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回复:SMBX编辑器连载攻略V5.1

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5.      
补充移动平台,先在运行线的两边放上移动限制器(在Backgrounds--->SMB3 or SMW--->Platform里),然后再放运行线(也在Backgrounds--->SMW--->Platform里),要是SMW移动平台还要放匹配的机关(机关在SWITCH里,见13L),再放好平台(平台在NPCs里,要放在运行线上),然后移动平台就能动了。


22楼2011-02-11 14:00
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    6.     
    选择一个NPC,在Events方框里单击SHOW按钮,NPC的Events窗口里的项目解释:  
    Death:NPC消失后所能触发的事件    
    Talk:主角与NPC谈话后所能触发的事件  
    Activate:NPC进入场景时执行事件  
    No More Objects in Layer:图层里没有任何物体后执行事件


    24楼2011-02-11 14:02
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      8.   
      Npcs--->SMB3--->Sushi里的鱼,点Advanced--->Show,在Cheep Cheep Al里选择projectile。projectile=SMB里的飞鱼.放置位置=跳起来的最高位置    
      9.   
      如何做SMB1的旋转火棍?    
      在NPCs里选择SMB1的火棍点(小火球),在Direction里选择方向(如果选择Bottom就把小火球放在火棍中心的下面,选择Top就把小火球放在火棍中心的上面),然后在Advanced--->Firebar里(如图)设置好小火球的半径,之后放上一个个小火球,把设置好方向、半径的一个个小火球排成一排,就是火棍了。


      26楼2011-02-11 14:06
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        framestyle=        
        如果为1,这个NPC动画就只有一种(跟SMB3的Goomba一样),如果往右走,帧的动作会是由上而下,如果往左走,帧的动作会是由下而上        
        如果为2,这个NPC动画就会有两种(跟SMB3的Koopa一样),帧的动作面朝左边是第一种,反之面朝右边是第二种 
        如果为3,这个NPC动画就会有四种(跟SMB2的敌人一样),帧的动作左右各一种,第三四种是玩家拿起NPC的时候会两倍速度表现出来        
        height=         
        设定数值来决定判定区域(真正给Mario踩/判定受伤)的像素高度   
        width=   
        设定数值来决定判定区域(真正给Mario踩/判定受伤)的像素宽度       
        gfxheight=        
        设定数值来决定图像的像素高度(GFX的高度.一帧的高度)        
        gfxwidth=         
        设定数值来决定图像的像素宽度(同上)        
        gfxoffsetx=        
        设定数值为正数的话会决定由判定区域为起点的图像向右移动几个像素        
        设定数值为负数的话会决定由判定区域为起点的图像向左移动几个像素        
        gfxoffsety=        
        设定数值为正数的话会决定由判定区域为起点的图像向下移动几个像素        
        设定数值为负数的话会决定由判定区域为起点的图像向上移动几个像素        
        nogravity=         
        如果设定为1,NPC不会受到重力(比如炮弹不会落地)影响        
        如果设定为0,NPC就会受到重力影响        
        nofireball=        
        如果设定为1,NPC不会受到玩家的火球影响        
        如果设定为0,NPC会受到玩家的火球打倒        
        speed=        
        设定数值来决定NPC的移动速度,设定越高移动越快,默认1为一般速度        
        速度太高后果自负        
        frames=        
        设定数值来决定NPC的动画有几帧        
        framespeed=        
        设定数值来决定帧的播放速度,以毫秒为单位        
        playerblock=        
        如果设定为1,玩家会无法穿过这个NPC        
        如果设定为0,玩家可以穿过这个NPC        
        playerblocktop=        
        如果设定为1,玩家可以站在NPC上面        
        如果设定为0,玩家无法站在NPC上面        
        npcblock=        
        如果设定为1,其他的NPC会无法穿过这个NPC        
        如果设定为0,其他的NPC可以穿过这个NPC        
        npcblock1=        
        用法同上(不明白跟npcblock参数有何不同,不过作者建议两个一起用)


        28楼2011-02-11 14:09
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          npcblocktop=        
          如果设定为1,其他的NPC可以站在这个NPC上面        
          如果设定为0,其他的NPC无法站在这个NPC上面        
          grabtop=        
          如果设定为1,这个NPC可以被玩家挖(比如害羞小子)起来        
          如果设定为0,这个NPC不能被玩家挖起来        
          grabside=        
          如果设定为1,这个NPC的两边可以被玩家拿(比如SMB3的NPC砖头)起来        
          如果设定为0,这个NPC的两边不能被玩家拿起来        
          jumphurt=        
          如果设定为1,玩家普通(不穿鞋,不骑Yoshi)踩它会受伤        
          如果设定为0,玩家普通踩它不会受伤        
          foreground=        
          如果设定为1,这个NPC会总是显示在最前端(比如Boo在岩浆里还看的到)        
          如果设定为0,这个NPC不会总是显示在最前端        
          cliffturn=        
          如果设定为1,这个NPC会在悬岸那边转回来(红乌龟,不解释)        
          如果设定为0,这个NPC会在悬岸那边直接落下        
          noblockcollision=      
          如果设定为1,这个NPC移动可穿过方块跟地板      
          如果设定为0,这个NPC移动不能穿过方块跟地板      
          score=      
          设定数值来决定打倒此NPC所获得的分数     
          只能设定1到12     
          分别是10 100 200 400 800 1000 2000 4000 8000 1up 2up 5up      
          nohurt=      
          如果设定为1,这个NPC不会让玩家受伤      
          如果设定为0,这个NPC会让玩家受伤      
          noyoshi=      
          如果设定为1,这个NPC不会被yoshi吃掉      
          如果设定为0,这个NPC会被yoshi吃掉


          29楼2011-02-11 14:09
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            五 WARPS AND DOORS讲解    
                     
            进入水管,如图12所示,在红框内选择进入方向,在绿框中选择出去方向,先放从哪里进去,再放从哪里出去 
            图12:


            30楼2011-02-11 14:10
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              楼上视频:


              31楼2011-02-11 14:13
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                接上面(在图13中的被蓝线圈住的部分是选择类型)       
                进门       
                现看到图13中的绿线部分,是选择设置进还是出,先选择进,然后放在门上,然后选择出,放到出去的门上面,就行了。      
                图13:


                32楼2011-02-11 14:14
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                  六 Water讲解      
                  如何设置马里奥能在里面游泳的水?   
                  先用Backgrounds里的素材画好水,点smbx-editor最下面的Water,在Water Size方框里点击按钮设置好范围后覆盖在水(水是背景)上即可。


                  34楼2011-02-11 14:16
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                    七 Events讲解(smbx-editor--->View--->Layers 和 Events作用讲解)   
                    在此先补充Layers窗口项目讲解:   
                    设置Layers:     
                    Add:新建一个图层  
                    Delete:删除图层     
                    窗口最上方的文本框:给图层命名,输入新名字后按回车即可


                    35楼2011-02-11 14:18
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                      1.


                      36楼2011-02-11 14:19
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                        接楼上,图中Events窗口里的Player Controls(玩家控制设置)方框中:
                        Start=游戏内按Esc,退出游戏测试
                        Drop=游戏中按Shift,已得的宝物降落
                        Alt Run/Alt Jump=游戏中按S/A(S的作用请询问专业人士,A为旋转跳)


                        37楼2011-02-11 14:24
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                          2. 
                          如何设置Events更改smbx关卡的背景和音乐?  
                          点击Events框里的某个事件,之后在Level Settings选择更改后的背景或音乐,点击Events窗口里的Use Current即可,之后不要忘记在Level Settings里选择更改前的音乐或背景哦!


                          38楼2011-02-11 14:25
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                            3.SET卷轴




                            如果你想把屏幕大小调到一个你想要的大小(比如koopa决战时把屏幕缩小到不会拖屏时),就新建一个事件(Events),再把关卡长度调整道你想要的大小,再点那个事件里的SET,就OK了(别忘了调回关卡原大小)。


                            39楼2011-02-11 14:28
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                              世界地图编辑基础讲解
                              八 Levels讲解
                              1.smbx世界编辑基础(Levels讲解):

                              补充:
                              Level Exits:调关卡通关之后路面回向哪边延伸
                              例.一个关卡有两种通关方式(比如SMW通关和Key通关)
                              假设SMW通关路向上延伸,就在Level Exits-Top里选8-SMW Exit
                              key向左延伸就在left选4-Secret Exit
                              这样就有两条路了
                              levels:location:坐标
                              Map warp location:跳到大地图的对应坐标点(相当于SMB3的水管跳)
                              Entrance:进入关卡后从warp里出来(下面哪个是调几号warp的) 


                              40楼2011-02-11 14:30
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