钢铁雄心4吧 关注:489,029贴子:8,848,478

钢四史实向德军高速装甲师闪击战及战报

只看楼主收藏回复

事情是这样的。作为一个二战苏德战争历史的高度爱好者,长期观看阅读各个大佬们的沙盘推演视频与战史科普内容,被其中的战略战术所深深折服。看战史看上头了就想在游戏里体验体验做指挥官的快感。偶然看到知乎上有人推荐钢铁雄心四,于是入坑。
当我花了三天时间,观看无数新手教程(运营,陆战机制,空战机制,海战机制)并游玩上百小时后,终于会玩钢四了,正恰逢那个dlc的上线,装好上游戏,准备玩玩高速坦闪击战体验一把古德里安隆美尔的飙车快感。
(熟悉战史的玩家其实对补给系统的上线蛮支持的,实际还原的不算差,就是有点糙)
然而当我在全站搜索游戏闪击战教程的时候发现,居然全都是诸如闪击战已死,机动作战辣鸡,高速师玩不了,步坦才是真神(初代版本)的内容。顿时心凉半截,那么事实真是如此吗?
实际上并不是,只有自己玩过之后才会知道,p社对德军闪击战还原的精妙。而且全站至今,还没有一个系统的靠谱的游戏闪击战的科普与教程,这里我就斗胆留下一篇解析。供有需求的指挥官们参考食用。
第一次玩贴吧,就以贴吧楼层的形式一点一点地系统更新了。


来自Android客户端1楼2025-03-21 10:23回复

    入坑钢四后长期观察下来,我发现大部分钢四玩家其实并不知道什么是闪电战哈哈。
    比如说,钢四玩家眼里的闪电战
    补给系统改版以前,
    造大量12km/小时的高速坦克师,计划值拉满,把当面敌军踩溃,就是闪电战了。
    又或者,微操几个高速装甲主力师,打一个大范围钳形攻势,一次包围个几十甚至上百个师,就是闪电战了。
    又或者,冲开一个战线缺口,然后用快速部队高速跑马圈地,站点,就是闪电战了。
    ……
    直到那个dlc的上线。
    补给系统大改,铁路还要转轨?坦克才跑两格就缺油趴窝??补给中心造价比民工都贵???这都什么辣鸡机制,p社脑子进水了吧是不是油饼?
    于是,闪电战,卒。顺带连带着机动作战学说也从曾经的yyds,成为玩家们鄙视链的最底端。机动是…,机动最…,…都不玩,好了好了别骂了,知道你们快脱口而出了。且听我慢慢道来。


    来自Android客户端2楼2025-03-21 10:23
    回复
      2026-08-06 16:49:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      跟广大魔幻雄心四玩家们不同的是,其实我一直认为,在模拟二战这个领域的策略游戏中,拟真度方面,钢四已经做到了最好。根本不需要其它竞品,只需要在钢四的设定里,打补丁就是最优解,其中的集大成者,便是 黑冰。
      我们以大名鼎鼎的金盾机制举例。当无法击穿对方装甲时会发生什么呢?答,对方会获得金盾。我…这难道就是传说中钢四版废话文学?
      好了言归正传。军迷们肯定很容易想到巴巴罗萨初期著名的t34危机,德军三号四号坦克无法击穿苏军t34坦克的装甲,于是乎 苏军败的一塌糊涂。????(我怀疑这个是病句,需要修改哈哈),那这金盾效果也不明显嘛。先别急,再好好想想,你三号四号打不穿关我88毫米高射炮什么事(挺期待p社出个火炮自定义dlc,手动设计88炮)……所以其实称为t34危机,但实际上德军还是能打穿的,苏军算不上获得金盾。
      那么真正意义上获得金盾的战例是哪一场呢?没错正是库尔斯克战役中的虎式坦克。此战德军虎式豹式四号坦克给苏军刷出了极其夸张的战损比,苏军近坦五集指挥官罗特米斯特洛夫喜提送车童子称号。让我们看看德军究竟是怎么打的。
      由于虎式坦克正面装甲极厚,苏军装备的反坦克炮和t34难以击穿其正面装甲,而且正常交战距离下,苏军几乎无任何正面反制手段。于是乎,德军装甲师,往往派出几辆刀枪不入的虎式打头阵吸引对面反坦克火力(注意是几辆,通常一个虎式坦克连就能掩护一个装甲师),等到其暴露开火时,后面大量的四号再挨个点名清除,然后一场战斗下来,德军0损失,而苏军全灭!面对此战术苏军毫无办法,唯一能有效迟滞给予虎式杀伤的手段就是地雷阵,苏军甚至出动了机动布雷部队,顶着炮火临场布雷。库尔斯克战役中双方坦克交换比甚至达到了1:10。
      想想看,如果让你来设计游戏,你要怎么设计填数值来还原实战中甲弹对抗优势方的巨大优势呢?p社的设定是,金盾方可以额外造成4倍伤害,对比现实是不是还显的有点保守了哈哈。至于减免己方受到的伤害就不用多说了。
      然后我们再想一想,对于这种战术,其实我们把虎式坦克的炮塔换成高射炮是不是也没啥关系!!!!没错,就是传说中的中防空,重防空。是不是一下子就是通透了。原来钢四的金盾并不是玩家想象恶搞中的给每个士兵发个钢板然后就刀枪不入。
      (原谅我刚开始写钢四内容,一时没找到图,老玩家们就自行脑补一下吧,欢迎评论里补充)
      以上我们知道了,钢四设定的金盾机制,实际是有现实原型的,哪怕是用中防空混出来的金盾,也不是说给每个人发块钢板就刀枪不入了,实际上现实里中防空真的非常有用。不过现实里你都叠重甲了不可能只给它装门高射炮。
      那么,钢四是怎么具体还原现实当中闪电战的呢?????


      来自Android客户端3楼2025-03-21 10:25
      收起回复

        闪电战解析及游戏对闪电战的模拟
        书接上文,
        众所周知,闪电战是一个新闻词汇,德军内部并无类似的说法,甚至还引发了小胡总的极力反感。但因其过于形象地描述概括了德军的作战形式,因而广为流传,谁让你德军自己“不会”起名字呢?看看隔壁,苏军会把自己的学说起名叫“人海突击”吗哈哈哈,人家叫“大 纵深”…,再看看你,机动作战(坦克机动战),倒是很符合德国人朴实无华且枯燥(严谨)的性格,浪漫富有想象力这种事情还是交给媒体朋友吧,于是,“闪击 战”便诞生了。
        我们都知道,任何科学研究成果都不是凭空产生的,正如伟大的物理学家牛顿先生所言,“哪里有什么天才,我只是站在了巨人的肩膀上”,“闪击战”理论创始人古德里安大将也曾自嘲,“在一个盲人的国家里,独眼龙也能成皇帝”。
        要理解闪击战的作战艺术,需要先从一战的堑壕战说起。我们知道由于种种原因,一战的西线战场演变成了堑壕战的形式,交战双方谁都没能实现突破对方防线的目标,随着时间的推移,缺少殖民地支撑资源相对匮乏的德国,最终输掉了战争。相比之下,德国人无疑是最不喜欢更不能接受堑壕战这种战争形式的,身处欧洲四战之地,天生面临两线甚至多线作战的困境,德军的陆军思想一直以来寻求快速消灭对手主力速战速决。在战争后期,为了打破堑壕战的僵局,德国人发明了一种风暴突击队的战术。德军把最优秀最勇敢的士兵编组在一起(初代雅利安超人),让他们去执行渗透敌方阵地并制造混乱的任务,配合主力一举达成突破,在最初,此战术大放异彩,德军成功突破了敌军阵地,但是没能再进一步扩大战果,在对手发起反攻时不得不败退回出发阵地。
        有哪些失败的因素呢?
        首先,风暴突击队员们尽管身经百战,但终究还是肉体凡胎,在高强度的作战中被快速消耗失去进一步突击的能力,正因为还是精锐,百战老兵打一个便少一个,难以补充。
        然后,由于一战时期的火炮普遍笨重,机动力不足,难以跟上步兵和战线推进的步伐。在打出突破后,步炮便脱节了,战斗力快速下降,不得不等待炮兵的跟进,进一步推进的能力也不足。
        结果就是被击退的敌军可以在后方重新建立阵地稳住阵脚,利用发达的后勤系统快速集结兵力火力,发动反攻,将进攻方击退回去,战争再次回到堑壕战。
        步兵的脆弱,炮兵的机动力不足,这在当时是无解的难题。就当交战双方的将领们纷纷接受现实选择就地躺平混日子之际,总有些聪明的小可爱们,不甘认输,绞尽脑汁地想要打破僵局,于是乎,战争后期出现的坦克和性能越来越高效的飞机,让人眼前一亮。(就如同看到大版本更新之后的钢四玩家们一样,陆战空战宽度编制……你说你们一个个地跟战犯们有什么区别哈哈)
        风暴突击队的肉体凡胎太脆了,而坦克超预期地解决了这个问题,它不仅硬,还是一个可以快速移动的炮台,如同知乎上某个问题的回答一样。
        都现代了要如何反驳坦克无用论?答,告诉我,哪一种兵器可以在十秒内无伤单通机枪阵地?
        火炮(重炮,在攻打防御工事时是必不可少的)跟不上部队推进的速度,部队在行进间难以获得足够的弹药补给造成的战斗力下降,这要怎么解决呢?——轰炸机。这不就是个移动的炮弹?(小鬼子还真玩过一人一机一弹换一舰的一次性用品战术,乐)而且还是超高精准度的炮弹,想象一下,300架斯图卡俯冲轰炸集群携带着近1000颗重磅炸弹集中轰炸,相当于多少炮兵团的火力???
        同时它还可以大大压制敌军的行动。就像当下俄乌战场上,看到无人机第一反应就得钻小树林一样。二战的德空斯图卡小队,一轮循环轰炸最高可持续一小时之久,每次俯冲都让人觉得是奔着自己来的,究极折磨怪了。
        哇塞,这也太完美了吧,给我立刻安排上,立刻开战,冲烂他们。等等等等会同志…先别急,你虽然有了坦克和飞机,可对方也有的呀!!!!!!!(您现在是怎么打钢四的忘了吗哈哈)
        我们不能指望我们的坦克手和飞行员们个个一个打十个,甚至以一当百,所以单单是有了新锐的破局兵器还不够,我们还需要充分利用军事战争领域的战役法则,才能发挥这些新式武器的威力,彻底永久性地打破堑壕战的平衡。什么法则呢,即窄线集中对宽线防御的优势。
        聪明的指挥官们,一定不难想到,
        如果我们把 坦克和飞机 大量集中使用纠集成群,空地一体,密切配合,并将其投入到一个狭窄的战场地段,就能得到一柄神挡杀神佛挡杀佛的地表最强利刃,它能在任何时刻任何地段,轻易地刺穿任意一处防线。
        那么,达成突破以后该干什么呢?鉴于帝国陆军传统的战役思想,“首战即决战”“一战定乾坤”,一次性打死对手的战咯目标(这点不是闪电战本身只是德军所谓自古以来的军事传统)
        这就要求我们的装甲集群们,不能局限于争夺一城一地的得失,以及收拾当面眼前的敌军主力,而是要大胆快速地穿插到更加深远敌后,捣毁敌军任何试图在后方设立纵深防线的企图。从而在一个更加广阔的战略空间内,达成对敌军主力的合围。而至于当面的敌军主力,就交给低速并数量庞大的步兵师们慢慢消化,清剿


        来自Android客户端4楼2025-03-21 10:28
        收起回复
          三-1
          虚假的闪击战,装甲师分散使用


          来自Android客户端5楼2025-03-21 10:31
          回复
            三-2
            大师级闪电战,窄线集中,空地一体,配合随时随叫随到的bf109集群与斯图卡集群


            来自Android客户端6楼2025-03-21 10:33
            收起回复
              三-3
              苏军巴甫洛夫大将正是由于猜错了德军的战略意图,于是造就了一个世界名画。预备队11集团军,奉命从明斯克出发千里挺进包围圈


              来自Android客户端7楼2025-03-21 10:35
              回复
                三-4
                优先围歼敌军正面一线部队是大纵深作战理论的要求


                来自Android客户端8楼2025-03-21 10:37
                回复
                  2026-08-06 16:43:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  三-5
                  闪击战追求在更加广阔的战略空间范围内,围歼对手


                  来自Android客户端9楼2025-03-21 10:39
                  回复
                    三-6
                    对于像波兰和法国这样,国土面积不大,战略纵深有限的国家,一次冒险且成功的闪击战,便可将其灭国。(不是波法太拉胯,只怪德军太强大)
                    好了,以上我们便了解了,宏观战略层面,什么是闪击战。想必在我等军事外行看来,这简直是一个完美的理论,大开大合,天马行空,纵横捭阖,酣畅淋漓。不过内行看门道,古大将笔耕不辍,持续兜售多年,依旧没能让高层那帮老家伙们感冒,那自然是在现实层面,还存在诸多问题。
                    但是,没有关系,我们的小胡总也跟我们一样是个没上过军校的“半瓶水”哈哈哈哈,一眼相中并惊呼“这就是我想要的东西!”诸位多少能理解为什么曼帅的挥镰方案在总参谋部处处碰壁,唯独却能在小胡总那里迅速过审了吧。
                    那么,在实战层面,闪电战会面临哪些问题呢?
                    敬请期待下回分解—闪电战的真正核心,空军!


                    来自Android客户端10楼2025-03-21 10:40
                    收起回复

                      书接上文
                      亲爱的巴甫洛夫大将,我代表斯大林同志向您致意。您此前曾提交的报告里说,靠装甲部队的集中使用无法取得战争胜利。然而德国人新开发了闪击战这一新式战术秒掉了波兰和法国,据情报,其下一个打击对象将是我们苏联,最高统帅部提醒您,请务必准备好应对之策,守住白俄罗斯,否则对您和您的部队来说,都将是一场灾难。
                      “请大本营放心,以我观之,闪击战不过是徒有其表耳,如图所示
                      第一,闪击战将装甲部队集中使用突破,不过是一种将主力送入敌阵的“愚蠢行为”,只需要从两翼发起强大的装甲反击,便能一举切断其后路。
                      第二,虽然闪电战享有突袭位置的选择权,但是只要我军在后方预留出足够的预备队,便能在其突破的第一时间发起强力反击,阻止其推进。
                      第三,如蓝线所示,即便无法切断其后路,装甲部队孤军深入上百公里,其补给必定不足,已成强弩之末,将不会具有太大威胁性。
                      第四,敌军抽调大量主力集中在一点,势必会弱化其两翼的防御。我军可从两翼发起强大的钳形攻势,将其一举合围。
                      古德里安胆敢来犯,我必将打爆他的狗头。”


                      来自Android客户端11楼2025-03-21 10:43
                      回复
                        四-1
                        那么实战如何呢?
                        1941年6月22日,德国空军突袭了白俄罗斯境内西方面军的机场,西方面军空军损失惨重,司令员科佩茨少将自杀。德军第2与第3装甲集群快速朝明斯克推进,巴甫洛夫大将组织强大的第六机械化军超过1000辆各式坦克向格罗德诺的德军发起反击,试图切断霍特的后路,不幸一头撞上德第九集团军步兵提前布置好的反坦克阵地,在斯图卡集群的配合打击下全军覆没。德军第二装甲集群也粉碎了当面苏军装甲部队的抵抗,畅通无阻向前推进,不久后两大装甲集群成功会师明斯克,西方面军65万人大部被合围。
                        在南线,西南方面军基尔波诺斯少将组织7个机械化军总计3500辆坦克,向德军克莱斯特第一装甲集群700辆坦克发起反击,会战兵力是3500对700,优势相当在我!!!激战数日,苏军坦克全军覆没。在局部战斗中,苏军装甲部队也能和德军打的有来有回,但是当斯图卡俯冲轰炸机集群出现在上空后,战斗立刻演变成一边倒的屠杀。伟大的卫国战争纪录片中写到,与空军的良好配合,使得德军坦克所向披靡。


                        来自Android客户端12楼2025-03-21 10:45
                        回复
                          四-2
                          到底谁才是闪击战的核心,指挥官们想必已经心中有数了,借用一个精彩评论,总结概括一下闪击战在微观层面的特点


                          来自Android客户端13楼2025-03-21 10:47
                          回复

                            游戏对闪击战的模拟
                            现在,让我们代入游戏设计师的角色,如果是阁下,您将如何设定填数值,来模拟德国空军在闪击战体系中的作用呢?
                            让我们看看p社是怎么设定的吧(以下数据部分不一定完全准确,凭印象写的)
                            空优劣势方获得
                            最高-40%的突破与防御debuff
                            最高-30%的全军减速效果
                            近距支援机,可以为陆军提供最高35%的攻防属性加成,
                            同时,cas可以无视任何陆军属性直接杀伤组织度和hp,主要是组织度。这一点常常容易被忽视,理论上,只要组织度足够高战斗时间足够久,哪怕纯步兵,在近距支援机的帮助下也能击退装甲师的进攻。如果你给它稍微再塞点火炮坦歼什么的,击退将会更加容易。
                            所以部队高额组织度有什么用就不言自明了,战犯们甚至开发过让菜刀师配合cas进攻来保存主力师的打法,请同志们做个人吧。


                            来自Android客户端14楼2025-03-21 10:49
                            收起回复
                              2026-08-06 16:37:36
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              闪击战只有在取得制空权的情况下,才能运行!!!
                              为什么您的高速装甲师总是跑不起来?没打两下便缺油趴窝,因为您全造的是对地支援只有6 的多功能飞机。它对组织度的杀伤效果可以说是聊胜于无,仅能提供陆军支援效果。
                              想让您的装甲师跑起来,您必须要无限缩小装甲师投入战斗的时间,用最短时间击溃对手,这样才能最大程度的保存燃油储量(战斗消耗的燃油是行军的两倍)。您要把对地攻击属性叠满,它可以大大缩短击溃对手的时间。
                              当然了该飞机非常非常脆,如果你丢了空优,会分分钟掉光。所以这也是多功能机大行其道的逻辑,在没制空权下也能发挥作用。但闪击战刚需这种飞机。
                              不仅如此,您还要集中使用装甲部队于一点,这样即便部分装甲师因激烈战斗耗尽燃油时,您仍旧可以利用剩下的部队,继续飙车。而不是分散到广大战线上进行平推,这样再多的燃油也会被耗尽。
                              此外,您还必须保证您的装甲部队拥有高额的火力和足够的防御,用以直接杀伤对方组织度,进一步缩短战斗时间,以及应对敌方可能的反突击。比如下面的德军装甲师(40年科技41炮)
                              利用机动作战学说提供的高额组织度与突破加成,我们只需少塞机动步兵多塞坦克就能将组织度转化为战斗力;我们还可以把坦克换装自行火炮和坦歼,就能将突破转化为战斗力,这样就得到了一个攻防属性兼备的优秀机动装甲师编制。它还原了历史上真实的德军装甲师编制思路,即为坦克搭配充足的曲射火力支援
                              然后再次强调一下空优的核心意义,1哪怕最极端的情况出现,装甲师燃油耗尽,补给不足,在高组织度高突破的优势下,靠着空优与强力斯图卡舔地,也能完成纵深封口或者抢点任务。2为何必须取得空优?因为你也有被对方cas舔爆的风险。3在大河面前,陆军面板数值要被削去一半以上,夜晚也要被削去一半,那几乎快削没了,如果没有空优让斯图卡来辅助,突破大河防线这类特殊地形将变得异常困难,另一个地形是沼泽。
                              最后的最后,您还必须要把游戏时速调整为1,亲自手操,因为ai的划线进攻机制非常愚蠢,让其执行闪击作战将是一场灾难!


                              来自Android客户端15楼2025-03-21 10:54
                              回复