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说一下我对冥歌海墟的看法

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1.我以为这个模式是通过搭配不同信物来作战的,但因为部分信物有些抽象,到头来还是比拼练度
2.怪物站位有问题,就怕一套输出下去发现还有个怪在一边ob
3.未来预警:怕未来出一种伤害不高但就是能打断角色技能且攻击频率高的怪
4.这几天比起贴吧,还是向官方提提这个问题吧


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-17 15:58回复
    个人理解:这个模式要 范围伤害、爆发伤害、暖机短、间隔短的角色机制。我看起来就是满链椿的机制,怪物出来一日花炸死一波,永生花再炸死一波,比什么聚怪,持续输出都好用,伤害达标就行。看看后面会不会出新神塔特化型角色了。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2025-03-17 16:06
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      不已经有了吗?六个熊怪


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-17 17:40
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        还有个玩偶熊有高额减伤


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-03-17 17:41
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          边缘ob太真实了,他那个b怪还喜欢乱跑


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-03-17 17:49
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            后跳怪,抓取怪,还有那个b熊的无敌时间硬控屏幕外玩家拖时间轴


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-17 18:45
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