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教你如何在游戏中途发现系统安排的必输局提前逃跑避免被羞辱

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举例子说明无限火球牧打星灵法两个otk卡组对局,一般来说过牌龙泰兰弗丁体系启动速度是要比星灵法快的,但是系统给牧师安排了必输局就会让法师地标发现2到3个星灵法术还是叠甲这种不亏费一回合能打出的,其实这时候年迈的牧师就可以跑了但是不信邪等下了av娜以后星灵法启动打2个14,由于这时候牧师11费可以强效治疗药水加打包还能继续苟住,加上前期古树叠了10甲所以抗住了第二个巨像的28伤害还剩两点血对面打完小熊猫回手,这时候月起手里2个艾泽拉斯勇士,不出意外泰兰德沉底。牧师很想赢开了第一个艾泽拉斯勇士没安东尼,然后用铜须绿龙回到18费,铜须鲍勃两次三连,在牌库3随从情况下依然拿不到泰兰德,最后清空手牌开第二张艾泽拉斯勇士果然不出所料没安东尼。一般人估计直接两连开跑路了,高手不慌不忙找泰兰德随时没吊用,玩多了就知道这种局是必输局,系统为了强行平衡胜率搞出来的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-31 21:38回复
    反过来如果是系统安排牧师赢,就会让法师卡手,前期没星灵法术巨像叠不起来伤害。特别是随机法术找不到星灵体系,同样年迈的法师地标或者两费远古雕文不出星灵法术就可以跑了,系统是不会让你赢的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-31 21:42
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      2025-08-31 16:54:49
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      最简单最基础的就是快攻对控制卡组对局,系统只用安排控制卡组解牌卡不卡手就能决定一场对局输赢。因为一般快攻卡组再怎么排序差每回合也有事情干无非是一回合造成伤害多少的问题,比如标准经典对局茶壶dk和血dk,如果炉石出一个模式在双方每回合都可以从自己卡组选择任何牌出的情况下快攻是永远打不过控制卡组的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-31 21:51
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-31 22:29
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          如图所示30张卡牌"正好"两张艾泽拉斯沉底,然后果不其然开两次开不出安东尼,这就是必输局,想让你赢不会沉底,既然沉底了就说明系统安排你输


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-31 22:32
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            对面玩家名字愤怒的朴派不知道是系统安排的机器人还是真实玩家,传说七万分段左右


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-31 22:34
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              在ai技术加成下几率这东西已经被搞得丧心病狂了,就和马化腾百分之99.9抽奖概率一样,围棋都被ai破解了就不要质疑炉石这个游戏没这技术。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-05-31 22:37
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                建议起手没有123连拍直接跑,起手都搞你,后面不敢想


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-05-31 22:44
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                  2025-08-31 16:48:49
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                  既然你这么信任ai的能力,我就给你ai的看法
                  **总结:**
                  “浅时光淡年华z”的观点源于对游戏随机性结果的不适感和常见的认知偏差(结果导向、选择性记忆、归因错误)。他所描述的“必输局/必胜局”现象:
                  1. **完全可以用游戏固有的随机性(抽牌方差、随机效果)自然解释。** 极端情况(关键牌沉底、对手神发现)虽然让人沮丧,但**是概率的必然产物,而非系统干预**。
                  2. **“系统利用AI主动操纵”的假设既无必要,也无证据,且逻辑矛盾、风险巨大。** 游戏公司没有动机在单局内用如此复杂且高风险的方式作弊。
                  3. **玩家感知到的“胜率平衡”主要源于匹配系统(MMR/ELO)**,它通过调整对手强度来影响长期胜率,而非操纵单局内的随机事件。
                  4. **将失败归因于“系统安排”会阻碍真正的进步。** 它忽略了分析对局中自身的决策失误(如资源管理、时机把握)、对对手卡组和策略的理解、以及坦然接受运气在卡牌游戏中扮演的重要角色。
                  **简言之:炉石传说充满了影响深远的随机性,这有时会让你感觉“被系统针对”,但这只是随机性的正常表现和人类心理的固有偏差,而非一个躲在幕后的AI导演在操纵你的命运。** 接受运气成分,专注于提升可控部分(决策、构筑),才是应对这种“必输局”感觉的正确方式。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-05-31 23:01
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                    游戏里面我不知道是不是这样子,反正我玩龟瞎,开星舰以后,星舰死后我出出魔蝠 或者是3费法术,有90的概率是出防护水晶,10的概率出星舰!这坑爹的概率!还有 最后靠游客触发八爪鱼抽牌打对面,这个抽牌攻击明显先打对面的怪再打对面的脸,打死怪再打脸,每次都这样!!! 记得以前玩星舰猎也是,触发星舰攻击后,每次也是先打完小怪再打脸!不知道这是不是由系统控制的!


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-31 23:42
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                      哎系统


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-06-01 01:25
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                        幽默暴雪都不知道自己这么牛逼


                        IP属地:广东13楼2025-06-01 01:51
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                          暴雪,这小子想玩无限火球牧,做个局让他泰兰德沉底


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-06-01 06:54
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                            暴雪不可能做这种费力不讨好的事情,因为你调整卡组太轻松了,拿狂野ams举例,都知道肥婆是核心,ok暴雪今天做我局,我肥婆沉底,那我优化构筑不带肥婆暴雪难不成不做局了?我只带一张肥婆肥婆不是核心难不成暴雪还要调整?


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-06-01 06:59
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                              2025-08-31 16:42:49
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                              假如我玩宇宙术,对面宇宙脏,系统安排对面输,宇宙脏常规核心是58姐夫,但是对宇宙术只要鸡蛋嫉妒地标就能吊打,但是我是不带撕牌的恶魔宇,宇宙脏的优势核心就变成雷诺狂乱,那请问系统要让对面哪张牌沉底呢?


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-06-01 07:06
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