九、真假美猴王和游戏开局方式
20年IGN专访:
首先,第一段可以看出,20年820PV结尾真假美猴王并不是游科想要的,只是不得已而为之。而第二段也大致的介绍了游戏会以何种方式开场。
其次,如果游科还是按照这种设计思路的话,我们可以得知起码大圣不会站在天命人的对立面,而只是作为给予玩家一个可操作的角色,作为剧情交代和提升游戏性,至于为何20年PV要设计成真假美猴王,或许只是游科抓住了玩家的心理,大家希望看到的、能唤起共鸣的画面。
最后,确立了大圣的定位,游戏开局的方式会不会以大圣从花果山一路打到天宫,这里存有疑虑。因为以大圣无双的方式开场,再到“一副痨病鬼模样”的天命人,似乎落差会有点大,玩家爽是爽到了,但能不能很好的衔接后续不得而知。可能是我多虑了,如果为了完整交代剧情,很自然的过度到天命人独自西行,同时满足玩家一个大圣梦,或许也是一个好的热开场。当然都只是猜测,其实方案有很多,不管是游戏结尾还是中间过度,以一个巧妙的方式让天命人进入大圣的世界也挺有意思。