事情是这样的。作为一个二战苏德战争历史的高度爱好者,长期观看阅读各个大佬们的沙盘推演视频与战史科普内容,被其中的战略战术所深深折服。看战史看上头了就想在游戏里体验体验做指挥官的快感。偶然看到知乎上有人推荐钢铁雄心四,于是入坑。
当我花了三天时间,观看无数新手教程(运营,陆战机制,空战机制,海战机制)并游玩上百小时后,终于会玩钢四了,正恰逢那个dlc的上线,装好上游戏,准备玩玩高速坦闪击战体验一把古德里安隆美尔的飙车快感。
(熟悉战史的玩家其实对补给系统的上线蛮支持的,实际还原的不算差,就是有点糙)
然而当我在全站搜索游戏闪击战教程的时候发现,居然全都是诸如闪击战已死,机动作战辣鸡,高速师玩不了,步坦才是真神(初代版本)的内容。顿时心凉半截,那么事实真是如此吗?
实际上并不是,只有自己玩过之后才会知道,p社对德军闪击战还原的精妙。而且全站至今,还没有一个系统的靠谱的游戏闪击战的科普与教程,这里我就斗胆留下一篇解析。供有需求的指挥官们参考食用。
第一次玩贴吧,就以贴吧楼层的形式一点一点地系统更新了。
当我花了三天时间,观看无数新手教程(运营,陆战机制,空战机制,海战机制)并游玩上百小时后,终于会玩钢四了,正恰逢那个dlc的上线,装好上游戏,准备玩玩高速坦闪击战体验一把古德里安隆美尔的飙车快感。
(熟悉战史的玩家其实对补给系统的上线蛮支持的,实际还原的不算差,就是有点糙)
然而当我在全站搜索游戏闪击战教程的时候发现,居然全都是诸如闪击战已死,机动作战辣鸡,高速师玩不了,步坦才是真神(初代版本)的内容。顿时心凉半截,那么事实真是如此吗?
实际上并不是,只有自己玩过之后才会知道,p社对德军闪击战还原的精妙。而且全站至今,还没有一个系统的靠谱的游戏闪击战的科普与教程,这里我就斗胆留下一篇解析。供有需求的指挥官们参考食用。
第一次玩贴吧,就以贴吧楼层的形式一点一点地系统更新了。


















