狗侧滑又出新装备
但打不过就加入,先思考一下这东西怎么选。
下面的表格里我列了一下选择排序、属性、产出几率和大致对应的灵饰(产出概率上对应)。10级五色沙雕大概2500R,相当于星辉石8级,所以表格里我姑且按10级去计算属性。
先看物理,毫无疑问3伤害是首选,产出率上对应3伤害的灵饰,稳定后的价格理论上应该跟四种3伤害前排的均价相近看。
下来就直接是其他主属性的双伤害了。很多人觉得应该选上下相同的(因为可增加宝石等级),但算一下属性就知道,2伤害都在下面的总属性更高。这种后续应该会大量产出,产出几率上跟灵饰的双伤害差别不大,主属性速度/物爆的会更好一些。
主伤害+1伤害后面应该会比较便宜,而1伤害的大概只能过渡用一下了。

法系:顶级3法伤无疑,跟3伤害产出率相同。接下来,法伤法爆凑3条的应该也比较贵,这跟灵饰的情况很像。其他没啥好说的,2法伤的会大量产出,成为主力配置。

固伤:因为固爆下水道,所以随便吧。暴击看几率,高低小几十点估计没啥区别,大概没人会打到10锻……一般情况弄2固爆8段玩玩。价格上搞不好还不如双固伤灵饰……

——————————————
除次之外,还有蓝字属性……包括奇袭法术几率什么什么的。我感觉比较有用的就是奇袭法术,最高能到3%,两件就是6%,吓人的。另外抗物抗法有点点用,其他白送。
蓝字价格不好评估。从上面的表格其实能看出来,极品和普通款本身属性差别不大,这就导致蓝字属性成为一个很大变量,比如:3伤害 vs 速度2伤害+奇袭3% ,我感觉明显后者牛逼。所以估计“属性好+奇袭”应该是独一档的存在。
——————————————
总的来说,能看出来极品和普通款,本身属性差别很小,后续的主要差别在于宝石的段数。
以前灵饰小资8段、大佬10段只高24点伤害,而这个上古玉魄小资搞10段大佬能搞到17段(主属性对的+2段)!再加上主属性伤害能高96点!!!
大佬和平民的差距这不就出来了么!以后没法一起玩了!!



但打不过就加入,先思考一下这东西怎么选。

下面的表格里我列了一下选择排序、属性、产出几率和大致对应的灵饰(产出概率上对应)。10级五色沙雕大概2500R,相当于星辉石8级,所以表格里我姑且按10级去计算属性。

先看物理,毫无疑问3伤害是首选,产出率上对应3伤害的灵饰,稳定后的价格理论上应该跟四种3伤害前排的均价相近看。
下来就直接是其他主属性的双伤害了。很多人觉得应该选上下相同的(因为可增加宝石等级),但算一下属性就知道,2伤害都在下面的总属性更高。这种后续应该会大量产出,产出几率上跟灵饰的双伤害差别不大,主属性速度/物爆的会更好一些。
主伤害+1伤害后面应该会比较便宜,而1伤害的大概只能过渡用一下了。

法系:顶级3法伤无疑,跟3伤害产出率相同。接下来,法伤法爆凑3条的应该也比较贵,这跟灵饰的情况很像。其他没啥好说的,2法伤的会大量产出,成为主力配置。

固伤:因为固爆下水道,所以随便吧。暴击看几率,高低小几十点估计没啥区别,大概没人会打到10锻……一般情况弄2固爆8段玩玩。价格上搞不好还不如双固伤灵饰……

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除次之外,还有蓝字属性……包括奇袭法术几率什么什么的。我感觉比较有用的就是奇袭法术,最高能到3%,两件就是6%,吓人的。另外抗物抗法有点点用,其他白送。
蓝字价格不好评估。从上面的表格其实能看出来,极品和普通款本身属性差别不大,这就导致蓝字属性成为一个很大变量,比如:3伤害 vs 速度2伤害+奇袭3% ,我感觉明显后者牛逼。所以估计“属性好+奇袭”应该是独一档的存在。
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总的来说,能看出来极品和普通款,本身属性差别很小,后续的主要差别在于宝石的段数。
以前灵饰小资8段、大佬10段只高24点伤害,而这个上古玉魄小资搞10段大佬能搞到17段(主属性对的+2段)!再加上主属性伤害能高96点!!!
大佬和平民的差距这不就出来了么!以后没法一起玩了!!


