所以究其原因就是差这个一郎身上)
我个人前期喜欢搜索做任务 做差不多了开始打最弱的国家练级 确保等级优势 等级很重要 决定带兵数量 前期带兵少 所以如果主升兵力科技英雄拼不过基本没了
所以在保住和丽 胧和瞄准三个核心情况下 其他的上一个前排吸引箭塔+1个可以随时换卖血的辅助就可以了
前期多搜索 一直无脑搜到15回合左右 这时候因为城比较多人手不够 大概率野将也被搜的差不多了 我这把前期初始紫仗3w 其他也没啥东西 野将都很弱 而且搜了17轮应该 就3个 不过前期缺人手 有比没有强 需要留野将守家的 全不在家 哪怕满城防也有概率被攻击
之后就盯着沙打就完事了 打完沙其实自由很多 沙主要拿单口的四城 王城那个最后拿 建议都上 然后看情况选择守不住 或者也可以停2轮回个血修个城防做个任务再打其他 也差不多能守住 沙的人比较弱 不过好歹有2个任务将也是中立比较容易劝降
前期没必要追求好将 因为没等级 并且好将基本都是大势力 很难搞 这游戏前期装备优势才明显 虽然没sl 但前期商店出紫仗概率还是极低的 我估计也就百分之5(不过花3w还是肉疼)
之后就按照节奏推就完事了 也没啥可讲的 科技什么的看理解 一口气打完 一次都没sl 毕竟强势力 一直盯着别人打 基本没被主动打过几次 我看外面把风黑的很惨 所以想试试 没想到如此容易 最后发个通关截图可以参考下攻略思路 这游戏虽然和某些游戏有些像 但还是有一定特点的 特别是地形 包围网 卖城这种sao操作还是挺有意思 也是看大佬分享思路学习的
没啥可说的 节奏太快 打完还没1个七级 前面3个是3主力 很无解了 后面随便补1个常规弓将就行 我是一直换血多上谁 主力队只打主力队 1队主力队 其他都是混子队
前期优先点破城(我觉得四级破城太吃亏打完也没点4级)和弓攻击(武力加攻少 但撑智力很脆 是弓的弊端)对装备要求更高 弓唯一厉害点就是技能 前中期节奏很快 最后我想说布甲攻击狗都不学这玩意
核心将怕被游 就一直没换 和丽是做完任务拿装备后才换的 开局比较关键是外交官 影响破城 其他都不关键 周围同类别势力多哪个将好 就丢官职 只有君主和当官才不会被游 地狱被游太伤了 甚至sl都破不了 实测如果下轮被游 哪怕这轮换官 也会被游 所以特恶心 这游戏也没忠诚度这种东西 保将只有给官一种手段
也没啥可说的 应该节奏不算太慢吧?