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关于老后2的游戏制作成本

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刚才有位先生来跟我私聊,大概意思是,老后2的开发成本高,但是后续成本低,耗的起(还挺自豪),嗯,这个还真不是。
问个问题,猜猜看为什么战棋类手游是很少见的? 因为贵啊,战旗这东西不是贵在美术技术商,是贵在关卡 数值策划上了,要做出一个,持续更新的 数值平稳膨胀的 持续提供乐趣的战棋,这个成本是很夸张的。
这也是我不明白为什么羽翀选战棋,这玩意真的不便宜,技术上省下的钱一个都留不下。而且这玩意不适合手游,尘白可以放飞自我让玩家割草,战棋呢? 也割草? 行不通的。
我没仔细玩,但是听说,老后2的数值也是一塌糊涂。不过有个好处,骗氪熬,我发现老后2里面抽高命座的帖子真的多,也对,估计不抽没个玩吧


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-03-25 17:43回复
    🤣然而数值策划这块翀完全就是不在意的。结晶龟无所谓,翀也是随便填,偶尔开水烫一下龟壳


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-25 17:45
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      战旗机制拆分做进角色里,逆天得不谈了


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-03-25 17:47
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        后续开发为什么低,变数值对对碰了,哪还有什么策略,地图换下皮继续用,看下最近几个版本出的角色,比早期的角色粗糙不止一点


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-25 17:48
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          416开始就是不演了,直接数值碾压了。🤓👆他们根本整不明白。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-25 17:50
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            不是精英龟谁吃得下,贴钱别人都不来试一试


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-25 17:51
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              关卡设计。。。感觉不如英雄无敌3生成随机图


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-25 17:58
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                因为直接拼数值了,再好的策略都比不过膨胀的数值,所以根本就没必要设计关卡,数值不断膨胀就行,所以才说后续成本低


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-25 18:01
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                  战棋要是真好做的话,xcom3也不会遥遥无期了


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-03-25 18:02
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                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-03-25 18:06
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                      听说某战旗的数值策划,被米桑百万年薪挖走了


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-03-25 18:08
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                        因为川吉米会大吹特吹那坨稀烂的数值是游戏特性,是在我们老后2里才有的硬核玩法,并引以为豪继续尽孝捏


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-03-25 18:13
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                          一直耐耗王这样叫川人还得意上了懒得长篇大论的骂,反正你老后最好一直活着,反正就这吊样,你活一天就持续揭露你一天,你觉得一代的底子能有多能耗呢,很多角色一代就有问题二代你想怎么补膜呢还等下一代上steam,等下又能去游戏里找线索咯,我就问川人你准备好了吗?你董事长再能耗能有玩家的钱包能耗吗


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2025-03-25 18:14
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                            老后2现在也能叫策略战棋吗?
                            纯纯数值对对碰了


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-03-25 21:05
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                              这不就是证明了后续成本低?他那关卡的设计一坨,感觉就是随随便便搞的


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-03-25 21:11
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