注:数据为偷跑版数据,正式版本之前一定有改动。如果有错误希望指正。
本代城镇中的生物像3/5代一样分为7阶。每种城镇生物都有2种升级形态。
每种生物都有一个“攻击方式“和一个”生物类别“,以及大部分生物都有若干项被动/主动能力。
生物的攻击方式在【近战】,【远程】的基础上,又增加了攻击距离为1格的【长距离】攻击方式。
攻击类型为【近战】的生物仅可以攻击相邻的敌军,会触发反击。每次攻击产生2专注点。
攻击类型为【远程】的生物可以攻击任意敌军。在攻击相邻敌军时会改为进行一次半额近战攻击。攻击距离大于3的敌军时,每点距离-10%造成的伤害,最低为50%。可以主动选择近战攻击。每次攻击产生1专注点。
攻击类型为【长距离】的生物可以攻击1格远的敌军。不会触发反击,并且无需走到敌军相邻位置。可以主动选择近战攻击。每次攻击产生1专注点。
生物类别决定了生物的士气运气上下限,是否贡献招魂生命,以及是否被某些魔法作用。
生物的类别包括【生灵】【魔法生物】【虫巢孵化物】【凝体】【亡灵】【构装体】【龙】。具体作用如下图。

大部分生物都有主动能力。生物在自己的回合种可以施展主动能力。
标有“攻击特效”的能力使用时视为1次攻击。
除非特殊标注,所有主动能力均会消耗目标的行动次数。
部分主动能力会消耗专注充能。部分主动能力有冷却时间。
本代城镇中的生物像3/5代一样分为7阶。每种城镇生物都有2种升级形态。
每种生物都有一个“攻击方式“和一个”生物类别“,以及大部分生物都有若干项被动/主动能力。
生物的攻击方式在【近战】,【远程】的基础上,又增加了攻击距离为1格的【长距离】攻击方式。
攻击类型为【近战】的生物仅可以攻击相邻的敌军,会触发反击。每次攻击产生2专注点。
攻击类型为【远程】的生物可以攻击任意敌军。在攻击相邻敌军时会改为进行一次半额近战攻击。攻击距离大于3的敌军时,每点距离-10%造成的伤害,最低为50%。可以主动选择近战攻击。每次攻击产生1专注点。
攻击类型为【长距离】的生物可以攻击1格远的敌军。不会触发反击,并且无需走到敌军相邻位置。可以主动选择近战攻击。每次攻击产生1专注点。
生物类别决定了生物的士气运气上下限,是否贡献招魂生命,以及是否被某些魔法作用。
生物的类别包括【生灵】【魔法生物】【虫巢孵化物】【凝体】【亡灵】【构装体】【龙】。具体作用如下图。

大部分生物都有主动能力。生物在自己的回合种可以施展主动能力。
标有“攻击特效”的能力使用时视为1次攻击。
除非特殊标注,所有主动能力均会消耗目标的行动次数。
部分主动能力会消耗专注充能。部分主动能力有冷却时间。