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究绿快龙单打强化推队流配招分析

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快龙是俺最喜欢的精灵。作为新手究绿前面玩得不很顺畅,稍微整理分析了一下快龙的配招想法,分享一下。


IP属地:广东1楼2025-07-10 22:31回复
    单打快龙宝宝强化推队流配招(非接棒哈欠接力强化)。
    配招定义说明:
    盲点指大概率无法一击击杀的对敌打击面属性。
    一级龙舞盲点指龙舞一次后无法直接击杀的对手;
    二次龙舞盲点指龙舞二次后无法直接击杀的对手。以此类推。
    绝对盲点指无法对位,大概率会被虐杀的对手。
    PS:此处快龙绝对盲点剔除了冰系高速高攻手(以及某些不可名状的存在比如苍响老狗等),这种对手快龙只有带气腰搭配神速才能对位,而此配置在究绿环境下并不适配强化推队流,原因下述有说明。


    IP属地:广东2楼2025-07-10 22:32
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      2026-08-10 07:25:06
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      性格固定固执,6V+努力值分配252速度252物攻,特性固定多鳞,道具固定弱点保险。
      配招固定带龙舞+龙本逆鳞/龙冲。
      带龙舞是为了配合弱点保险提升推队能力,输出方式大概率为首回合龙舞,次回合起考虑输出反制。
      所以默认非龙系技能对抗单一妖系属性时,不算入打击面盲点(龙舞提升50%+吃妖系技能不被一确触发弱点保险触发提升100%,共1.5倍攻击力提升等于2.5倍攻击)。


      IP属地:广东3楼2025-07-10 22:34
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        除龙舞技能外,配招固定带龙本逆鳞/龙冲的原因:一次龙舞后攻击力提升50%(等同技能威力提升50%)后,在快龙的技能池里只有龙本技能逆鳞/龙冲威力超过200(基本等效于270/225),可实现无属性克制情况下大概率一击击杀。其他技能一次龙舞后威力不到200均无法确保一击击杀。如果不带龙本技能,无属性克制前提下,需龙舞两回合或无龙舞直接输出两回合才能确保击杀对手;如果这种情况下快龙速度慢于对面无先手优势,等于必吃两次伤害才能实现连续击杀(即使带了神速),而快龙即便有特性多鳞第一回合减伤一半,很多时候也无法承伤两次不倒;而持续站场能力的缺失,等于龙舞推队价值的缺失。所以弱点保险配龙舞推队的前提,必须绑定龙本高伤技能(所以这个配招体系不存在带神速技能的空间)。
        ————————————————————————
        重要说明,在究绿环境下(默认疯子模式满物耐,个别还是极限物耐),单打快龙带神速没球用,本身走强化流固定龙舞有提速,无需神速保证先手,而无强化前提神速伤害低得令人发指,无论前中后期都有N多上位替代轮不到可爱胖宝快龙(凭神速)称雄。


        IP属地:广东4楼2025-07-10 22:34
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          快龙技能池
          逆鳞/龙冲 180/150
          双翼 120
          火焰拳 75
          地震 100
          铁尾 100
          蛮力 120 (默认剔除,盲点过多且跟核心配招地震盲点冲突,如搭配蛮力会导致极多绝对盲点,归属垃圾配招技能)
          ——————————————————————————
          配招原则,基于龙舞+龙本逆鳞/龙冲进行补盲配招。


          IP属地:广东5楼2025-07-10 22:34
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            配招1:
            逆鳞/龙冲,打击面 龙,盲点(钢,妖免疫);
            /
            地震,打击面 毒,岩,钢,火,电,盲点(飞,虫,草);
            补盲钢,妖。盲点飞钢,飞妖,虫钢,虫妖,草钢,草妖
            /
            火焰拳,打击面 草,虫,冰,钢,盲点(岩,水,火,龙);
            补盲飞钢,虫钢,虫妖,草钢,草妖。盲点飞妖
            ——————————————————————
            配招1结论:逆鳞/龙冲,地震,火焰拳,龙舞;
            一级龙舞盲点:飞妖(波克飞机,眷恋云);
            仅火焰拳可输出,需龙舞后接两回合火焰拳可击杀对手,需吃两回合逆属性妖系伤害,无对位可能。遇上只能开溜。绝对盲点仅两只精灵,通用优秀配招。


            IP属地:广东6楼2025-07-10 22:35
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              配招2:
              逆鳞/龙冲,打击面 龙,盲点(钢,妖免疫);
              /
              双翼,打击面 斗,虫,草,盲点(岩,钢,电);
              补盲妖。盲点钢,岩妖,电妖
              /
              地震,打击面 毒,岩,钢,火,电,盲点(飞,虫,草);
              补盲钢,岩妖,电妖。盲点飞钢,虫钢,草钢
              ————————————
              一级龙舞盲点:飞钢,虫钢,草钢。
              二级龙舞盲点:飞钢。
              打虫钢螳螂,螳螂前两回合铁头+第三回合先制子弹拳可击杀快龙,快龙需三次攻击击杀。看对手螳螂技能池出招概率击杀。
              打虫钢铁蚁,铁蚁速度快于快龙,两回合会被铁蚁岩系技能双倍克制击杀。无对抗可能。
              打虫钢盖诺赛克特,虫神速度快于快龙,如虫神带冰系卡带直接寄。如无冰系卡带,第一回合随便放非克制技能,第二回合铁蹄光线同寄。 无对抗可能。
              打草钢纸御剑,对手无技能可两回合内击杀快龙。可龙舞两次后直接击杀。
              打草钢坚果哑铃,对手使用陀螺球两回合必杀快龙。快龙需4次攻击才能击杀。无对位可能。
              对付飞钢,需3次龙舞接逆鳞/龙冲,第四回合先手击杀。必吃3次攻击。
              打飞钢钢铠鸭,需3次龙舞接逆鳞/龙冲,如钢铠鸭犯罪使用无效变化技能顺风等,小概率击杀;大概率被对位配挑衅技能+勇鸟虐杀。
              打飞钢盔甲鸟,需3到4次龙舞后接逆鳞击杀。盔甲鸟稳定带挑衅,无解物防基本无击杀可能,极大概率被对位。
              打铁火辉夜,需3次龙舞后接逆鳞击杀。铁火辉夜两回合重磅攻击稳定击杀快龙,无对抗可能。
              配招2结论:逆鳞/龙冲,双翼,地震,龙舞;
              配招2对抗盲点对手,仅草钢纸御剑可有效击杀,巨钳螳螂概率击杀;对位铁蚁、盖诺赛克特及飞钢三受,无对抗可能。绝对盲点共5.5只精灵。配招2为次选配招,优点是飞本适合碾压热门斗系,双翼有效破气腰。


              IP属地:广东7楼2025-07-10 22:35
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                配招3:
                逆鳞/龙冲,打击面 龙,盲点(钢,妖免疫);
                /
                地震,打击面 毒,岩,钢,火,电,盲点(飞,虫,草);
                补盲钢,妖。盲点飞钢,飞妖,虫钢,虫妖,草钢,草妖
                /
                铁尾,打击面 岩,冰,妖,盲点(水,火,电,钢)
                补盲飞妖,草妖。盲点飞钢,虫钢,草钢
                ————————————————————————
                配招3结论:逆鳞/龙冲,地震,铁尾,龙舞;
                配招3同配招2绝对盲点类似,多了纸御剑。绝对盲点共6只(虫钢螳螂、铁蚁、虫神,草钢坚果哑铃、纸御剑,飞钢三受钢铠鸦,盔甲鸟,盔甲鸟)。优点是可首回合有效击杀低速冰、妖对手(尤其一生之敌象牙猪,象牙猪究绿里正常第一回合都会先制冰烁,如果不带气腰带命玉/讲究头带,第一回合做不掉多鳞快龙,快龙弱侧触发直接铁尾秒杀;而如果带的火焰拳弱侧触发也做不掉究绿疯子模式的满属性象牙猪,差个位数上下血量),两回合确保击杀妖系对手。属于次选里有效逆属性的优秀配招。


                IP属地:广东8楼2025-07-10 22:36
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                  2026-08-10 07:19:06
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                  配招4:
                  逆鳞/龙冲,打击面 龙,盲点(钢,妖免疫);
                  /
                  双翼,打击面 斗,虫,草,盲点(岩,钢,电);
                  补盲妖。盲点钢,岩妖,电妖
                  /
                  火焰拳,打击面 草,虫,冰,钢,盲点(岩,水,火,龙);
                  补盲钢,盲点岩妖,电妖,岩钢,水钢,火钢
                  ——————————————————————
                  配招4结论:逆鳞/龙冲,双翼,火焰拳,龙舞;
                  盲点众多(岩妖两只,电妖两只,岩钢3只,水钢一只,火钢一只)且需2+N以上次数龙舞才能保证击杀对手,面对盲点对手时站场能力孱弱,对比配招1、配招2基本无搭配价值。除去岩妖小碎钻缺乏输出,绝对盲点共8只。否决。


                  IP属地:广东9楼2025-07-10 22:37
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                    综合上述补盲分析,得配招选择优先级
                    第一选择:
                    逆鳞/龙冲,地震,火焰拳,龙舞(对抗高物耐冰系对手特指象牙大猪等,需考虑提升逆鳞选择优先级,确保第一回合龙冲/火焰拳伤害欠缺的情况下,凭逆鳞有效反杀,有副作用)
                    直接攻击概率击杀的打击面:龙,毒,岩,钢,火,电
                    一级龙舞双倍打击面:龙,毒,岩,钢,火,电, 草,虫,冰
                    ——————————————————————————————
                    第二选择:
                    逆鳞/龙冲,地震,铁尾,龙舞(无奈之选,地震只要通关第一周目后第二周目在开拓区对战工厂随手搞搞即可入手,非常便利。而究绿第三周目才能学双翼,制作组变相削弱快龙胖宝,无可奈何。铁尾前中期对抗岩、妖对手有奇效,对抗部分低速冰系有一定操作空间。需规避虫钢草钢飞钢,根据环境选配)
                    直接攻击概率击杀的打击面:龙,毒,岩,钢,火,电,冰,妖
                    一级龙舞双倍打击面:龙,毒,岩,钢,火,电,岩,冰,妖
                    ——————————————————————————————
                    第三选择:
                    逆鳞/龙冲,双翼/飞翔,地震,龙舞(双翼破气腰,有效提升推队概率,但需三周目入手,怒!下位替代技能为飞翔,实测中发现,究绿AI对手极少会使用保护来对抗飞翔等第二回合蓄力技;适配碾压斗系,需规避虫钢草钢飞钢,根据环境选配)
                    直接攻击概率击杀的打击面:龙,斗,虫,草,毒,岩,钢,火,电
                    一级龙舞双倍打击面:龙,斗,虫,草,毒,岩,钢,火,电
                    ——————————————————————————————
                    ——————————————————————————————
                    总结:固定配招,龙舞,逆鳞/龙冲,地震。最后一个技能火焰拳/铁尾/双翼选配。
                    大多数情况下火焰拳通用,盲点最少。根据对面妖、冰速度及输出强度考虑保血提高推队站场能力,适时铁尾替换火焰拳。有破气腰需求选双翼。


                    IP属地:广东11楼2025-07-10 22:38
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                      不带龙Z,飞Z做强化推队的原因:还是为了对抗感人妖系。自从妖系崛起,龙族势大不再,快龙胖宝在官方版本里沉寂多年直到无聊钛晶版本才凭同样感人的钛晶飞本爆发流,头带钛晶普通神速先手流等在64双打中重新崛起,无聊至极。而单论究绿环境下最大化弱点保险配合多鳞特性的胖宝快龙,无疑推队概率上远胜飞Z/龙Z流。
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                      究绿会主动上属性克制的选手,而只要进场时机恰当,首回合快龙胖宝凭借龙舞触发弱侧做掉逆属性对手后,对后续上场的对手都会有极高威胁,大部分情况无需再冒一个回合承伤风险去二次龙舞强化,就已经足够推队,这点是龙Z/飞Z搭配龙舞强化流做不到的。龙Z/飞Z的价值在于单回合(最好有先手)做掉一个棘手的对手,能让快龙最大限度站场输出多换几个,并没有特别考虑推队,因为龙Z/飞Z是无法逆妖/岩属性做到输出最大化的,这是会被限制推队的核心弊端原因所在。
                      ——————————————————————
                      其次,如果首回合快龙非属性克制下承伤一次龙舞强化成功,多鳞特性下吃的伤害一般不会太高,后续遇到妖、岩系对手仍然无法一击击杀的话,还是有概率吃下一次双倍伤害不死后触发弱侧反杀(当然这时遇冰系先手冰砾等还是会铁嗝屁)。
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                      所以为了保证快龙胖宝单打的推队概率,结合实际的环境,是可以考虑把一部分速度努力值分配到血量甚至双抗上,只要保证首回合龙舞能过一定的速度线+后续其他回合非满血情况下能接住一发双倍克制伤害不死触发弱侧,就能有稳定推队能力。具体的努力值分配可以贴吧里搜搜,不少老前辈老哥都有概述,而本胖这里是坚定地拉满速度,问就是嫌麻烦+经验不足。


                      IP属地:广东12楼2025-07-10 22:41
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                        50级的固执满速快龙一次龙舞后速度为198,等效128种族值的极速精灵;50级的爽朗极速快龙一次龙舞后速度为217,等效146种族值的极速精灵。
                        如果选择固执快龙的龙舞强化流,兼顾一定的耐久配合弱侧提升推队概率,那就得费尽心思去考虑一次龙舞后的快龙速度线在满速前提可以继续降低多少(去省出努力值分配到血量双抗上),做到压制住四倍输出的冰系对手。而最基本的能使用冰系技能的精灵如下图,数量稀少,一一确认起来轻松简单(分别确认速度线,可能的冰系技能,双攻种族,一点不繁琐)。而如果让快龙走极速,又得重新计算和估量快龙的输出能不能跟上,主要还是看具体的环境和对应的热门精灵。也是一点不繁琐。这里就不需要再上图了。
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                        而大部分情况下,8点努力值才等效1点能力值,你就满满拉表格拉工具按着算去吧。看看满速快龙能减多少努力值给耐久。
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                        至于哈欠/接棒等接力强化流不在讨论之列,如果能给快龙三次龙舞,哪怕是GF设计得最弱智恶心的精灵之一——苍响老狗——也没机会出来配合制作组膈应人。


                        IP属地:广东13楼2025-07-10 22:43
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                          龙冲命中太低,逆鳞困难疯子高难度情况下,即使龙舞弱保多鳞能打死一只,基本下回合就上来一只妖精逼换了,下去再上来弱保龙舞多鳞都没了,直接废了。能触发弱保三段攻击提升情况下,基本上非本克制也能秒了,龙本要么干脆直接不要直接拿神速,要么还是低配个龙爪划算。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-07-10 23:46
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                            这只能打打挑战模式,打不了疯子模式,疯子模式全252太肉了,本系1倍打普通输出手连确二都勉强,想龙舞一次秒大部分脆皮不太可能


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-07-11 02:51
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