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550贴吧资料中似乎没有16765首先,由于Bloodborne的升级所需血回响量跟黑魂的升级所需魂量每一级的数值是一样的,所以黑魂的升级所需魂量表也可用于Bloodborne。 入侵者击倒主人,得到的血回响量,跟黑魂一样,是主人从上一级升到现在的等级所需血回响量的10%。 例如,世界主人是100级,他从99级升到100级所需血回响量60265,那么入侵者击倒世界主人后,得到的血回响量就是6026(黑魂pvp的老玩家对这个数字肯定很有亲切感)。 世界主人击倒入侵者所得到的血回响数量的计算,76アップデート(1.05)の主な内容 ・合言叶を设定している际に、「狩人呼びの钟」x30FB;「共鸣する小さな钟」を使用した场合、合言叶を设定し10881自制,比起上次的版本这次添加的更帅气的图片和更详细的数据.资料来自官方攻略本和游戏论坛. 关于圣杯迷宫中的敌人数据应该需要通过圣杯迷宫基本数据运算后得出. 生命 血之回响 物理 钝器 突刺 血质 奥术 火焰 闪电 慢性毒素 急性毒素 野兽 眷族65自制,资料来自官方攻略本,不过从数据来看除了某个非主流外,大部分猎人基本没有明显弱点.49以下数据以最新补丁修正后的数据为准,可能有一些数据与官方攻略书不同.相比较上次的版本添加了耐力消耗等数据. 物理 钝器 突刺 血质 奥术 火焰 闪电 慢性毒素 急性毒素4810616847N站视频:sm26337870,有条件可以亲自去看看,没条件就看下面的文字说明(或者呼唤吧主大人搬运)好了..... 1. 《远方的呼唤》是【长距离魔法】,因此5261061041547https://mpql.net/tools/bloodborne/ Note: The level ranges are still in the process of being tested and the resulting calculations are not as22151941如大家所见 官方承诺的月底之前修复BUG以及读取的速度补丁 在今天正式上线了 先来看看改动 主要是以修复BUG为主 二楼会有相应的测试 Main points of UPDATE 1.03 -Reduced loading times (approx. 5-15 seconds; may vary by circumstance) -Fixed bug that left certain lifts and elevators inoperable -Fixed bug that resulted in bosses becoming immobilized -Fixed bug that left players unable to advance NPC events during multi-play -When the PS4 is put into Rest Mode during online play, the game will now return to the main title screen upon resuming play This1551关于最近相当多人在测试的秘法步枪矛大法,大家都说用+秘法攻击(不要%)的宝石可以令步枪矛的枪击输出提升到一个惊人的程度,唯一的缺点是放射性秘法65关于之前流传的步枪矛,佩带增加固定秘法伤害(不是百分比增加)的宝石,使用枪形态,每发子弹皆可继承面板的秘法伤害,异常暴力。 给我的感觉就是无6381511254第一回 http://tieba.baidu.com/p/3687405413 第二回 http://tieba.baidu.com/p/3705789105 补充说明: 人物数据表里的属性值,是兽性值槽的可累积最20