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一切moba都不是推塔游戏
我就开一个大的地图炮,彻底打穿moba界第一骗局。凡是说moba是推塔游戏的都是在害人。 moba从来不是推塔游戏,兵线和防御塔都是假象。我的眼里只有中立资源。大部分情况下,你想拆塔时会发现兵线怎么还在后面慢吞吞的不过来,你想守塔时会发现要么全速回去也来不及,要么再晚点回去也没什么大不了的。兵线经济不会因为你吃了对方就少掉,反而因为你吃了线,兵线回推对方不会亏。除了一塔控线影响前期发育,二塔对线,高地对线,基地对
贴吧:
决战平安京
作者:
dhsdove
2024-01-11 14:18
关于约战5的主STAFF
今天约战官网悄悄更新了主staff,之前我还以为PV2就会公布,没想到会藏到今天,看了一眼,有变动的主要是摄影以及3D部分的人员,摄影监督由之前Graphinica所属的野澤圭輔换成了田中恒嗣,这位上一部负责摄影监督的动画是清恋,不知道为什么都消失七年了突然又冒出来,3D监督由Peakys的白井贤一换成了shift-r的室薗勇輝,这位在日文动画Wiki上记载的上一部负责3D监督的作品是高达破坏者 对战记录,shift-r这家公司倒是负责过高校舰队剧场版,巨人完
贴吧:
datealive
作者:
2017卑微的我
2024-04-07 19:48
【田口访谈】第14话空战是自身经验与板野马戏的总决算
当然剧本并未嘱咐说要一镜到底,是我读完剧本后觉得「这个能做成很厉害的长镜头!」,追溯起来的话在TV里头第一次这么干是在『欧布』第一话。毕竟我一直很喜欢长镜头,看电影时会在镜头切换的瞬间,开始暂停回顾「这个(镜头)会拍到哪?」、「啊,没有在这切掉吗?」之类的(笑)。还有板野一郎参加的『ULTRAMAN』跟『梦比优斯与奥特兄弟』里,不是整了奥特曼版的板野马戏嘛,我特别喜欢那个,自己也在挑战,以前也有幸得到直接跟板
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奥特曼
作者:
黑鸡白猫
2023-10-24 15:36
有无边野游戏聊天搭子
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王者荣耀
作者:
秃头兔叽
2023-07-08 19:15
回复:你是一个孙膑玩家
回复
死生尸友
:放了?对面不能让塔全补了?对面看到没人来守指不定多开心呢,直接卡线连续卡好几波,还有机会进个野区反个野游戏结束
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王者荣耀
作者:
鎏憅
2024-06-12 11:14
【收益水】关于空战收益的想法
砍战区收益肯定是④马行为,同时并不能提高新手对于空战的参与度。空战玩的人少是因为打架相比拍拍空格稳定几千研发,要学的东西太多,与此同时正反馈又实在太少,飞半天一个人打不到被大手子魔术2强杀带走135分结束对局。只加人头收益其实对于广大新手飞行员意义也不大,大部分新手根本拿不到窗口,更别提拿人头了,击杀作为正反馈实在太过遥远。 俗话说得好:学打人,先学挨打。鼓励新人学习空战,应该对防御机动给与类似陆战【铜
贴吧:
战争雷霆
作者:
McJordanyu
2024-05-29 16:59
回复:萝卜的奇妙构思
觉得超视距无聊是因为萝卜的情怀停留在星战,而不是坂野马戏,如果看过些日本超级系空战的话,就不会觉得导弹对决无聊了
而且我说了很多次,星际公民这种八轴飞行器,玩法设计就应该趋近于高达游戏,而不是dcs
贴吧:
星际公民
作者:
Nepenthy210
2024-03-29 16:06
回复:我预购的解限机,是西山居做的?!
据说超级牛爷爷的坂野马戏特效来自于解限机组的技术支援,能不能尘白也支援一下解限机的女角色建模
贴吧:
尘白禁区
作者:
MrSaviour90
2024-05-15 07:47
回复:扒皮 陈宫,字公台(朱可夫)的帖子第二次被恶意举报了
建议吧规增加一条,禁止讨论历史问题。毕竟一个游戏贴吧应该以和谐为主,而历史和政治问题是最容易引战的。这个吧只允许讨论与信野游戏玩法有关的。纯历史贴见到视情节轻重给予最低警告最高永久封禁处罚
贴吧:
信长之野望
作者:
雪剑羽
2024-04-25 11:09
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