只说跟10人不一样的
老一:场地两侧会有两个小球,派两个人去踩,在中间贴贴合成大球 有个技能aoe跟着大球走 排圈疑似可以扶摇躲
老二:远程点名出去,第一个点名是一定要躲排的圈(游龙荡影)不躲封内,第二个点名 奶先驱再奶满,躲脚下红圈 时间轴打机器人 建议天策t提前去贴,类似水分身点名,但是要溜,可以在一个角落绕着圈溜,dps猛打,这时候远程点名还会继续出, t打断boss回机器人血的技能
老三:有面向伤害,远程先打枪卫,近战扶摇蹑云去按个打弓手,要打断,都打完找梁天火抱团 打boss跳环扇形躲圈,有个给t承伤的,大概10-15尺好像,承完伤全团扶摇起,不要进t面向
老四:有面向伤害,p1类似于罡风,看箭头的方向,boss在箭头的方向就是推人,boss不在就是罡风,t可以不抵抗正好接住boss,其他人抵抗一下。合理使用盾和破盾机制,两层盾会封内且破盾后无法获得增伤,一层盾破盾后会有40s的20%增伤。boss面向和各种技能和点名都会破一层盾,点名副t的龙魂和那个抛起来再落下的技能可以加一层盾,合理根据自己有没有盾和时间轴决定每波什么时候吃什么时候破,增伤可以叠。下p无限各种技能的时候,最好站boss侧面躲,体服有bug现在莫名其妙会往屁股后面拍一次面向。点名分散和矩形一起出的时候,点名的两个人分别站在中轴线的两侧。
老五:有个掉血点四个最远的远程 有个点名和背后灵深情对视 点名远程还会有和boss连线的扇形 吃了就死 第三个点名之后(包括第三个)会进内场要把小怪打死 进内场先左右动一下要不吃了技能封轻功后面很难躲 然后地上出毒痰跟着团长跑刷血躲圈 距离越远伤害越低 接着boss跳到中间,开始放一个进3尺出12尺扶摇或二段跳随机的三个圈,这个真没办法,都是穿透伤害山河无效,只能看个人
老六:打不过
老一:场地两侧会有两个小球,派两个人去踩,在中间贴贴合成大球 有个技能aoe跟着大球走 排圈疑似可以扶摇躲
老二:远程点名出去,第一个点名是一定要躲排的圈(游龙荡影)不躲封内,第二个点名 奶先驱再奶满,躲脚下红圈 时间轴打机器人 建议天策t提前去贴,类似水分身点名,但是要溜,可以在一个角落绕着圈溜,dps猛打,这时候远程点名还会继续出, t打断boss回机器人血的技能
老三:有面向伤害,远程先打枪卫,近战扶摇蹑云去按个打弓手,要打断,都打完找梁天火抱团 打boss跳环扇形躲圈,有个给t承伤的,大概10-15尺好像,承完伤全团扶摇起,不要进t面向
老四:有面向伤害,p1类似于罡风,看箭头的方向,boss在箭头的方向就是推人,boss不在就是罡风,t可以不抵抗正好接住boss,其他人抵抗一下。合理使用盾和破盾机制,两层盾会封内且破盾后无法获得增伤,一层盾破盾后会有40s的20%增伤。boss面向和各种技能和点名都会破一层盾,点名副t的龙魂和那个抛起来再落下的技能可以加一层盾,合理根据自己有没有盾和时间轴决定每波什么时候吃什么时候破,增伤可以叠。下p无限各种技能的时候,最好站boss侧面躲,体服有bug现在莫名其妙会往屁股后面拍一次面向。点名分散和矩形一起出的时候,点名的两个人分别站在中轴线的两侧。
老五:有个掉血点四个最远的远程 有个点名和背后灵深情对视 点名远程还会有和boss连线的扇形 吃了就死 第三个点名之后(包括第三个)会进内场要把小怪打死 进内场先左右动一下要不吃了技能封轻功后面很难躲 然后地上出毒痰跟着团长跑刷血躲圈 距离越远伤害越低 接着boss跳到中间,开始放一个进3尺出12尺扶摇或二段跳随机的三个圈,这个真没办法,都是穿透伤害山河无效,只能看个人
老六:打不过