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回复:SMBX编辑器连载攻略V5.1

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补充关于warps的制作扩展:

【注意】:这个比较难懂,大家实践一下。

观察一下warp,就是一个紫色的框,左上角或右下角有数字(warp的编号)    

再来看warp的属性    

Entrance direction是进入的方向,这个调试一下肯定会明白(关系到Entrance型warp)    

Exit direction是出来的方向(关系到Exit型warp)    

Warp Effect是传送特效,    

--Pipe是水管型(适用于水管,Mario是钻进钻出的)    

--Door是门(适用于背景元件[门],Mario是进门出门的动作)    

--Instant是比较随意的类型,可以用于门洞等(如SMB1的城堡)    

Warp placement是传送类型【重要】    

--Entrance是入口型warp    

--Exit是出口型warp    

【两种warp必须在一起才发挥作用!(level Exit型除外)而且两种warp不一定在同一位置或section!(如果在不同位置的话就形成了传送)但不可以在不同关卡!入口型warp的特征是左上角有编号!出口型warp的特征是右下角有编号!不要搞混哦(这个比较难理解)】    

Stars needed是需要的星星数量    

Level exit是关卡退出型的Exit,当进入传送时,就会结束关卡,并且传送到大地图Warp to level中的位置(如果有的话),这样可以做SMB3中的大地图传送水管    

Warp to level是传送到某一关卡    

--大大的文本框是要传送到的关卡(.lvl形式)    

--下面的滑动块是传送到那一关卡的某个warp(Normal就是从头开始那个关卡)    

--Level entrance是可出不可进的warp(适合做陷阱- -)    

剩下的三个按钮就不用解释了……    

如果Warp是pipe类型,请注意:     
例:如果Exit是left,那么把这个出口放在场景的最左边,后果自负.(Right放在右边同理,不解释)    

No yoshi按钮:进入后不带yoshi ,还有鞋子
   
Allow NPC:可以带NPC(钥匙,可拿起砖块,蛋,NPC大炮.......)进入WARP内,yoshi可以口含物品进.不会吐出来 
  
Locked:锁定(门是锁着的)


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33楼2011-02-11 14:15
    六 Water讲解      

    如何设置马里奥能在里面游泳的水?   
    先用Backgrounds里的素材画好水,点smbx-editor最下面的Water,在Water Size方框里点击按钮设置好范围后覆盖在水(水是背景)上即可。


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    34楼2011-02-11 14:16
      2018-11-18 16:29 广告
      七 Events讲解(smbx-editor--->View--->Layers 和 Events作用讲解)   
      在此先补充Layers窗口项目讲解:   
      设置Layers:     
      Add:新建一个图层  
      Delete:删除图层     
      窗口最上方的文本框:给图层命名,输入新名字后按回车即可


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      35楼2011-02-11 14:18
        1.


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        36楼2011-02-11 14:19
          接楼上,图中Events窗口里的Player Controls(玩家控制设置)方框中:
          Start=游戏内按Esc,退出游戏测试
          Drop=游戏中按Shift,已得的宝物降落
          Alt Run/Alt Jump=游戏中按S/A(S的作用请询问专业人士,A为旋转跳)


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          37楼2011-02-11 14:24
            2. 
            如何设置Events更改smbx关卡的背景和音乐?  
            点击Events框里的某个事件,之后在Level Settings选择更改后的背景或音乐,点击Events窗口里的Use Current即可,之后不要忘记在Level Settings里选择更改前的音乐或背景哦!


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            38楼2011-02-11 14:25
              3.SET卷轴








              如果你想把屏幕大小调到一个你想要的大小(比如koopa决战时把屏幕缩小到不会拖屏时),就新建一个事件(Events),再把关卡长度调整道你想要的大小,再点那个事件里的SET,就OK了(别忘了调回关卡原大小)。


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              39楼2011-02-11 14:28
                世界地图编辑基础讲解

                八 Levels讲解

                1.smbx世界编辑基础(Levels讲解):


                补充:
                Level Exits:调关卡通关之后路面回向哪边延伸
                例.一个关卡有两种通关方式(比如SMW通关和Key通关)
                假设SMW通关路向上延伸,就在Level Exits-Top里选8-SMW Exit
                key向左延伸就在left选4-Secret Exit
                这样就有两条路了
                levels:location:坐标
                Map warp location:跳到大地图的对应坐标点(相当于SMB3的水管跳)
                Entrance:进入关卡后从warp里出来(下面哪个是调几号warp的)


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                40楼2011-02-11 14:30
                  2.
                  大地图如何放马里奥起点?    
                  有很多研究员不知道如何放大地图中的马里奥起点,其实很简单,选一个Level Graphic,之后选中“Game Start” 就可以放起点了。(图示在楼上)


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                  41楼2011-02-11 14:31
                    九 World Options讲解

                    smbx世界编辑基础(World Options):


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                    42楼2011-02-11 14:32
                      接楼上:
                      【注意】最好写World Name,否则在smbx游戏中smbx世界列表里你制作的世界的名称为空。


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                      43楼2011-02-11 14:33
                        2018-11-18 16:29 广告
                        拓展部分与常见问题

                        十 拓展教程
                        1.SMBX已经可以改BGP了,方法如下:      
                        ①自制一张BGP!      
                        ②打开文件夹smbx113\graphics\background2      
                        ③选一张你不用的图,记住文件名.      
                        ④(关键).把你的BGP改名,改成刚才记住的.      
                        ⑤(更关键).把BGP放入你做你自己的地图的文件夹      
                                 
                        注意:新BGP对文件夹内所有LVL文件生效.     

                        除了BGP 所有的"东西"(NPC,背景,地面........包括     
                        Mario,但是非常麻烦...)都可以这样做.     
                        注意:除背景外,其它东西还要附带一个"影子元件"(全黑的,自己打开文件夹看.....不带后果自负..除非影子元件跟graphics里的那个文件一样.)      
                        "影子元件"命名为:文件名+m     如:block-1     ----->     block-1m    
                        【注意】自制的BGP格式必须是*.gif!


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                        44楼2011-02-11 14:35
                          2.
                          BGP、自定义砖块设置方法:就是把自定义的文件放在你的世界文件夹中,再把那些文件放在一个单独的文件夹里,把刚建的文件夹的名称改为你样设置的关卡的名称,这样只对设置的关卡有效!!!不是所有的关卡!!!


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                          45楼2011-02-11 14:36
                            3.
                            如何录制视频:  
                            请参考:  
                            http://tieba.baidu.com/f?kz=155419546
                            4.
                            我的电脑还可以,但录制时对电脑性能影响很大,鼠标都不流畅了,怎么处理?  
                            首先确认屏幕颜色值是否设置成16位色了,如果为32位色可能会造成这种情况。  
                            如果已经设置为16位色了,可以按以下方法进行一些调整:一.录制范围控制在800*600以内,如果全屏录制则把屏幕分辨率设置为800*600。 二.录制频率控制在5帧/秒或以下。 三.使用正确的录制方式。 四.如果是直接录制EXE方式,可以在EXE“设置”中,将图象压缩方式选成“无损压缩”(默认是“中度无损”压缩) 五.使用录像模式“驱动加速”功能。
                            5.
                            影子元件的“加法模式”讲解。
                            观察一下影子元件,它是由白色和黑色两种颜色构成的,黑色部分是对应图片的普通模式部分(也就是平常图片不透明的地方)而白色的部分就是加法模式的地方了,加法模式的图像是有点半透明的感觉,这是因为加法模式就是相当于Photoshop图层里的“线性简单(添加)”,原理是图片像素的RGB数据与背景像素的RGB数据相加(就像颜料一样红加黄等于橙),一部分很亮的图像变白,产生“半透明”效果,而普通模式是覆盖背景层,不是相加。
                            一般的图片素材对应加法模式的地方是黑色,这是因为那里是加法模式,而黑色的RGB数据是0,0,0 与背景相加后效果是一点变化也没有,也就做出了完全透明的效果。如果是白色(RGB数据是255,255,255)那么就没有透明的效果而显出白边了。
                            所以大家一定要注意加法模式。


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                            46楼2011-02-11 14:36
                              十一 常见问题
                              1.如何设置一个物体的属性?
                              单击Selection,选中你要设置的物体,然后单击smbx编辑器最下面一栏里的按钮,设置你想设置的属性,最后把物体放到原来的位置即可。


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                              47楼2011-02-11 14:37
                                2.我想设置马里奥碰到问号砖触发某事件,该怎么办?     
                                首先你得先在Events窗口里编辑好事件,之后单击Selection,选中问号砖,在Blocks and Tiles里找到Events方框,单击其里面的Show,在右面显示出的窗口里找到Hit,单击hit下面的下拉框,选中之前编辑的事件的名称,把问号砖放到原来的位置即可。


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                                48楼2011-02-11 14:38
                                  3.我想设置马里奥吃了金币之后触发某事件该怎么做?     
                                  打开Events窗口,编辑好事件,之后单击Selection,选中金币,单击NPCs里的右上角Events里的Show,在右面显示出来的窗口里找到Death,单击Death下面的下拉框,选中之前编辑的事件的名称,把金币放好即可。


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                                  49楼2011-02-11 14:39
                                    4.如何设置马里奥吃完所有红金币后触发某事件?     
                                    新建图层,先放一个红金币,然后编辑好事件,单击Selection,选中红金币,之后单击NPCs窗口右上角的Events里的Show,在右面显示的窗口里找到“No More Objects in Layer”,单击“No More Objects in Layer”下面的下拉框,选中之前你编辑的事件的名称,然后摆好红金币(放多少都可以)即可。


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                                    50楼2011-02-11 14:39
                                      5.如何利用从官网上下载的素材?     
                                      很简单,只需把素材剪切到你制作的关卡里的文件夹里,这样你打开smbx-editor,编辑关卡时就会发现惊喜(我会利用素材啦!)。     
                                      6.如何玩*.lvl文件?     
                                      很简单,用editor打开*.lvl文件,之后在菜单栏里选择Test Level,选择Test Level 1up或Test Level 2up。  
                                      7.在一个toad按↑,怎么让他显示信息?    
                                      单击Selection,选中Toad,在NPCs窗口里的左下角的Friendly方框里点"No",让它显示"Yes",之后在Message方框里输入Toad要说的内容。


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                                      51楼2011-02-11 14:40
                                        8.怎么让boss被打败后出现对话框:


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                                        52楼2011-02-11 14:41
                                          9.如何做到让一个图层【彻底】消失    
                                          LAE竞赛的变化砖块很多人都不会做,往往做完时还可以顶几次(这是因为你设置的那些方块一个顶完后消失第二个没顶的物品砖又出现而又可以顶了)    
                                          怎样做到图层不受事件控制消失呢?这要用到图层移动,把你要消失的图层VSPEED设置成999,然后那个图层就迅速消失(飞)了,影子都看不到的。
                                          ------------------------完--------------------------
                                          若有补充、建议请回帖。


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                                          53楼2011-02-11 14:44
                                            错误:
                                            framestyle=         
                                            如果为1,这个NPC动画就只有一种(跟SMB3的Goomba一样),如果往右走,帧的动作会是由上而下,如果往左走,帧的动作会是由下而上         
                                            如果为2,这个NPC动画就会有两种(跟SMB3的Koopa一样),帧的动作面朝左边是第一种,反之面朝右边是第二种  
                                            如果为3,这个NPC动画就会有四种(跟SMB2的敌人一样),帧的动作左右各一种,第三四种是玩家拿起NPC的时候会两倍
                                            其实是0.1.2不是1.2.3

                                            还有原贴里还有一些40743写的东西没搬过来


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                                            54楼2011-02-11 14:47
                                              补充攻略:
                                              The Lakitus are Throwing Lakitus达成攻略








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                                              55楼2011-02-11 14:56
                                                注意第一步一定要先选一个NPC……
                                                另外附物品作用表:
                                                按从左到右的顺序:
                                                1、子弹,玩家的,不对玩家造成伤害……用产生器的喷射模式可以做某种对付敌人的利器
                                                2、林克的剑气,推荐放到草里,玩家拔出后可以放出
                                                3、碧琪的爱心弹,放草里当不伤玩家的扎弹用吧~
                                                4、冰Yoshi的冰块,没什么特别的
                                                5、冰花冰块,注意放上去是没有图像显示的,要注意~用喷射器可以造出华丽的效果(喷泉~瀑布~)
                                                6、空泡泡,没什么特别的,不过可以营造气氛……
                                                7、smb1火焰,用草拔出后扔会以不正常的角度飘出去……建议用喷射器做敌人的攻击方式
                                                8、smb3石狮子的火焰,同上
                                                ⑨、smb1火棍的火焰,用草拔出后扔也会以不正常的角度飘出去……没什么用
                                                10、跟踪火圈,没什么用……
                                                11、watt的泡泡……没什么用……
                                                12、smb2的子弹,抛出去会原地不动……没什么用……
                                                13、蓝色SMW乌龟小子,目前没发现有么特殊的(除了胖一点
                                                14、Larry的壳,会跟踪,不过一会后会变回3HP的Larry
                                                15、不明坦克装置,可以乘坐(就像clown car),而且改改GFX(改成云)可以做出NSMB飞云的效果
                                                16、冰弹,玩家的,不对玩家造成伤害……用产生器的喷射模式可以做某种对付敌人的利器
                                                17、锤头,玩家的,不对玩家造成伤害……用产生器的喷射模式可以做某种对付敌人的利器
                                                18、回旋镖,玩家的,不对玩家造成伤害……用产生器的喷射模式可以做某种对付敌人的利器,注意可以利用回旋镖可以接住金币的效果
                                                19、火球,玩家的,不对玩家造成伤害……用产生器的喷射模式可以做某种对付敌人的利器
                                                20、食人花,玩家的,不对玩家造成伤害……用产生器的喷射模式可以做某种对付敌人的利器
                                                21、杂草,拔一下出来的是空气
                                                22、沙子,以NPC出现的,可以挖,用产生器可以做出源源不断的效果
                                                23、SMW某BOSS的火焰,用草拔出后扔会以不正常的角度飘出去……建议用喷射器做敌人的攻击方式,除了大一点没什么特别的
                                                24、SMW散弹花的子弹,用喷射器可以做出类似孢子的效果,也能使Mario受伤
                                                25、Larry的魔法圈圈,用草拔出扔掉会飞速前进,碰墙壁还会水平反弹,用喷射器向上喷可以使它定在上面的墙上(如果有的话)
                                                26、锤头龟的锤头,没什么特别的……
                                                27、birdo的蛋,没什么特别的……
                                                28、著名的Lakitu……什么也不会扔
                                                29、SMW某BOSS的壳,会跟踪,不过一会后会变回3HP的SMW某BOSS


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                                                56楼2011-02-11 14:57

                                                  这是AttachLayer说明……
                                                  点击Attach这栏后,会出现Layer选择框,跟上面不同的是上面的都出现的是Events选择框,选定一图层后,此NPC移动时会带动那个图层的所有物体做与此NPC相同方式的运动,但是——
                                                  可以被Attach的物体:背景设施,所有方块,NPC内的金币等(所有会移动的物体都不算)
                                                  可以Attach其他东西的物体:所有会移动的物体,跟上面相反。外加SMB2的个蘑菇方块等等
                                                  目前发现的可以被Attach又可以Attach其他物体的物体:SMB3传送带,熔炎球


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                                                  57楼2011-02-11 15:04
                                                    回复:57楼
                                                    还有物品产生器,也可以被Attach又可以Attach其他物体,不过不是很稳定,设置成60seconds并在上面盖个砖块就稳定很多


                                                    回复
                                                    58楼2011-02-11 16:50
                                                      我觉得做成幻灯片还是比较好的 呵呵


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                                                      59楼2011-02-11 18:24
                                                        还是看不懂....


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                                                        60楼2011-02-11 20:44
                                                          回复60L:
                                                          最重要的是看完教程后要自己动手实践。


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                                                          61楼2011-02-11 21:53

                                                            SMB2灵药门使用方法
                                                            点瓶子或门,然后在红框内设定移动到场景
                                                            系统会自动对应Mario现坐标移动


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                                                            62楼2011-02-12 13:00