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回复:【机体评测】守护爱情而诞生 捍卫和平而消逝 GX9901DX全方位

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1:必杀技觉醒
技能效果: 机体HP百分35以下时 必杀威力大幅度增加 (百分50)
技能探讨:
   效果强悍 ,却要求苛刻的技能。 配置在一些机体上完全可以判定为鸡肋,尤其是乱舞必杀为主的机体。而对于另外一些机体而言 ,这个技能相对比较强力, 比如搭配在命运, 神意, 和DX身上。 本技能, 可以提升机体必杀威力百分50 。 如果再插必杀觉醒卡的话 依然可以有提升 ,不过效果减半 ,也就是百分25。 (本技能其他详细介绍直接跳到月光炮必杀章节再一起评测)


IP属地:福建45楼2011-04-15 19:53
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    必杀技觉醒:   机体自身带有的必杀技觉醒可以让必杀威力增加百分50, 再插一张必杀觉醒的话, 所虽然威力减半 ,不过却可以让必杀威力增加至百分75 。 是否值得一用 就看玩家看法了。
    新人类觉醒L:    并不怎么推荐的技能卡, 不过至少不算完全无用 ,DX开启了新人类+蒂法的祈祷,手感的提升将近两倍 ,不过必杀觉醒的HP要求和新人类的HP要求基本一样 所以冲突不小 , 当你有了新人类, 也基本能放必杀,,,,,(乃们自己明白的)
    底力爆发: 很不错的技能卡 ,不过对于DX完全无用 。本身蒂法祈祷就有攻击最大化的效果了, 再插卡压根没用。 而且蒂法技能发动是百分70, 底力却是50 。(另外技能卡并不带SP累积加快)


    IP属地:福建47楼2011-04-15 20:21
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      (3):机体自身性能介绍篇
      1:机体6围分析(R前R后)
      2:机体R前R后对比(推进 防御 攻击。。。)
      3:机体锁定范围介绍
      1:机体R前六围分析:
      DX变身前的六围为: 高推进 ,高攻击 , 底机动和低防御 。 血量和必杀中规中矩。
      DX变身后的六围为: 高攻击 高防御 高机动 满必杀   血量不变   推进基本减为零


      IP属地:福建48楼2011-04-15 20:25
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        3:机体锁定范围介绍
        DX R前锁定距离71    R后锁定距离71    (耿鬼数据加个人评测数据)
        DX锁定距离是布机中最为普遍的锁定距离 这点可以参考耿鬼的锁定数据 锁定方面DX并没比其他布机拥有任何优势, 不过比大部分剪刀和拳头都要高的锁定距离, 依靠这个优势 ,在什么范围进行R后模式的输出或者狙击都是异常重要的,把握好可以或多或少减少自身R后的伤害(虽然有R后强大的防御)。 另外较远的锁定距离, 在正常比赛都可以更容易的掌握敌人位置和判定自身该如何走位 所以运用用锁定距离这方面用处也是对机体有很大帮助的。
        


        IP属地:福建53楼2011-04-17 19:16
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          (4):DX必杀特别介绍篇
          1:R前R后必杀伤害测试
          2:月光炮必杀范围 距离
          3:穿透的具体介绍
          4:特别篇【乱舞 地图 全弹必杀伤害高低对比评测】
          5:月光炮必杀的使用介绍
          图必杀截图:
          根据6围大家就可以知道, DX的乱舞必杀并不出彩,中规中矩而已。 只有R后的必杀才是暴利的根本。 DX的乱舞必杀更多的时候是在自己被打 ,迫不得已才使用的。 很少有拿这东西来当输出使用的(抢人头无视)
          月光炮截图:
          这个地图炮必杀 本人给予大家一些图片让大家自己体会感受   这里就不在说明了   另外这里给出一个必杀范围的数据:
             直径抓捕范围:6到7个身位 (6个人并排 或者7个人并排)
             半径抓捕范围:3个半身位 (必杀中心点算起)
          3:穿透的具体介绍
          大多机体的地图必杀 ,最大范围也就3个身位左右。 DX却是大众必杀的两倍范围 ,半径必杀范围也特别大 , 如何活用这个巨大的范围 下面大家可以看下视频 对大家活用DX还是有一定帮助的 (DX地图必杀各种穿透演示)   


          IP属地:福建54楼2011-04-17 19:26
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            4:特别篇【乱舞 地图 全弹必杀伤害高低对比评测】
            提到DX的必杀 我们有必要对大家进行一个比较全面的必杀介绍 很多人到现在还分不清那种必杀强那种弱 甚至有人认为必杀伤害都一样 其实6围同等值的必杀 根据必杀形式不一样 伤害也是不一样的 这里请大家看下以下测试图片
            全弹和乱舞必杀会根据必杀部位不一样 伤害也会有变化 不过从图中我们还是可以大概看出 乱舞必杀和全弹必杀的伤害接近 地图必杀较差    官方的解说是乱舞必杀最强 全弹次之 地图最弱 通过测试 这点还是较为可信的。
            5:月光炮必杀的使用介绍
            以上介绍视频已经教大家如何对地图必杀控制 这里我们要介绍的是 地图炮发射应该注意的几个地方:
            1:快速发射 一击置敌
            :自身知道自己必杀的恐怖, 敌人一样知道 。所以必杀的时机要么就抓住敌人并无注意自己的时候果断抓捕 ,要么确认敌人已经无法逃脱 ,快速变身 ,直接必杀(地图较为空旷的地方即可)。
            2:快速变身    熟练位置
            :玩家快速变身 常常准备快速发射必杀,不过因为变形后的默认武器是月光倒地。 这就常常导致, 玩家必杀未出 倒地先行 。 敌人没被倒地那倒罢了,不过要是先被倒地 然后手快又马上接了地图必杀,那后果可想而知。
            3:一击必杀 ,稳中求稳
            DX的必杀异常粗大, 导致屏幕常常被必杀挡住大半, 有时候甚至无法判断是不是抓到敌人。 这就需要良好的提前判定意识。 有些人刚刚开始接触DX, 可能会必杀期间,看不见是不是抓到敌人, 然后就想通过移动必杀再速度移回的办法判定敌人是否被抓住。 这种做法并不可取。 首先就算敌人不趁这个时候逃跑, 单单移开再移回去 前后最少0.5秒 。而这0.5秒的时间 可能就让敌人残留一丝血量活下来了。所以DX的地图必杀 ,务必要掌握好提前判定。(敌人被抓住的字样基本还是可以看见, 就算看不见 ,根据自己判断调整必杀角度就好, 千万不要移开看地形后再移回去)
            


            IP属地:福建56楼2011-04-17 19:53
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              (5):DX各种加点评测分析篇
              1:全攻击加点评测 :
              : 加点图 全攻击测试图片
              介绍: DX目前GF拥有的人并不多 这里我们不再详细介绍到底加成多大 大家可以根据上图测试数据 和掉毛全攻的感觉来判断 因为DX和掉毛的主武器伤害都是一样的 所以哪来参考还是可以的。
              2: 全防御加点评测
              加点图 全防御测试图片,
              介绍: 可能有人会说 DX的R后防御基本满了 加了效果不大吧? 这个误区想必我前面已经说得很清楚了 R后虽然拥有很强悍的6围 不过实际能用到的机会并不多,这里加点主要还是要以DX的普通形态为主   全防御是否合你心意 请大家自己测试图片判断 另外 这里虽然我给大家评测 却不建议大家这样加点 这只是给大家一个具体介绍 ,让大家心里有谱罢了。
              3:推荐加点评测
              4:主流加点介绍
              


              IP属地:福建57楼2011-04-17 20:18
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                3:推荐加点评测:
                   可能有人问为什么要多分一个推荐加点和主流加点 推荐加点为个人长期作战得出的个人最好加点 这里属于个人推荐 主流的话 就是大多数人使用的 这里大家明白就好
                    个人推荐加点就是如图的 3血4机动全攻击
                   首先 ,3血既可以防御必杀, 还多多少少防御一点的普通伤害。,个人就常常HP残血放出地图必杀   , 可以想象 空血必杀 要是平时应该已经挂了 实用与否大家自己参考吧
                   然后是4机动的原因 ,可能很多人也喜欢给低机动的机体加机动来改善其手感 。 不过不要忘记DX的原始机动并不高, 就算3机动也不一定能改善得很明显 所以我就选择再多加一点 。 倒地加成怎么样 我无法用语言好好解释给大家 毕竟机动这种东西很难说得清 只能说我感觉很理想 也很推荐身边的朋友这么加 我的不少朋友的DX也听我的建议是这么加点的。
                4:主流加点介绍:
                   DX的主流加点 无非就是 3血全攻击 或者3机动全攻击
                3血全攻击 舍弃了机动手感,换取生存和暴力。   3机动全攻击的话 可能很难遇上残血存活的机会,不过手感和伤害都足够威武。 两者加点都对DX有很大性能的加成 不过并不能让DX尽量完美 那种更适合你的加点 还需要根据你的作战习惯来加点 这点就不需要我多嘴来教学了 呵呵。
                


                IP属地:福建58楼2011-04-17 20:34
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                  (6):DX与掉毛相约在今日
                  这部分并不是那两只机体对比 来比出谁好谁坏 只是想通过全面的对比和深入测试 让大家自己两只机体的区别所在 天天看见一些不懂装懂的人拿两只机体比来比去 我真的是烦过了 相信很多对DX和掉毛有爱的吧友也是很烦看见这些东西吧 现在用我的评测 希望可以给大家一份清楚的认识 让贴吧以后少出现这类蛋疼的各种比较帖。
                  1:DX与掉毛常规武器伤害介绍
                  2:DX与掉毛推进 锁定 武器射程介绍
                  3:DX与掉毛技能介绍
                  1:DX与掉毛常规武器伤害介绍
                  : 介绍掉毛与DX 我们就先给大家一份数据档案 大家先大概知道下两机体的武器概要对比:

                     对比两只机体 我们就先通俗的了解下他们各自的武器性能 再来了解其他 ;
                  根据上面的武器表格 我们首先来对比1号武器:
                      掉毛的1号武器: 3刀手感优良, 每一刀收刀手感都不错。没什么优点和缺点。。通过技能可以很大加快攻击速度 , 不过掉毛用刀的机会比较少 ,所以技能对本武器的性价比相对较低。
                       DX的1号武器: 第一刀收刀手感明显比较差 , 连贯性方面虽然攻击一套速度和掉毛一样 ,不过给人的感觉就是比掉毛慢   ,第二, 三刀手感依旧一般 , 不过攻击横向范围相当大 ,抓人较为容易。
                        
                     1号武器的对比 : 掉毛的刀属于没有缺点 不过也没什么优点, 中规中距的武器。DX属于缺点和优点共有。 考虑很多人常常收刀的关系 所以综合起来 掉毛的刀比DX优良。


                  IP属地:福建61楼2011-04-19 20:21
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                    2号武器:
                       掉毛的2号武器伤害和DX持平, 攻击间隔速度则比DX稍快, 回复时间却属于相对缓慢。
                       手感方面, 公认的DX占优。 不过掉毛武器偏向于伤害威压, 这种武器手感差点也属正常。
                        掩体闪枪 ,掉毛实战中比较难于实现, 虽然可行 不过并不容易。
                        另外掉毛拥有零式系统可以加快2号攻击速度 ,这点DX就无法相比。掉毛优势在于技能补给, DX则本身先天2号优于掉毛。(武器好坏 还需要适应战场 这点无疑是DX较为适合)
                        掉毛的双枪伤害和DX虽然一样, 不过因为是双发判定 所以也常常导致伤害减少。另外 ,双枪较为难于闪枪的劣势, 导致本身需要更多的暴露在敌人面前,间接让掉毛输出的时候, 也相对危险   。
                        综合以上几点 , 可以清楚的知道,虽然两种武器都很不错。 不过DX明显在实战或者应用上比掉毛更好适应 也更好发挥,。无疑 2号武器方面DX优与掉毛。
                      


                    IP属地:福建65楼2011-04-20 17:58
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                      3号武器:
                      掉毛的机枪,伤害中等 残弹暴多
                      DX的机枪, 伤害爆高 残弹巨少
                      前者的机枪 ,属于并无太大优点, 不过还是很不错的武器。后者的机枪, 利与弊相对结合, 用法上更需要玩家的合理运用。 掉毛的2号武器残弹和恢复并不理想, 所以棒子很合理的给了掉毛3号足够的残弹和恢复速度, 让其填补2号遗憾。 反之 DX的2号武器 虽然残弹并不比其他机体多 不过恢复还算不错 ,为了和掉毛相对平衡 ,所以给了其蛋疼的残弹。 两者的2,3武器都是为了平衡两只机体 而故意怎么设置的。 掉毛的3号全部清空,基本除了BOOS机体都得死 DX则只有掉毛小半的伤害 。单从整体伤害来看 DX完败。 不过掉毛清空一次3号 也就是输出全部伤害需要8秒 DX却只要2.5秒。 瞬间输出方面 ,DX占优。 两者的回复都一样, 不一样就在总体输出伤害和输出时间上 。 两者各有各的好处, 粗野一看 ,似乎掉毛占优 。 战场长再好好品味, 却可以发现DX的机枪也很不错。 两者的机枪真要选出谁好谁坏, 就如同关公战秦琼 , 相比苦难, 且各有各的理。。。。。。


                      IP属地:福建67楼2011-04-20 18:27
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                        两者的倒地炮:
                        记得HF刚刚更新DX的时候 ,DX的月光炮伤害高于掉毛。 后来改成掉毛威力超越DX 。主要原因还是棒子为了让两只机体性能平衡。 本来根据早期的设定, “我可以肯定的说 ,两者相当”。 不过几次改版后, 掉毛明显优于DX了,主要方面有以下几个:
                           1: 掉毛倒地威力高于DX
                           2: 掉毛的倒地武器有效射程是全敢达第一,自然也优于DX
                           3: 掉毛的回复速度是6秒 DX却是8秒 这点明显优于DX
                        反之 ,DX比掉毛好的唯一一点 ,只剩下出炮口位置优良了 。 另外DX可以零距离射击敌人。 这点早期掉毛是没办法的 。不过最近的改版 ,也让掉毛可以零距离攻击。 所以说, DX的月光炮已经完败掉毛 ,而且还不是一点点, 的确是被完全超越。
                           综合武器方面的对比研究 。我们知道DX的枪明显比掉毛优秀很多, 倒地武器掉毛则比DX优势很多。 刀的话 虽然掉毛占优不过布机的刀好不好, 问题并不太重要 。 3号的话则两者基本持平。    可以看出掉毛的4个武器要是对比DX的4个武器 算是较为优秀的, 毕竟改了两次的机体了。 不过两只布机 尤其是射击为准的布机 什么武器重要 什么武器次要 大家都应该清楚 那就是2号,3号的主输出,3号两者持平 而2号DX无疑优越与掉毛 战场实际情况来看 DX可以更好的适应战局 。
                        


                        IP属地:福建68楼2011-04-20 18:44
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                          2:DX与掉毛推进 锁定 武器射程介绍
                          这个章节, 我们直接用图文直观的概括。 这里指的一提的是。 通过测试 ,我们发现 掉毛的武器射程竟然是全敢达第一 。 这个下面图文大家看下就明白了。
                          推进方面 ,掉毛擂台30格 DX擂台31格 。DX比掉毛多一格 不过这点优势实际中并没太大作用。
                          锁定方面 ,耿鬼有数据提供。 本人也又亲自测试了多次, 两机体锁定距离一样。 变身后也是一样距离,并不会改变。
                          武器射程 ,这个给大家看一下测试图片就可以 图片分别是DX 扎梅尔 掉毛武器最大射程(可以打击到敌人的最大距离) 可以看见 掉毛的射程比扎梅尔还高, 而扎梅尔则一直都是以狙击距离最远而著称的,可见 掉毛的射程有多大 这里我也推进常常用R后倒地的玩家 可以给掉毛加锁定上升 对掉毛还是帮助很大的 因为掉毛属于锁定不到 却还打得到得类型 和SF相同 当然 这个根据玩家玩法决定 要是R后倒地用得不多 就不需要了。


                          IP属地:福建69楼2011-04-20 18:53
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                            3:DX与掉毛技能介绍
                               首先我们先来讨论下掉毛和DX的专属技能。
                               掉毛与DX两者的技能对比, 无疑是零式系统更为优秀。 当然这是指技能效果方面, 不过技能的发动条件也是重要的参考依据。 零式系统为2格SP发动, HP要求百分50 。 蒂法的祈祷一格SP发动 ,HP要求百分70 。 两者的效果, 相同都拥有底力技能,不同在于零式加攻击速度和雷达 ,蒂法祈祷增加的是推进和机动。 最让大家认为零式比蒂法好的原因 ,无疑是零式有个攻击加速系统。这个技能的确很霸气 而且好用。,,
                            之后我们再来说下两机体的普通技能 必杀觉醒不用细说了 虽然放在S机体身上不怎么样 不过放在DX身上 的确给DX带来了很大的威慑力 ,虽然有点鸡肋 却的确还算合理。 掉毛的红推,无血量要求 一格HP发动 这给天生腿短的布机带来了比剪刀还要高的推进能力,装在掉毛身上 的确是相当优秀的。无疑, 普通技能的对比, 掉毛肯定占优。 相对的 DX虽然没有红推, 不过自身蒂法带有红推效果, 而且HP 百分70发动 ,也较为容易促发 ,这点 虽然比不上红推的快速发动, 不过基本一场下来大部分时间也是拥有红推效果。


                            IP属地:福建106楼2011-04-29 12:45
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                              一号武器:高能光束军刀(2刀流)
                              武器特色: 光束剑3刀倒地,无任何特色 收刀效果欠佳,攻击节奏中庸
                              武器伤害: 单下伤害1100 一套伤害3300 最大伤害4400(敌带勃起)
                              武器的常规介绍:
                                 DX的近战武器 ,整体并不出色 。 第一刀收刀偏慢 ,之后两刀还算不错, 尤其是后两刀横向范围较大。 不过DX的光束剑 ,正面抓人只有1.5个身位而且手感一般。抓人相比其他布机而言无任何优势(F91,传说等)。 总体来说DX近战武器的优点为:横向范围大,(仅此而已)缺点为: 正面攻击范围小, 收刀第一刀有粘沾着感 。总体而言 布机中垫底的存在。
                              武器心得介绍:
                                   DX的刀 ,第一刀收刀手感并不好, 而且带有沾着感。 所以对抓的时候常常会带来一些不利因数(收刀比人慢)。 这里, 对抓的时候就要有其注意收刀的节奏。(当然没事少和人家玩单刀)。 刀本身并不无特色,也不好用。 不过结合蒂法祈祷增加的推进和机动, 再加布机的空中耗气优势, 对付一些近身并不出众的机体, 还是可以一砍的 。
                                 
                              


                              IP属地:福建107楼2011-06-02 19:10
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