已知:
专注BUG
虽然专注光环写着是降低攻击中断的可能,破除中断的几率20%,但由于硬代码的设计失误,实际上是在连续使用技能时有20%中断的机会.以下简称BUG.
准确的说:
【在成功发动一次技能之后,再连续接着发动第二次时有20%几率让第二次的技能发动无效】.
修复方法:
1.首先打开itemSateCost文件
2.找到kill_concentartion(id:166)
3.将fCallback设为1(该值发生变化时,游戏会重新调用一次该属性所对应的函数)
4.然后将damagerelated设为1(当使用某武器进行攻击时游戏只会把所有与该武器有关的此类属性写入一个临时属性列表中,攻击完成后再清空该列表(大意如此))
实际效果:
你攻击确实不会中断,但是仅有武器时,才会触发此效果(你没有武器这个效果就没有了)
专注BUG
虽然专注光环写着是降低攻击中断的可能,破除中断的几率20%,但由于硬代码的设计失误,实际上是在连续使用技能时有20%中断的机会.以下简称BUG.
准确的说:
【在成功发动一次技能之后,再连续接着发动第二次时有20%几率让第二次的技能发动无效】.
修复方法:
1.首先打开itemSateCost文件
2.找到kill_concentartion(id:166)
3.将fCallback设为1(该值发生变化时,游戏会重新调用一次该属性所对应的函数)
4.然后将damagerelated设为1(当使用某武器进行攻击时游戏只会把所有与该武器有关的此类属性写入一个临时属性列表中,攻击完成后再清空该列表(大意如此))
实际效果:
你攻击确实不会中断,但是仅有武器时,才会触发此效果(你没有武器这个效果就没有了)