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开个贴,简单分析下融合版最近的改动和更新

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最近飘飘把主页2.5.1的链接撤回了,想必也知道这个版本有多崩坏。
限伤删除是好的,因为限伤本就是数值崩坏的遮羞布,只能暂时性的掩盖问题,也会限制任何低频高伤植物的设计。但是限伤删除后旅行模式的一堆数值问题也同样暴露出来了,最近的更新以及直播中能看到很多调整内容,这里就对所有更新内容简单评价下


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2025-05-14 03:53回复
    1.关于三投手(太阳神,火神,究投)和绿伞
    旧版弹射起步数值非常夸张,六伞有足足129倍增伤,同时一投六伞阵不乏极高的抗性(保护伞大战僵尸),但这种打法不管从夸张的数值还是畸形的布阵(拐>>>c)来看都是不合理的,不管是火神还是太阳神,其本体强度都在为伞的高数值买单。因此伞的削弱是必然的也是必要的,直接削掉连弹属于非常激进的改法也非常有效的改法,单伞高数值让伞成为了投阵的火炬。不过伞不仅有高额的增伤还有集火聚怪斩杀等功能,相比融合版的射手究极只有一个金火的火炬拐,还要吞子弹特性,伞的问题相对解决而火炬的幽默更加明显
    火神的慢启动长真空本就有着清杂慢,易被骗伤的弱势,在之前版本靠着叠伞秒黑巨的力大砖飞有足够的强度。目前火神的改动虽然基本是加强但目测仍力度不够,手控弥补了易被骗伤的劣势,但牺牲了绿伞的四倍增伤,同时也增加了蓄力上限作为限制,对于火神来说,击杀黑巨的速度仍然不够快,吃力的清杂导致其在实战中很可能出现即使能两轮集火秒掉黑巨仍然被破阵的情况
    太阳神从一开始就给帝果和伞还债,导致强度及其幽默,靠着伞在2.3版本有一定的强度,而2.4版本就被吃伞效率更高的火神薄纱了。下个版本的太阳神加强幅度不低,但同时对于词条的需求量极大,两个专属词条都只会让阳光更加入不敷出,大概必须有熠熠生辉,等价交换甚至星神合一等词条才能保证阳光获取,数值看着好看但实战难以达到理论效果,所以我个人对于下版本太阳神的强度仍然不乐观。太阳神的一大问题在于机制割裂,太阳跟子弹两种出伤互不相干甚至互相内鬼,想改好太阳神,最好让其中一个偏向辅助(获取阳光)而另一个作为输出手段
    究投,曾经的轮椅超模怪,在2.5被究喷夺走了轮椅宝座后,立即又迎来大砍一刀。词条需求量增大,增加蒜值硬上限,如果还用之前的阵容玩究投可能完全打不动。下版本的究投主要出伤来源变成了子弹直伤(在毒伤加成下),可能会刚需带伞盆的绿伞集火以及僵尸数量100,不过究投机制和词条需求量均优于火神和太阳神,强度依然比二者乐观,参考下版本刷植物强度,或许甚至可以说究投终于被削回了t0植物()


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-05-14 04:21
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      2025-08-18 00:36:51
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      2.关于其他有改动的旅行植物
      帝果:帝果在旧版本的超模应该是无可置疑的,无论多高的压力只要狂点帝果秒掉黑巨,就不需要担心任何破阵的可能。而帝果的改动方案是让人眼前一亮的,多次点击合成大坚果的玩法娱乐性不错,而对强度也确实有了足够的限制,点击越多收益越低让帝果秒杀黑巨几乎不可能,但对于帝果在旅行前期的功能性毫无影响,对上限起了有效的限制而并未影响帝果的下限和正常使用
      大帝:大帝的众星之力词条改动(基础伤害翻倍→子弹伤害翻倍)是完全的加强,下版本众星之力大帝的伤害直接翻倍,3000上限对于常规阵容也有可能达到,可以说大幅加强了大帝常规阵的强度,或许可以救一下目前弱势的大帝单c,我认为是比较好的改动
      炮台金火:炮台的攻击上限从480调整为360,而金火削减幅度接近50%,下版本的炮台金火阵算是大削弱,考虑到炮台金火本身有着对单伤害易被突进单位阻挡,两格植物输出位置有限等劣势,削弱后炮台金火的强度并不乐观,两格空间合成困难需要压血等限制下,炮台本该有着更高的输出,何况对单植物打黑巨本就应该有优势,所以我不支持把炮台的上限强度与其他植物平衡,略高些其实更为合理。而金火虽然削弱,但旅行的平射子弹只有金火一个对单集火增伤拐,所以估计仍然会有就业空间
      飞樱:飞樱的输出被对半砍(两发子弹砍为一发)有效限制了毁胆飞樱阵的输出上限,但我并不认为这是合理的调整方法,飞樱搭配其他植物如大帝究喷攻速虽快但并不超模,尤其搭配自己的本体究樱效果只是简单的究樱×2,飞樱的削弱是为毁胆飞樱这个高强度组合买单,而不是本该削弱,所以我认为其实给飞樱增加攻速上限(0.5s)远比直接砍输出要合理,同时应该给飞樱和究樱增加连携效果,亚种和本体有配合是合理且理所应当的,同时也能补足究樱目前尴尬的强度
      黑高:从2.3版本开始,黑高有没有冰淬火炼完全就是两株植物,本体脆的扛不住半分钟高压,而有冰淬火炼无异于无敌(尤其搭配窝炬/窝南),冰火效果的普及让冰淬火炼的强度逐渐膨胀向不可控,也带来了植物和僵尸间无止境的军备竞赛(点名不死战神和初版阿尔法)。冰淬火炼的削弱并入特性,增强了白板黑高的强度,而世纪之盾的血量增加又增加了黑高硬度,降低了对冰火回血的依赖,改后黑高强度适中,希望之后战神和旅行的前排压力也会有相应的调整,终结这场军备竞赛式的膨胀


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-05-14 04:48
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        写的很好支持


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-14 06:09
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          好好好


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-05-14 14:00
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            这种改法感觉下版本又有因为太难被喷了好多植物都是大砍一刀,而且虽然没有限伤但是其它领袖不是都要大幅增加血量了吗?这种砍大动脉式改法就像跷跷板一样永远不可能平衡


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-14 14:28
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              只能说有在努力做平衡 但是平衡还是一摊稀碎
              同样是玩2级词条,究投点两个蒜香满园强度是指数爆炸级增长,大帝点两个众星之力是强度翻三倍,炮台点两个阻冲之只有幽默的伤害x2
              新出的激光炮台更是演都不演了,纯纯的构史强究,占2格,合成繁琐,无身后判定但激光又从身后发射出来导致压血都不好压,1血无2级词条只有幽默的9000dps,考虑到实战压血难度能有8500都不错了。甚至连金三火都吃不了了,只能吃厚积薄发和怒火攻心。


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-05-14 14:28
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                我想锐评一下连携词条
                黑高战神是无脑数值,亚种都有自己的就业面且可以配合,没有设计感的最好用
                究炬亚种是星火,飞樱不吃火力全开,两个亚种完全没法配合
                星神合一最纯,大帝有4个防空就够用了非得卡那么多数量,然后数值幽默不晓得到底在拐谁,大帝主c为什么不带超强对群的究魅?太阳神主c他能c吗?太阳神亚种貌似是月神不晓得给不给光照,还是不给那真是神秘脑回路了


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-05-14 14:29
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                  2025-08-18 00:30:51
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                  锑食机制最烂的拐是射手拐,即pvz的火炬树桩,然后投手拐只有同排就能生效,四周加成的拐对于散点和群轰又是最好的


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-05-14 20:10
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                    IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-05-15 04:34
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                      IP属地:新疆来自Android客户端14楼2025-05-18 18:54
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