在我的世界中,玩家的攻击距离会因游戏模式、版本以及是否使用武器等因素而有所不同。
在生存模式下,Java版玩家基础攻击距离增加到了3格,原来是2.5格,且移除了冷却完成时攻击的距离加成。在基岩版中,玩家的近战攻击距离一般也在3格左右。
在创造性模式中,玩家的攻击距离通常比生存模式更远,一般可达4 - 5格。
当玩家使用武器时,不同武器的攻击距离也不同。例如弓,其最大射程较远,但具体距离会受到力量附魔等级等因素影响。剑等近战武器,攻击距离通常在3格左右,但一些特殊的剑或模组中的剑可能有不同的攻击距离。
此外,在多人游戏中,客户端默认攻击距离与单人游戏相同为3格,但服务器端的攻击距离为6格。这意味着在多人游戏中,当玩家与目标有相对运动时,可能会出现攻击距离变化的情况。
在生存模式下,Java版玩家基础攻击距离增加到了3格,原来是2.5格,且移除了冷却完成时攻击的距离加成。在基岩版中,玩家的近战攻击距离一般也在3格左右。
在创造性模式中,玩家的攻击距离通常比生存模式更远,一般可达4 - 5格。
当玩家使用武器时,不同武器的攻击距离也不同。例如弓,其最大射程较远,但具体距离会受到力量附魔等级等因素影响。剑等近战武器,攻击距离通常在3格左右,但一些特殊的剑或模组中的剑可能有不同的攻击距离。
此外,在多人游戏中,客户端默认攻击距离与单人游戏相同为3格,但服务器端的攻击距离为6格。这意味着在多人游戏中,当玩家与目标有相对运动时,可能会出现攻击距离变化的情况。