个人感觉PVZ改版圈玩家有个普遍存在的问题,那就是总觉得“数值夸张=好玩”“游戏难到批爆=设计的好”
当然不是说数值夸张、难度失衡了就不好玩了,其实有时候夸张数值对对碰、挑战极限关卡也挺有意思的
但是很多玩家都对类似95版的二爷、e支各种数值爆炸的僵尸植物有种莫名的崇拜心理(不是说这些设计不好,而是说有些玩家只喜欢数值),只要是数值变态的都有一堆玩家爽得原地飞升。所以经常能见到“这个XX植物/僵尸好强呀,YY在他面前就是屑”“你这个XX改版太简单了就是屑,玩这个难到批爆YY改版才是高品味”这类很幼稚的对比法
这种现象导致很多改版作者有意无意地设置逆天数值迎合这部分玩家,为了平衡又得设置更逆天的数值,最后仙人对对碰,各种公式化打法,玩个游戏比打工还累,杂交和融合都有这种趋势,虽然有些时候确实很好玩,但是这样的数值崩塌下去只会玩成仙术对轰
当然以上只是我闲的没事干突然瞎扯的一些乱七八糟的,其实我对各个改版也没有啥充分了解,只是突然想这么提一嘴,可能有很多说的不恰当的地方,个人主观片面观点,不喜勿喷
主要是想听听你们怎么看待这种趋势


当然不是说数值夸张、难度失衡了就不好玩了,其实有时候夸张数值对对碰、挑战极限关卡也挺有意思的

但是很多玩家都对类似95版的二爷、e支各种数值爆炸的僵尸植物有种莫名的崇拜心理(不是说这些设计不好,而是说有些玩家只喜欢数值),只要是数值变态的都有一堆玩家爽得原地飞升。所以经常能见到“这个XX植物/僵尸好强呀,YY在他面前就是屑”“你这个XX改版太简单了就是屑,玩这个难到批爆YY改版才是高品味”这类很幼稚的对比法

这种现象导致很多改版作者有意无意地设置逆天数值迎合这部分玩家,为了平衡又得设置更逆天的数值,最后仙人对对碰,各种公式化打法,玩个游戏比打工还累,杂交和融合都有这种趋势,虽然有些时候确实很好玩,但是这样的数值崩塌下去只会玩成仙术对轰

当然以上只是我闲的没事干突然瞎扯的一些乱七八糟的,其实我对各个改版也没有啥充分了解,只是突然想这么提一嘴,可能有很多说的不恰当的地方,个人主观片面观点,不喜勿喷

