你首先要了解这种游戏评价角色的逻辑,我没玩烤但是玩过类似的邦,类比能理解。
总之4星常驻/普通限定有4种技能模板,默认以满级技能聊,分别是:
130p(仅完美判定时130%加分);
120(无条件120%加分);
100判(无条件100%加分+判定修正buff);
100血(无条件100%加分+回复血量)。
fes限定在对应条件满足的情况下最高可以获得≥140%的加分,团分限定在全员同队时最高有150%的加分,但条件不满足时加分幅度会有明显降低。
一般评级强度的高低,根据的是“没有乱七八糟的活动加成干扰,纯靠角色练度/基础设施等级,在完美发挥(即ap)的情况下单人打歌,获取分数的高低”这一条件。
此时所谓的判定限制、血量限制、队友限制、技能限制乃至你的技术水平等,全部都默认为能做到的最优程度,所以常驻模板里130p是大于120的。但你自己如果菜,或者喜欢越级打歌导致准度不行,没准120更适合你。
包括阵容的评价也是如此,因为同队/同色有更高的基础设施加成,毕业队一定不是5个最好的角色拼起来,而是同队且同色的4oc+1v组合起来吃满加成。
所以评价角色时,虽然确实她自身为主,但不能完全脱离队伍强度。
一个队伍里没fes,一个队里2fes,可以的话谁又想慢慢等队友而非尽量一步到位呢?
总之4星常驻/普通限定有4种技能模板,默认以满级技能聊,分别是:
130p(仅完美判定时130%加分);
120(无条件120%加分);
100判(无条件100%加分+判定修正buff);
100血(无条件100%加分+回复血量)。
fes限定在对应条件满足的情况下最高可以获得≥140%的加分,团分限定在全员同队时最高有150%的加分,但条件不满足时加分幅度会有明显降低。
一般评级强度的高低,根据的是“没有乱七八糟的活动加成干扰,纯靠角色练度/基础设施等级,在完美发挥(即ap)的情况下单人打歌,获取分数的高低”这一条件。
此时所谓的判定限制、血量限制、队友限制、技能限制乃至你的技术水平等,全部都默认为能做到的最优程度,所以常驻模板里130p是大于120的。但你自己如果菜,或者喜欢越级打歌导致准度不行,没准120更适合你。
包括阵容的评价也是如此,因为同队/同色有更高的基础设施加成,毕业队一定不是5个最好的角色拼起来,而是同队且同色的4oc+1v组合起来吃满加成。
所以评价角色时,虽然确实她自身为主,但不能完全脱离队伍强度。
一个队伍里没fes,一个队里2fes,可以的话谁又想慢慢等队友而非尽量一步到位呢?