本人10+7小小小魔王(散人无队伍),十多年前老玩家,刚回流2个月,只任务不pk,目前最难杀过地5。本文分享仅个人拙见,范围仅限09,欢迎讨论。
首先列举常规魔力套梯队分类(按魔力加成排序,以5件套为例)1、52魔力炎魔神(高魔心,减血)、灵鹤(高魔心,减防)、葫芦宝贝(慧根,加血)2、51魔力混沌兽(高魔心,减血,减的比炎魔神略少)、长眉灵猴(法暴,减血)、蜃气妖(魔心,加防)3、42魔力灵符(魔心,无)、净瓶(高永恒,减防)、星灵(慧根,加灵)、如意(无,加速度加灵)、雨师(无,加灵)、蛟龙(永恒/感知,无)……往下不再列举,具体效果数值网上很多列表可自行查阅。
先说结论,个人认为:1、配置逻辑:配置定位>装备属性及价格合适>变身效果取舍>造型(可略)。2、我心目中的综合排序:混沌兽、炎魔神、蜃气妖、葫芦宝贝、灵鹤、长眉灵猴。再往后的其实都无太大所谓,以属性和价格合适为主,如果变身效果确实让日常感到困扰,再对症针对性调整(我的做法)。3、我的选择:开始配了净瓶套,刚换了蜃气妖套。
关于配置逻辑,底层思维是分类思维。在此框架下,可对每一类目再进一步分类分析。配置定位决定了投入预算的档位及魔力套可选档位,3千、5千、8千、1万可考虑的档位是完全不一样的。在预算限定前提下,一个常规任务副本号的配置优选一定不是炎魔神套,而应把一部分预算用于提升灵饰、宝宝。梦幻是一个没有完美,只有更强的游戏,时至今日,变强的唯一方法就是氪金,且根据氪金程度将角色属性进行了较为明显的分档分级,数据绝不可能逆袭,至于是选择在一档中做六边形战士还是牺牲某部分让另一部分跨档,或是说选择做输出漂亮的小脆皮还是做均衡小生,这就回到在实际游戏中的思考和选择了。总体而言,随着某项数值越往极限接近,投入的边际效益就越小,因此,从最优配置角度出发,均衡或是一个更为合理的选择。
关于我的排序,影响因素无非魔力加成与变身效果,其一,魔力加成中52与51我个人认为可以忽略不计,因此实际上只有两档。其二,变身效果会给人物属性带来某些上限、下限的突破,就好比投资理财,你会选择高风险高收益类还是稳定的固收类产品,这完全取决于你个人的期望,但又因为是几率事件加上是较低的概率,我们不能赌它在需要的时候必定出现,因此正向效果属于锦上添花,而负面效果则很可能是压垮骆驼的最后一根稻草。基于此,我对变身效果的考量会先从负面效果考虑:首先,只有正向加成的最优;其次,在大部分的任务中,血量相对富余,因此减血是更为可接受的负面(忍受战斗后有伤);最后则是减防。另一方面,从正向效果考虑,高魔心的期望收益远超其他。因此,综合而言,高魔心减血的会是最优选择(混沌兽减得更少因此我认为更优),从价格及人气上也足以看出这点。第二则是正向都有用无负面的蜃气妖,特别是在天地中,不用担心触发变身带来不良影响。第三是葫芦宝贝。第四是减防的灵鹤、灵猴。
基于以上分析,我的选择理由也就清晰可见,前期配号以装备属性及性价比为主,选择了当时最容易凑好的套装。后在游戏中,任务逐渐上强度,基于存在的卡点选择了更为适合自己的稳定的魔力套装。
首先列举常规魔力套梯队分类(按魔力加成排序,以5件套为例)1、52魔力炎魔神(高魔心,减血)、灵鹤(高魔心,减防)、葫芦宝贝(慧根,加血)2、51魔力混沌兽(高魔心,减血,减的比炎魔神略少)、长眉灵猴(法暴,减血)、蜃气妖(魔心,加防)3、42魔力灵符(魔心,无)、净瓶(高永恒,减防)、星灵(慧根,加灵)、如意(无,加速度加灵)、雨师(无,加灵)、蛟龙(永恒/感知,无)……往下不再列举,具体效果数值网上很多列表可自行查阅。
先说结论,个人认为:1、配置逻辑:配置定位>装备属性及价格合适>变身效果取舍>造型(可略)。2、我心目中的综合排序:混沌兽、炎魔神、蜃气妖、葫芦宝贝、灵鹤、长眉灵猴。再往后的其实都无太大所谓,以属性和价格合适为主,如果变身效果确实让日常感到困扰,再对症针对性调整(我的做法)。3、我的选择:开始配了净瓶套,刚换了蜃气妖套。
关于配置逻辑,底层思维是分类思维。在此框架下,可对每一类目再进一步分类分析。配置定位决定了投入预算的档位及魔力套可选档位,3千、5千、8千、1万可考虑的档位是完全不一样的。在预算限定前提下,一个常规任务副本号的配置优选一定不是炎魔神套,而应把一部分预算用于提升灵饰、宝宝。梦幻是一个没有完美,只有更强的游戏,时至今日,变强的唯一方法就是氪金,且根据氪金程度将角色属性进行了较为明显的分档分级,数据绝不可能逆袭,至于是选择在一档中做六边形战士还是牺牲某部分让另一部分跨档,或是说选择做输出漂亮的小脆皮还是做均衡小生,这就回到在实际游戏中的思考和选择了。总体而言,随着某项数值越往极限接近,投入的边际效益就越小,因此,从最优配置角度出发,均衡或是一个更为合理的选择。
关于我的排序,影响因素无非魔力加成与变身效果,其一,魔力加成中52与51我个人认为可以忽略不计,因此实际上只有两档。其二,变身效果会给人物属性带来某些上限、下限的突破,就好比投资理财,你会选择高风险高收益类还是稳定的固收类产品,这完全取决于你个人的期望,但又因为是几率事件加上是较低的概率,我们不能赌它在需要的时候必定出现,因此正向效果属于锦上添花,而负面效果则很可能是压垮骆驼的最后一根稻草。基于此,我对变身效果的考量会先从负面效果考虑:首先,只有正向加成的最优;其次,在大部分的任务中,血量相对富余,因此减血是更为可接受的负面(忍受战斗后有伤);最后则是减防。另一方面,从正向效果考虑,高魔心的期望收益远超其他。因此,综合而言,高魔心减血的会是最优选择(混沌兽减得更少因此我认为更优),从价格及人气上也足以看出这点。第二则是正向都有用无负面的蜃气妖,特别是在天地中,不用担心触发变身带来不良影响。第三是葫芦宝贝。第四是减防的灵鹤、灵猴。
基于以上分析,我的选择理由也就清晰可见,前期配号以装备属性及性价比为主,选择了当时最容易凑好的套装。后在游戏中,任务逐渐上强度,基于存在的卡点选择了更为适合自己的稳定的魔力套装。