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对于现在很多改版的一点主观看法

只看楼主收藏回复

个人感觉PVZ改版圈玩家有个普遍存在的问题,那就是总觉得“数值夸张=好玩”“游戏难到批爆=设计的好”
当然不是说数值夸张、难度失衡了就不好玩了,其实有时候夸张数值对对碰、挑战极限关卡也挺有意思的
但是很多玩家都对类似95版的二爷、e支各种数值爆炸的僵尸植物有种莫名的崇拜心理(不是说这些设计不好,而是说有些玩家只喜欢数值),只要是数值变态的都有一堆玩家爽得原地飞升。所以经常能见到“这个XX植物/僵尸好强呀,YY在他面前就是屑”“你这个XX改版太简单了就是屑,玩这个难到批爆YY改版才是高品味”这类很幼稚的对比法
这种现象导致很多改版作者有意无意地设置逆天数值迎合这部分玩家,为了平衡又得设置更逆天的数值,最后仙人对对碰,各种公式化打法,玩个游戏比打工还累,杂交和融合都有这种趋势,虽然有些时候确实很好玩,但是这样的数值崩塌下去只会玩成仙术对轰
当然以上只是我闲的没事干突然瞎扯的一些乱七八糟的,其实我对各个改版也没有啥充分了解,只是突然想这么提一嘴,可能有很多说的不恰当的地方,个人主观片面观点,不喜勿喷主要是想听听你们怎么看待这种趋势


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-04-22 00:43回复
    我想,数值夸张=好玩更多是来源于你在绞尽脑汁后终于得以解开的脑啡肽的爽感,还有可以在众人面前炫耀的满足感()。至于难=设计的好,我们改版玩家圈没有这么一个观点。
    其次,你这个“很多”就让我很难评,一方面来说,确实有Td版,40屑系列等版本确实虐人,然后又有很多佬会去凹难关。另一方面,抛开常见的95,E支,杂交,融合,你还能拿出什么改版举例子?beta版,mvz2,抽卡版等等可是真的不难
    另外,优质的改版通常都有难度调整,所以可以迎合各种玩家,除非你是像beta的wsad那种极个别关卡难,不然普通玩家都是可以找到适合自己的难度的。
    最后,如果你看到那些喜欢ky喜欢乱比较的,你应该先骂他然后再举报(如下图)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-22 01:19
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      2025-08-25 07:46:06
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      另外,在早期,改版本身就是因为觉得pvz太简单没意思等等这类的想法,所以才会出现难度提升的现象,期间还有95版带头提高难度。“四大恶人”提供高难改版,所以改版玩家圈的人从某种角度上是m(大雾)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-22 01:21
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        数值膨胀到极端,难度机制抽象到极端,就有人爱看,才会有流量,不过总会遇到反噬,或者是对这些极端感到疲劳,只觉得越来越花里胡哨,新观众都看不懂在玩什么


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-22 02:20
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          融合版不是早就数值膨胀了吗,喜欢我正常模式n5等效血量80w的黑巨吗,喜欢我炼狱等效血量500w+的领袖吗
          冷知识:美食大战老鼠的魔塔boss都没几个血量过80w的,跨服远征中的boss血量最高才250w


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-04-22 02:40
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            感觉可以拿魔塔圈做为参照


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-04-22 03:29
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              同人改版也搞得跟二游似的膨胀起来了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-22 07:47
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                可能不是改版的锅,而是改版的更新方式的锅
                大部分用爱发电、更新不积极的改版平衡性都不错,相对的也不怎么火。而杂交融合太火了,少数人(需求难度党)发出了巨大的声音,制作组顺应这些声音做出了改变


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-04-22 08:59
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                  2025-08-25 07:40:06
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                  有的改版纯恶心人,看别人玩还行自己玩恶心死


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-22 09:13
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                    事实就是很多人不了解什么叫平衡什么叫好玩,总有很多人要把这两个强行拆开,把超模和好玩挂钩,然后表示好玩比平衡更重要。更有口出狂言者表示原版pvz根本就不平衡,纯粹是用低难度掩盖平衡问题。玩家中就有很多人不了解平衡的理念,自然也就会有为了顺应这些玩家而生的不平衡的,以数值机制为难而不是以解谜益智构阵为难的改版了。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-22 09:46
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                      归根结底小孩慕强心理,要求高难度的是这些人,被高难度打破防的也是这些人,不信你去各类改版视频底下看看,各种超模植物超模僵尸,再配上肉眼可见的、话都说不清楚的文字,一个指点江山的小孩哥跃然其上。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-22 11:37
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                        还真是


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-04-22 12:18
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                          这里我就要隆重推荐植物大战僵尸星座版了


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2025-04-22 13:13
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                            我觉得下一步可以继续弱化数值强度增加自由度,像融合版自由度比较多(植物融合,僵尸道具融合,金币升级和放大招,拆解等等)


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-04-22 13:20
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                              2025-08-25 07:34:06
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                              就是原版太简单还已经停滞发展才会有改版这么个东西,你看植吧天天都是讨论无尽就能看出来原版确实没啥值得说道的地方了,改版初期,本身也就是冲着更难去发展的,比如95,beta,活死人,ghtr等等都是这么玩的,再后来不满足于难度才开始搞新植物新僵尸,比如幻梦杨桃,魅惑高坚果黄油投手坦克冰车机枪橄榄球加农炮巨人之类,到现在的整体大改,全部植物和僵尸大变样,只能看见原版的影子


                              IP属地:河北来自iPhone客户端17楼2025-04-22 13:54
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