就是说为什么国产没有一家公司有勇气对着欧美那种MMO体系抄呢?是能力不够吗?是害怕赚不了吗?做一个端游MMO就不应该考虑快节奏的问题,就应该让玩家完完全全融入这个第二世界,说白了目的就是为了让玩家做到电脑消耗现实时间达成成就感和爽感。别讲什么时间的问题,国内环境问题,魔兽怀旧差人嘛?依旧是乌压压一群人,我去外服玩plus我连怪都抢不到,激战2做个突破哪个地方没有人,老滚ol阿尔比恩现在steam的热度和在线也不差。就做成慢慢打怪升级很难吗?说的缺少代入感,现在国产MMO缺少这一步就是整体垮掉,像以前那些QQ西游都比现在国产MMO强太多了。
还有副本,那些欧美MMO叫地下城,是真做了一座“城”来给玩,每次下副本我都要做好玩几个小时的准备,小怪精英怪怎么清怪聚怪死了还得跑尸都是重要的一环,现在的MMO,放一个BOSS杵在那,就只打BOSS,为什么叫坐牢这就是实实在在的坐牢,给你做一座“城”,里面相当于独立于主世界的小世界这还会叫牢吗?
做一款端游又要快节奏又要慢节奏。又想要核心玩家,又不想碎片化时间玩家,最后一根筋变成两头堵,时间一久直接摆了,最神奇的是还有一群死忠留下来一直供血,游戏厂商还有恃无恐,国产玩家的钱就是好挣。
就光诛仙世界这么恶心吗?剑三,天刀,逆水寒等等,这些国产MMO从开服算起就没一个端游之魂的,剑三最早还好点因为开始就是抄老魔兽的框架,现在也是烂中烂,人家都是往好的地方演变,国单一片欣欣向荣,回头一看国端一个比一个似,现在的厂商是真孬,哪怕放出一个demo,哪怕众筹,哪怕做成个页游,只要把游戏做成网游应该有的样子,游戏应该有的样子,人气会低吗会有老玩家不支持吗?
诛仙世界也是个纯孬种,他做8K4K地图,又是要做虚幻5.5,爆料期间又是BOSS体型大小,又是夔牛山海经BOSS,又是百人大战,那时候是说的无限开红制,玩家都觉得那应该是有救了,结果又向快节奏碎片化投降了,以为现在的手游玩家会喜欢呢,现在骂诛仙最凶的就是手游快餐党。
只能总结为国端厂商太飞舞,国产主流太巨婴,国产老登已死心。

还有副本,那些欧美MMO叫地下城,是真做了一座“城”来给玩,每次下副本我都要做好玩几个小时的准备,小怪精英怪怎么清怪聚怪死了还得跑尸都是重要的一环,现在的MMO,放一个BOSS杵在那,就只打BOSS,为什么叫坐牢这就是实实在在的坐牢,给你做一座“城”,里面相当于独立于主世界的小世界这还会叫牢吗?
做一款端游又要快节奏又要慢节奏。又想要核心玩家,又不想碎片化时间玩家,最后一根筋变成两头堵,时间一久直接摆了,最神奇的是还有一群死忠留下来一直供血,游戏厂商还有恃无恐,国产玩家的钱就是好挣。
就光诛仙世界这么恶心吗?剑三,天刀,逆水寒等等,这些国产MMO从开服算起就没一个端游之魂的,剑三最早还好点因为开始就是抄老魔兽的框架,现在也是烂中烂,人家都是往好的地方演变,国单一片欣欣向荣,回头一看国端一个比一个似,现在的厂商是真孬,哪怕放出一个demo,哪怕众筹,哪怕做成个页游,只要把游戏做成网游应该有的样子,游戏应该有的样子,人气会低吗会有老玩家不支持吗?
诛仙世界也是个纯孬种,他做8K4K地图,又是要做虚幻5.5,爆料期间又是BOSS体型大小,又是夔牛山海经BOSS,又是百人大战,那时候是说的无限开红制,玩家都觉得那应该是有救了,结果又向快节奏碎片化投降了,以为现在的手游玩家会喜欢呢,现在骂诛仙最凶的就是手游快餐党。
只能总结为国端厂商太飞舞,国产主流太巨婴,国产老登已死心。
