一、后续副本设计和职业设计中不再针对t设计任何机制,不论罡鬼还是煞鬼都设计为拉仇➕输出职业,降低t的职业难度和稀缺度,且t职同样能打输出,也方便t就业。思路是让t和其他职业在双向选择的博弈中去特殊化,t只要会无脑拉仇恨拉面相即可
二、设计单人爬塔,难度可以往高了设计,且高级关卡也奖励pve装,取消副本pve装来源的唯一性。
三、一个赛季最多只出低中高三套pve装,尽量做到大部队玩家都能pve装毕业。
四、在境界、法宝等级等通用功力系统上的材料做文章,pve pvp等各种玩法一视同仁的给到这些系统升级材料的奖励,增加养成深度,告别副本世界。
五、给各职业装备设计外观,不再让换装备仅仅变成换数值。
六、取消gvg装备,无论战场还是竞技场只有一套pvp装备。
七、副本内开放坐骑飞剑系统,飞剑和坐骑限制飞行高度。否则一个一大半时间都在副本里的游戏,土豪买氪金外观是用来干啥的?策划脑子呢?
二、设计单人爬塔,难度可以往高了设计,且高级关卡也奖励pve装,取消副本pve装来源的唯一性。
三、一个赛季最多只出低中高三套pve装,尽量做到大部队玩家都能pve装毕业。
四、在境界、法宝等级等通用功力系统上的材料做文章,pve pvp等各种玩法一视同仁的给到这些系统升级材料的奖励,增加养成深度,告别副本世界。
五、给各职业装备设计外观,不再让换装备仅仅变成换数值。
六、取消gvg装备,无论战场还是竞技场只有一套pvp装备。
七、副本内开放坐骑飞剑系统,飞剑和坐骑限制飞行高度。否则一个一大半时间都在副本里的游戏,土豪买氪金外观是用来干啥的?策划脑子呢?